感觉R星的游戏一旦脱离时代再去补的价值就少很多
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-4-8 18:20 编辑最近在玩GTA4,虽说还是GTA的那套配方,但当时出类拔萃的画面、物理引擎、动作、过场演出等和现在的育碧罐头比已经没什么优势了,驾驶手感也是一言难尽,主线任务的Gameplay也只能说是凑合。细节和内容也许是唯一优势了,但是和大表哥2一比就显得十分寒酸。虽然故事很出色,但从个人体验上就打不出高分,也许过个二十年有新人再回头玩RDR2也有类似感受吧
其实标题意思不太对,应该说比起其他泥潭经常补的老游戏(比如OOT、XG、PST),旧GTA似乎没什么太多值得补的地方,也许剧情可以算一个,但和异度装甲、异域镇魂曲这些当时就被吐槽战斗无聊的不一样,GTA很多特色是随着时间失去价值的,其实也可以套在其他以技术见长的游戏上,可能只会在讲游戏画面发展史的时候被提一嘴。。。
我觉得GTA4和RDR1剧本放到现在依旧出类拔萃 没有脱离时代评价不降低的游戏
有些人吹老游戏的时候最喜欢说的什么“放在今天依然很好玩”,然后一看自述的游玩记录,攻关进程都是按几周/月/半年来算。 gta4的gameplay本来就不行,行的是gtasa GTA4本来GAMEPLAY和PC上糟糕的驾驶手感在当年就被诟病,但也有GTAOL的雏形了啊 这几天装了个神往已久的高配新电脑,买了个gta5试试画面,用手柄玩射击很折磨,但也不习惯用键盘进行驾驶,边驾驶边射击是最难受的,玩起来挺折磨的。
地图也很空,除了拟真的城市外没什么吸引力,想了想这是个快10年前的游戏就释怀了,50块就当喂了狗了 moonblackwh 发表于 2022-4-8 17:02
没有脱离时代评价不降低的游戏
有些人吹老游戏的时候最喜欢说的什么“放在今天依然很好玩”,然后一看自述 ...
也不能这么说,我现在就正在玩梅祖拉的假面,是真心觉得这部作品太棒了,攻关进程也是每天都在推进。不过我玩的是3ds版,不知道能不能算是老游戏,也许n64原版体验会差一些?假面的人气和讨论度似乎都特别低,不明白为什么,我心目中的完美塞尔达应该就是假面和野吹在某种程度的结合体了。 楼主头像的游戏,虽然在当时是神作,但现在玩的话还是比较折磨的...
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 不少游戏都无法逃脱这样的评价吧,我补老游戏也都是要带上特定的时代滤镜的
—— 来自 S1Fun GTA4流程是没什么好玩的,但是撞车体验还是系列独树一帜的,超级解压 怎么可能“永不过时”,老玩家间的相互催眠下就行了。
那么多经典加料复刻,在新生代那还打不过一些画面更菜,宣发只有零头的独立游戏。总不能都是加错料了吧。
还有20世纪的无冕之王俄罗斯方块,现在有多少人在玩?明明操作与系统完善了很多。
更别说依赖音画叙事与操作性的主流游戏了 脱离时代也好玩的只有文字类游戏,GTA这种画面落后了当然就差多了。 前两天补完了时之笛和幽灵诡计,放到现在依然是是最顶级的游戏 Chia 发表于 2022-4-8 17:44
怎么可能“永不过时”,老玩家间的相互催眠下就行了。
那么多经典加料复刻,在新生代那还打不过一些画面更 ...
一些以系统和剧本见长,后无来者的可以算吧,比如FF5,系统可玩性让其他游戏望其项背
GTA和RDR的问题还是太过追求真实感,系统和关卡缺了灵性,而技术是最容易被时间赶超的,其他类似的孤岛危机初代和上世代的COD也差不多 LLLLLuB 发表于 2022-4-8 17:21
这几天装了个神往已久的高配新电脑,买了个gta5试试画面,用手柄玩射击很折磨,但也不习惯用键盘进行驾驶, ...
我推荐你玩RDR2,画面放现在也是顶级,手柄辅助瞄准很强,剧本更是可以放心
而且再过个十年可能也和GTA5一样玩不下去了 LLLLLuB 发表于 2022-4-8 17:21
这几天装了个神往已久的高配新电脑,买了个gta5试试画面,用手柄玩射击很折磨,但也不习惯用键盘进行驾驶, ...
我玩gta5干啥都不行,挫光自信的我开了修改器后作任务之外就是坐出租车到下一个任务,觉得这是个搭出租车的慢节奏观光游戏
—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 LLLLLuB 发表于 2022-4-8 17:21
这几天装了个神往已久的高配新电脑,买了个gta5试试画面,用手柄玩射击很折磨,但也不习惯用键盘进行驾驶, ...
gta5都能“除了拟真的城市外没什么吸引力”,那大表哥2怕是可以直接当掉坑里了
泥潭的评价标准真是看不懂 以游戏性为主的游戏,脱离时代依然可以好玩。
游戏性占比越重的游戏,越不被时代所束缚。
比如说俄罗斯方块,节奏天国这些游戏。 电磁炮233 发表于 2022-4-8 18:05
一些以系统和剧本见长,后无来者的可以算吧,比如FF5,系统可玩性让其他游戏望其项背
GTA和RDR的问题还是 ...
当下小姐姐最爱的恋爱戏。我总结了下就是世俗眼光,正邪对立,国仇家恨下的痴情男女。
——那怎么不再把罗密欧与朱丽叶看上几百年呢
我觉得影响的焦虑是作者而不是观众要面对的事 我仍然觉得时之笛放在今天是顶级中的顶级游戏……
极高的完成度,极精妙的迷宫设计,拿到今天也依然令人拍案叫绝的玩法,唯一值得诟病的大概是视角,但想想当年那个时代也能释然,而且我3DS上玩的时候也是很快就适应了。
假面的疯狂(褒义)程度更在时之笛之上,但是时间系统估计比野炊的武器损坏设定更不讨好,连青沼自己都说这是个放在今天根本无法通过的企划案……所以脱离时代看的话,评价大概会更加两极分化,爱的爱死恨的恨死
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 Swanfal 于 2022-4-8 18:44 编辑
有些游戏过时了就觉得不好玩,那是因为它主打的就是新鲜感,不管是画面还是设计(比如开放地图),而本身素质确实就没有那么强,因为还有一些游戏哪怕不贴时代滤镜也很好玩的,只是你愿不愿意放下所谓的画质而认真玩下去一段时间而已
这几年玩了不少老机种,什么PS2 NGC GBA 街机甚至FC上没玩过的游戏,并没有觉得就不好玩了,甚至觉得比很多所谓现代游戏都好玩
比如之前开NS会员送的卡比初代和踩气球,当时一上手就感觉这个手感做得很牛逼,马上就打通了
还有铸剑物语,洛克人zero,OOT、假面啥的,我都是早年玩不明白,后来ns和3ds时代才全破的。根本不用强逼自己玩,因为游戏本身就很成瘾。
反过来说,会员送的剩下大部分的FC游戏,比如FC塞尔达、忍龙,我不戴时代滤镜真玩不下去,后来就坑了
GTA系列在我看来值得补的只有一个唐人街,或者你真的很喜欢那种帮派故事。其他的作品本身系统设计得真没那么好 R星做的游戏不都是靠钱砸出来 然后模拟美国+画面为卖点的
本人也是次世代才入坑的,玩了鬼泣5能想去补134 dmc,玩了dq11去补了ct,gta5和大表哥2好不容易通关了一看旧作的画质一点兴趣都没有直接pass,唯一的玩点都没了
joker9527 发表于 2022-4-8 18:53
R星做的游戏不都是靠钱砸出来 然后模拟美国+画面为卖点的
本人也是次世代才入坑的,玩了鬼泣5能想去补134 d ...
gta最开始靠的是3d无缝沙盒集打枪开车乱逛于一身的自由度胡比风火的
你说的这个拟真gta到4代才靠点边,怕是云都没云明白
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 GTA4的故事可比后来的5好多了,虽然说教味道重了点。 还是以前罪恶都市和圣安地列斯那种胡比风格舒服 我倒是不只觉得R星的游戏脱离时代再去补的价值就少很多,老游戏或多或少都沾着一点古早的臭味,不如说老游戏的价值还是主要取决于长板有多长。就算是时之笛重置,拿来安利给野炊入坑的新玩家能玩下去的也是少数。xg和pst更不用说了,战斗体验真的不算多好,但是作为长板的剧情方面放在今天也是完全不褪色,gta4也是同理,重温的主要意义还是为了体验剧情。 4开车比5好。
流程感觉也比5长。
故事深刻,和5各有味道。
cj那时感觉对主人公刻画不太够,那时表情上也做不出多细腻,尼扣那种漂泊异乡无亲无友就一个亲戚还不靠谱的心情很容易就理解,5的麦克中年问题属于有钱解决不了的那种,能感知但咱也没大别墅,心疼不着他。富兰克林属于有脑黑人,但感觉也没啥出彩处,最多是《火线》里给毒贩打个下手的小脚色。
任务上4代没能卡关的,SA控制小模型飞机和飞行考试难度都不小。5印象中骑车和健身狂女输过,别的没啥印象。
5代优化值得赞赏,应该是4代痛定思痛了。
这系列总有人吹细节,然而不同城区商店都没做出大区别,屋子也是进不去的多,乡村理发换个造型很难吗?房子可以买,但内部不能自己装饰,连重装机兵都能买毕加索的画和黄金油桶铺地毯,还能养俩女朋友,买东西爱送哪个送哪个。
这系列基本没有在玩法上深挖细耕,相信技术没到也是个原因,比如技术进步到不必把看不到的城市清出显存的程度,就可以设计一些用车祸爆炸吸引警力,然后自己在相反方向悄然抢银行的戏码,哪怕没枪战,也另有一份刺激。毕竟开放世界,玩法应该由玩家的想象力决定,技术之作为创意的支撑就好了。 鬼泣3 生化4这种我可以每年拿出来通好几次,纯粹的享受和快乐 GTA4剧本可太精彩了 moonblackwh 发表于 2022-4-8 17:02
没有脱离时代评价不降低的游戏
有些人吹老游戏的时候最喜欢说的什么“放在今天依然很好玩”,然后一看自述 ...
我新游戏的攻关进程差不多也这么久 gta4画面挺好的啊,你去过纽约就知道这画面色调非常写实了 追求拟真沉浸体验的游戏,容易被新时代技术完全取代 Waldeinsamkeit 发表于 2022-4-8 18:19
我仍然觉得时之笛放在今天是顶级中的顶级游戏……
极高的完成度,极精妙的迷宫设计,拿到今天也依然令人拍 ...
这几年玩了时之笛两次,都在水神殿就弃坑了。
我仔细想了想,可能哪怕高素质如时之笛,也是要到某一个游戏节点之后,才展现出它的高素质,在那之前的内容我真诚地说句心里话:也就还好。 zhangqq_008 发表于 2022-4-8 19:39
gta最开始靠的是3d无缝沙盒集打枪开车乱逛于一身的自由度胡比风火的
你说的这个拟真gta到4代才靠点边, ...
你说的也对,我没概括到,当时玩5的时候这个也是一大因素,但是这游戏就没有再深一层的东西可以挖掘,所以老的前作并没有让我有动力去怀旧玩,我自己gta5开坑不下于3-4次,每次都是打到最多2-30个小时,就感觉自己在玩一个几乎没有啥意义的东西,纯粹在发泄欲望做任务,然后弃坑,陷入弃坑-填坑循环,至今没通关 本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-4-8 22:32 编辑
Dgnic_ 发表于 2022-4-8 21:49
这几年玩了时之笛两次,都在水神殿就弃坑了。
我仔细想了想,可能哪怕高素质如时之笛,也是要到某一个游 ...
毕竟每个人的偏好和口味都不同嘛,觉得一般也很正常,不适合而已~
你看很多人都说野炊入坑的不会喜欢老塞尔达,我偏偏是野炊入坑中途差点弃坑,反倒是玩了时之笛之后才成了系列死忠粉
我在玩时之笛前也没想到一个20多年前的游戏能在2019年依然震撼到我,在kokiri 村的德库树迷宫我就惊叹连连了(可能也有时之笛是我第二部塞尔达的原因),而且这种惊叹从头保持到尾,从那以后,时之笛就是我心里的完美游戏之一了
—— 来自 S1Fun gta4开车放当时也不行,我就直接被开车劝退了。 Waldeinsamkeit 发表于 2022-4-8 22:28
毕竟每个人的偏好和口味都不同嘛,觉得一般也很正常,不适合而已~
你看很多人都说野炊入坑的不会喜欢老 ...
我是玩缩小帽入坑的,先返回去玩了几款 GB 上的俯视角塞尔达,时之笛的话,可能是还没玩到让我惊叹的那个点。 Dgnic_ 发表于 2022-4-8 23:00
我是玩缩小帽入坑的,先返回去玩了几款 GB 上的俯视角塞尔达,时之笛的话,可能是还没玩到让我惊叹 ...
这段时间正好打了时之笛和假面,暴论一句:把大迷宫设计和其他东西分割开来看,前者,时之笛和假面都具有不会被时代淘汰的优秀素质,但后者,时之笛是落伍了的,而假面经受住了时间的考验。我是幻影沙漏入坑的,后来也打过其他2D塞尔达,3D塞尔达第一次接触已经是野吹了,我打完时之笛和假面之后依然觉得野吹是最好的......顺带一提,很多人不满意野吹的武器损坏的设定,但时之笛的盾会被烧掉、大剑会折断,这分明就更恶心啊!更别提童年林克没有任何赶路手段,在海拉尔平原上就只能两条腿干跑。