貌似是有段时间有这样的说法来着 老任自己可没说这个,只是说游戏谁都能玩吧
只是反对者老说人家低龄向 SEGA是硬派,N是游戏性 貌似“游戏性”这个词任天堂官方连用都很少用吧? 硬派…………
对了,伪非到底是什么………………
记得还有按键的乐趣…………… 其实不是很理解硬派
但感觉SEGA确实是那样 第一次听说是在DR,看天师说的。 SEGA硬派,N游戏性,索尼LU,XB是什么 波动 硬派,HARDCORE,里面不是有个硬么。硬的一派,所以硬盘 热血硬派应该是港台的翻译吧。就是从这个游戏开始知道这个词。 硬派是否等同于难上手? 最初由 来福 发表
热血硬派应该是港台的翻译吧。就是从这个游戏开始知道这个词。
热血硬派......
你在说热血系列吗?热血硬派这词不是一早就有了嘛...... 其实现在看来,sega也出过不少烂游戏!比如说最近复刻的那个爆裂刑警,我就纳闷,这手感,当年我是怎么熬通关的呢?
手感这玩意,可不是随着时间改变而改变的。 妇科的没几个好的
爆裂刑警手感很好的啊,我是说以前的版本,现在我没玩过
硬派是否等同于难上手吗?
……我个人看法是……硬派等同于不少sega系的游戏………也就是个感觉而已…… 什么硬派什么游戏性那都是SEGA饭和任青在垂死挣扎时自己给自己辩的救命稻草而已,现在SEGA不搞硬件了,天师大神酸溜溜地丢一句“XBOX可以看作是DC2”,于是就把广大SEGA饭转职成软饭了…… 海豚!音速!战斧!异形风暴!OUTRUN!
硬么?游戏性么? 最初由 huya 发表
波动
前段时间被个人把hardcore和core user搞得头昏昏的,这两个不是指一个东西么? 最初由 peipei6955 发表
其实现在看来,sega也出过不少烂游戏!比如说最近复刻的那个爆裂刑警,我就纳闷,这手感,当年我是怎么熬通关的呢?
手感这玩意,可不是随着时间改变而改变的。 SEGA的手感不是让你想干什么就干什么或者想新招式新点子,那是任天堂……SEGA的手感纯粹是建立在对游戏内容的熟悉和高度精确的按键操作上。只是因为以往SEGA比较讲操作的节奏性,所以反而在重重限制之下让玩家产生了快感和成就感…… 最初由 死线 发表
SEGA的手感不是让你想干什么就干什么或者想新招式新点子,那是任天堂……SEGA的手感纯粹是建立在对游戏内容的熟悉和高度精确的按键操作上。只是因为以往SEGA比较讲操作的节奏性,所以反而在重重限制之下让玩家产生了快感和成就感……...
大概就是这种“硬”起来的感觉
当年抽战斧2的时候,就是在死了一遍又一遍的情况下,终于在仅有的续关次数通了 性游戏....... 最初由 太阳月亮星星 发表
貌似“游戏性”这个词任天堂官方连用都很少用吧?
老N用的不是很多,不过很多制作人访谈里都会说 SEGA一直在说硬件...
“时代已经16位了”
“惊人的64位级主机诞生”
“DC是128位级的主机”
……
当初可是号称“技术的SEGA”啊002 打滚,我的MD上还有几个大字“16bit” 让人有砸手柄的冲动,但又欲罢不能,这就是硬派游戏
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