反而跟楼上说的一样小技巧是最需要掌握的,并且这部分没法靠图鉴解决,只能靠经验或者老玩家指导。简单举几个例子比如最简单的一层留蓝心开二层恶魔房,引导爆炸类小怪炸隐藏房之类的。说到底这游戏的运营远大于细节,而且当你大致掌握了运营思路之后这游戏会变得非常上头。我有好几个朋友在刚入坑玩得摸不着头脑的时候我都强烈要求开着远程教几把。一般这么玩个两三局之后对方自己就上头了 近十年独立游戏这波肉鸽狂潮是不是就是从以撒开始的? Quelaan 发表于 2022-4-12 16:22
近十年独立游戏这波肉鸽狂潮是不是就是从以撒开始的?
https://www.bilibili.com/video/BV1QW411E7W5
看独立游戏大电影就知道了 nesrelax 发表于 2022-4-11 16:57
讲真的我从14年玩以撒原版到现在你拿有几个道具给我认我还是不知道他是干什么的(提名天使房那几个you feel ...
运营大于细节的前提不是操作要过关吗 古代人皮克 发表于 2022-4-12 19:00
https://www.bilibili.com/video/BV1QW411E7W5
看独立游戏大电影就知道了
看过了,拍的时候e胖不是还在做以撒吗,有提到肉鸽潮流的部分吗,记不清了 古代人皮克 发表于 2022-4-12 20:08
运营大于细节的前提不是操作要过关吗
相反的操作没有那么重要,当然你要是那种看着弹幕飞过来还要往脸上撞的那确实要练操作。正常来讲除了特定角色(lost和堕化lost)之外别的角色你运营没问题基本上不吃操作,真要说运营以外的部分可能是判断局势的能力,在进一个新房间要迅速分析房间地形和怪物配置威胁在哪里才是保命之本 感觉以撒的学习成本还是太高了
我TM玩了175H也才解锁250个成就,也就是将要入门的程度
就算菜如我,只狼都已经全成就+N周目了 不可避免 发表于 2022-4-11 15:13
忏悔上手玩了6个小时后完全各种糊涂,然后看了超过6个小时的游戏相关介绍视频。
作为一个之前完全没玩过也 ...
不要第一时间上手忏悔DLC,我700+小时进入DLC被按在地上摩擦…… 以撒的特色是蹩脚操作,随着道具增多,手感越来越好,肉鸽味拉满 现在Roguelike这个词已经完全给Roguelite了,Roguelike现在都加“传统Roguelike” tag 普通玩家才不管你什么rougelike或柏林诠释
反正想玩正统rougelike的人会继续在玩
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 现在的玩家早就不按柏林诠释来划分这些东西了,没啥卵用……
以撒应该算roguelite,其实我觉得以撒是反向roguelite,别的lite是玩得多了可以点天赋买装备,越来越简单,无法保持同等的难度,所以叫lite。以撒是玩得多了会解锁更难的关卡挑战,还会加入大量废物道具污染道具池,最好用的什么大蘑菇双发三发四发巨人眼泪硫磺火一类,都是刚开始不久就能解锁的玩意,后面的好道具少,多数是坑,排除掉玩家技术的提升因素,玩得越多难度越大…… tornadoDA 发表于 2022-4-13 11:52
有些强的道具比如神性之类的也得解锁吧
那是少数,多数都是污染道具池的
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