有哪些游戏在玩法上能给人的情绪带来触动?
刚把尼尔机械纪元通了,最后那个弹幕游戏是真的很令我触动和感慨。这类感触不是单纯的情节上的感触,类似的玩法上的触动我再举几个例子比如undertale里的战斗,印象深刻的是出地下羊妈那段残血后她的弹幕攻击会自动避开玩家。还有蔚蓝最后那段解锁二次冲刺后登顶。可以说说带给你触动的场景极限脱出999,nds版
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 异度神剑1代,一开始面对机神兵一直弹刀的那种无力感 从小手残,平台游戏,跳的那一下都心颤一下,后来玩月下这种不会摔死的就完全没事~~~~ 机战α2吧 曾迦线最后操纵所有角色和那谁对话... 去TGA“最具影响力游戏”里找吧 超银打母脑boss战 Z51M,把我改出来,新武将路线上分支,大阪阵救龙虾,过关后即时演算动画我和龙虾席地畅饮。 血压拉满算吗 旺达?特别是最后旺达自己变成巨像那里 本帖最后由 Tring 于 2022-4-9 16:27 编辑
音游
人的视觉中枢太发达,是没可能直接触动情绪的。
因此游戏想要触动人的情绪,要么得靠脑补,要么就得靠音乐。
outer wild 蔚蓝 追逐 mgs4最终战。历代警报bgm,还换ui!老玩家泪流满面 多娜多娜,玩法对主题的诠释非常到位 都可以多娜多娜了那是不是也可以魅魔学园 兰斯10打魔血魂 龙背3的zero回忆 黑白画面加上不停重复的主题曲钢琴solo中一边操纵zero砍怪一边听她讲述自己的过去 牛油 发表于 2022-4-9 02:07
机战α2吧 曾迦线最后操纵所有角色和那谁对话...
剩下三个人其实也都说得过去……主要是之前用整个游戏进行的剧情铺垫+背景的SKILL…… asdfg 发表于 2022-4-9 18:47
剩下三个人其实也都说得过去……主要是之前用整个游戏进行的剧情铺垫+背景的SKILL…… ...
skill响起那一刻真的棒
还有曾迦那段,吾乃————
然后标题浮现出 弑神之剑
帅的一身鸡皮疙瘩。 可以去看疯女人抽卡(男人),比什么都猛 艾迪芬奇的记忆 切鱼 玩新绝代双骄的时候还没看过小说 小鱼儿第一次被花无缺打败铁心兰脱光光拖住花无缺的剧情对幼小的我很是震撼(/ω\)没想到后面铁心兰还是跟了花无缺(/ω\) sakuranosibe 发表于 2022-4-9 06:11
玩新绝代双骄的时候还没看过小说 小鱼儿第一次被花无缺打败铁心兰脱光光拖住花无缺的剧情对幼小的我很是震 ...
小时候觉得铁心兰水性杨花以及花无缺优柔寡断,长大了铁心兰那个作为小女孩而言实在太正常,以及花无缺顶多算性格温和但绝对不是优柔寡断 Braid结局操作时间倒流 ICO断桥,旺达水池 早期的怪物猎人,能感受到自己一点点熟悉地形一点点熟悉怪物,同时变强了 贝雷特 发表于 2022-4-9 17:35
Z51m怎么翻译?战国无双5猛将传?
3三国,Z战国,5无双,5后的数字是几代,最后没英文是无印,M是猛将传,E是帝国。
Z5系列也只有一代有吕布。 幽灵诡计,尤其使用电容屏的模拟器拖动灵魂在灵核之间转移 兄弟 双子传说
用手柄的操作机制来刀你 核心危机的转轮盘,最后的剧情杀里告诉玩家设计这个系统的意义…… 之前玩的一款日式RPG,名字忘了
内容是培养不同女主去挑战最终boss,最终boss数值超强,不可能靠单次战斗解决
女主只能靠自爆大招去慢慢削减boss的血量,自爆时还会有CG和台词,自爆后女主就真的死了,然后培养下一代女主重复以上过程直到N代后boss被削死
偏偏每代女主培养时还会和玩家有很甜的日常,就很有病 金戈画角 发表于 2022-4-11 09:43
幽灵诡计,尤其使用电容屏的模拟器拖动灵魂在灵核之间转移
导弹你好
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