然而我记得很多人嫌她烦
ns版弹出来说话的次数已经**减少了,原版wii上那个频率真的离谱 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-4-6 00:47
我倒是觉得她唱歌时鬼畜得不行
因为没有口型变化,明明是唱的但看起来像吼 Zhangsmallquan 发表于 2022-4-6 00:54
ns版弹出来说话的次数已经**减少了,原版wii上那个频率真的离谱
那有点可惜,赛味儿淡了。 ace8848 发表于 2022-4-6 00:47
然而我记得很多人嫌她烦
wii版因为当时是完全从体感出发的游戏,生怕玩家不会。ns版减少了很多。 其实我觉得这种烦人的小妖精更像是一种固定人设,同系列的navi也是这样,放在日本acg这个大环境里就更多了,比如光头的**士里那个。 ace8848 发表于 2022-4-6 00:59
那有点可惜,赛味儿淡了。
你理解中的塞味是啥? ace8848 发表于 2022-4-6 01:17
其实我觉得这种烦人的小妖精更像是一种固定人设,同系列的navi也是这样,放在日本acg这个大环境里就更多了 ...
我倒是非常喜欢这种设计。而且我一直觉的时之笛把锁定功能具象到navi的设计是最有意思的游戏设计。 本帖最后由 ace8848 于 2022-4-6 01:34 编辑
5353 发表于 2022-4-6 01:19
你理解中的塞味是啥?
调侃一下而已。。。不过一定要认真说的话,就法伊这个情况来说的话,大概就是总会在一些小细节上,呈现出一种风格跳脱/极端的,会让部分玩家感到不适的景象,比如这种烦人的小妖精,比如时之笛里的僵尸吼或者假面里的戴面具动画这种强烈的惊吓桥段。 换一个不那么严谨的说法,就是不时会展现出一种kuso味。 本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-4-6 06:00 编辑
其实我还真的不嫌Navi烦时之笛接近60小时的旅程属实愉快,有些地方我还真的是靠navi提点过的
但我对Fi有点怨念,其实不怪她,怪任地狱也怪我手贱沙船迷宫我就是下意识摁了一下提示,想先听听废话然后再开始观察思考解谜的,结果Fi直接把核心解谜方法告诉我了
这么好的迷宫!!这么棒的设计!!!为什么要直球告诉我,为什么啊啊啊啊啊啊
—— 来自 S1Fun
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