ChrisSnake 发表于 2022-4-5 19:32
怪猎什么时候成rpg了 只狼要说也是act
rpg好歹有个等级 升级了能涨能力值 打不过了可以去练练级 回来数值 ...
怪猎装备自带技能点数,光是一种武器就能出现多种配装build,上位装备成型后的输出不就是数值碾压暴打下位,g位也是同理,这不也是一种变相的数值提升吗?。而且就算打不过的怪物也可以靠陷阱和调和大桶爆弹慢慢磨死或者切换到小偷猫偷取素材制造高级装备。终盘也是去刷护石/珠子来提升自己的技能点数,以便拥有更多技能,怎么就不算rpg了
MH肯定无敌啦,天尊做的BOSS战还需要质疑吗?随便说一个当年玩2dos用片手斩停角龙那成就感无敌。所谓的魂血源都是靠演出拉满效果。
KH3夜空
那我必须提名怪猎不喜欢咬人的斩龙和碎龙前辈!
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芷雅居 发表于 2022-4-5 19:49
怪猎装备自带技能点数,光是一种武器就能出现多种配装build,上位装备成型后的输出不就是数值碾压暴打下 ...
游戏分类不就是为了把游戏区分开来
mh一个铁打的act 就算算成rpg能给他带来什么? 证明自己不是残疾人?
如果都算成rpg 那还分类做什么?
最近玩的最好的BOSS战就是密特罗德5最终BOSS,没有之一。
ChrisSnake 发表于 2022-4-5 20:39
游戏分类不就是为了把游戏区分开来
mh一个铁打的act 就算算成rpg能给他带来什么? 证明自己不是残疾人?
...
卡普空自己分的啊,他欧美官网列出来的分类就是ARPG
权限的春药 发表于 2022-4-5 17:44
懒得回忆这么多 近年我投年轻一心
是真正那种 开始见面觉得无解 设计失误
说明怪猎玩少了……决策空间只有攻防闪跳,唯一要求的只有熟练度……
拉达冈与埃尔登兽,好在能让一群菜逼破防像白痴一样喷性能失衡的同时,实际上设计的非常巧妙,充分利用了玩家的性能与机制。既留存了极限玩家挑战的余地,又给予了菜逼玩家挑战的可能性。
当然宫崎英高没想打会有傻逼玩家自己打不过就去黑设计的,不过我觉得做项目也没必要兼顾傻逼的体验就是了。
https://www.bilibili.com/video/BV1F94y1Z7zB
魂 仁王 怪猎各有千秋,个人更喜欢怪猎
魔法酪饼 发表于 2022-4-5 22:04
拉达冈与埃尔登兽,好在能让一群菜逼破防像白痴一样喷性能失衡的同时,实际上设计的非常巧妙,充分 ...
他俩都弱钝器么 是的话那还挺细的
—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
bgmilk 发表于 2022-4-5 18:50
靠不靠边另算,问题是只狼根本就不是RPG啊,不然各种ACT就要入场了 ...
问就是只狼是arpg……还没到act那步呢
本帖最后由 魔法酪饼 于 2022-4-5 22:39 编辑
laputahao 发表于 2022-4-5 22:24
他俩都弱钝器么 是的话那还挺细的
大多数hit还蓄力了,以及环在这点上其实和黑魂123一脉相承,打击属性一直都很强势。
然后达拉冈的多动症以及弱弹反其实也算是一脉相承,虽然这梗玩的有点老。。。这个设计思路和黑魂一代的葛温老大爷可以说是一模一样,其实是个怀旧boss。
魔法酪饼 发表于 2022-4-5 22:33
大多数hit还蓄力了,以及环在这点上其实和黑魂123一脉相承,打击属性一直都很强势。
然后达拉冈的 ...
打的时候我就在想 一个石头材质一个玻璃材质打起来甚至会掉渣会不会弱钝器 不管怎么样 你这个打得太厉害了 牛逼
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laputahao 发表于 2022-4-5 22:39
打的时候我就在想 一个石头材质一个玻璃材质打起来甚至会掉渣会不会弱钝器 不管怎么样 你这个打得太厉害 ...
不不不,这不是我打的。。。我水平比不上视频里大佬一成
什么是做的最好呢,有什么标准可供评判吗吗?每次讨论这种问题都是一帮人自说自话,实在是没意思
仁王酒吞那场boss战挺好的,出场帅气,其他不评价
本帖最后由 Zireael_2077 于 2022-4-6 00:07 编辑
考虑演出:《战神》- 巴德尔(陌生人).
不考虑演出:怪物猎人秒一切
我永远喜欢路德维希
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魔法酪饼 发表于 2022-4-5 22:04
拉达冈与埃尔登兽,好在能让一群菜逼破防像白痴一样喷性能失衡的同时,实际上设计的非常巧妙,充分 ...
指只有弹反加击倒防止拉达冈开电眼,极速锤刺和无限瞬移,强制打断皮蛋瞬移满屏流星剑气连招才能无伤。
仁王2牛肉丸大天狗,唯一一个死多少次也不觉得犯的。忍龙祖先高速战斗也挺有趣的,但性能还是差得多。
血源老猎人的路德维希,师姐,孤儿都不错
怪物猎人自己都说自己是ARPG,当然算。
mh 这游戏只有 boss 战,这么比不用比了
演出的话战神4
不看演出MH里挑
妈的,我要提名mhwi的黑龙龙击枪,演出拉满好吧
本帖最后由 sughiy 于 2022-4-6 01:09 编辑
sfqjsml 发表于 2022-4-5 22:42
什么是做的最好呢,有什么标准可供评判吗吗?每次讨论这种问题都是一帮人自说自话,实在是没意思 ...
泥潭自说自话的帖子还少吗? 都是甩一个自己的观点,然后得意洋洋的走了。比如我。有严格的提问规则的话就不是巨魔乐园了。
一心和马脸都可以上榜
我觉得这楼对怪猎和只狼的分类有点反了吧。
怪猎虽然动作设计得好,但是从整个游戏的设定来说,还是有能解锁更强的数值装备的设定,而且大部分动作都是一开始就能用,所以归为ARPG没毛病啊。
相反只狼是一开始的动作较少,但是随着游戏流程可以解锁更多其他动作,按照这个角度来说和鬼泣更像,归为ACT没问题吧
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银色幻想几个boss还不错。
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一心
别的boss是戛然而止
一心是分乐章的,非常流畅但是很长的难度曲线导致从初见到过有一种爽了好几次的感觉
—— 来自 S1Fun
必须阁螳螂啊
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2022-4-6 10:07 编辑
提名一个《安其拉之歌》,不过那算不算arpg倒是另讲。
硬要再想一个的话,那就《旺达与巨像》?也不知道算不算rpg了
《怪物猎人 世界》划掉算了~上面已经有人表示这个完全该算进act。
个人比较偏好设计精妙、有特色、且 逻辑上符合常理的造成伤害的方式,
所以arpg追着脚后跟砍死个山一样大的敌人……一直觉得难以接受。。
仁王二!