星之卡比探索发现算不算3A大作?
本帖最后由 wbwl88 于 2022-3-28 20:34 编辑如题,这次星之卡比的销量个人感觉能超千万套。平常大家口中的3A大作似乎都是PS,XBOX,电脑平台的游戏,好像没任天堂的事,经常有人称任天堂的游戏为妇孺游戏,但是没记错的话任天堂第一方游戏经常是千万套销量起步的,上面这些平台所谓的3A大作销量却经常是几百万套,卖不过任天堂的第一方妇孺游戏,这是不是有点讽刺了? -248 Petilil 发表于 2022-3-28 20:34
-248
咸鱼是外野扣的,与游戏无关,不影响讨论游戏。 谁口中都是3A找谁去
—— 来自 S1Fun 冷知识,3a大作本质上跟电影上标个“重磅巨献”一样,没有任何实际性的意义,纯属吹牛逼
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 ouyang菌 于 2022-3-28 20:50 编辑
3a游戏这种早八百年前从其他领域偷过来的米国特有专有名词而且还没个学术定义,你爱咋分咋分。就算按最广泛认知的定义的的成本来看,也会有游戏因为画风,销量和玩法被开除3a籍,甚至还有随着时代更迭被开除3a籍的一大票老“3a游戏”
所以认真去细究是不是3a压根没有意义,这个概念也就是厂商拿来吹逼和吸引蓝海玩家用的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
游戏好玩,卡比也可爱,但开发成本实在高不到哪,怎么A 妇孺游戏销量高不是才正常?老少皆宜 没黄暴的游戏我不玩
热知识,任地狱不生产3a大作 一个人一辈子问够一定次数的傻逼问题就会先走
https://zh.wikipedia.org/wiki/AAA_(%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%A7%E4%B8%9A)
AAA (電子遊戲產業)
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AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高營銷成本的遊戲。其中營銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準;由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間。
起源
1983年伴隨着雅達利衝擊事件,整個北美遊戲行業進入大蕭條。於是,早期現代主義的電子遊戲在80年代出現,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分遊戲的優劣。任天堂等公司第一批創建品質審核機制,若遊戲通過這個審核則意味着該遊戲的品質有一定保證。 Beam Software的員工Alfred Milgrom則重新詮釋高品質的定義——零缺陷。這在當時的遊戲業內都是不敢想像的。此時業內對遊戲品質的評判多還是通過數字或者文字評論,而沒有相關的專有詞彙來描述、分類。
於是從90年代開始,在美國的一些遊戲產業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準。這源自於美國的學術評分方式:A為最高,F表示最低。遊戲領域AAA有時可視同電影中的「大片」。進入千禧年以來,許多發行商尚在遊戲發行前,就將之冠上AAA,並投入巨額的研發與行銷預算。
“3a游戏”一般来说指的是高投入 高体量 高质量。但其实是个很扯淡的说法,且不提云里雾里的成本投入和主观的体量质量标准,就拿辐射76这种长线运营游戏,发售时bug成堆评分稀碎,绝对称不上高质量,随着几年下来的缝缝补补和同行衬托,填体量拉口碑,反倒是值得一玩,那就能说76是个标准的3a了吗? 3A一般指第三人称+开放世界+动捕过场动画 野炊肯定算的 但好像没什么提? 你号又双叒没了 发表于 2022-3-28 21:08
3A一般指第三人称+开放世界+动捕过场动画
3AFPS表示你的定义窄了 任天堂没有3a大作。 ermne 发表于 2022-3-28 20:42
游戏好玩,卡比也可爱,但开发成本实在高不到哪,怎么A
这也是我一直不解的问题,既然任天堂的游戏没有3A的预算,却卖出远超3A的销量,这明显是一笔好买卖啊!其他厂家为嘛不多在PS电脑等平台上开发出类似塞尔达,卡比,口袋妖怪等妇孺类的游戏? wbwl88 发表于 2022-3-28 21:26
这也是我一直不解的问题,既然任天堂的游戏没有3A的预算,却卖出远超3A的销量,这明显是一笔好买卖啊!其 ...
因为做不出来,只能借用3A吹牛逼 妇孺游戏,这下图穷匕见了 星之卡比这次这么厉害?感觉没多少讨论度,目前板块依然是老头环最多 楼主的意思就是如果卡比卖不到千万说明任天堂不行,被老头环完爆 wbwl88 发表于 2022-3-28 21:26
这也是我一直不解的问题,既然任天堂的游戏没有3A的预算,却卖出远超3A的销量,这明显是一笔好买卖啊!其 ...
当然是因为做不出 超千万难度大但500万板上钉钉吧 3A是anti-anime,anti-nintendo和anti-啥来着? 3A在我的理解就是画面好,投入规模大,但是跟游戏性没啥联系 那健身环算3a吗 幻想风靡_ 发表于 2022-3-28 22:31
3A是anti-anime,anti-nintendo和anti-啥来着?
anti-minor 么 你四五年前说这个还是会有队友的 3A的标准是什么呢,游戏本来就不是被条条框框限制的东西吧
就比如说刺客信条,之前满图问号,还有育碧传统bug,就已经不符合高质量这个标准了,但不也说是3A吗 wbwl88 发表于 2022-3-28 21:26
这也是我一直不解的问题,既然任天堂的游戏没有3A的预算,却卖出远超3A的销量,这明显是一笔好买卖啊!其 ...
是好买卖,其他厂家也不是没有尝试去做,只是没有任天堂成功。说白了,蓝海游戏也不是说想做就做,做了就能成功,就好比小白文看似套路,但不一定谁都会写。分开赛道,做出自己的特色,才是各家应该考虑。 别3A真不熟,谁爱玩玩去。 我喜欢的游戏都不是3A,只有写实画风才有可能是3A 啊对对对
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