如果卡普空和贝赛合作开发是不是就完美了?
上古卷轴:龙之信条!!!优势互补,想想不要太美 结果变成卡表的完成度和杯赛的打击感 厂商国家队是吧 ace8848 发表于 2022-3-27 23:56
结果变成卡表的完成度和杯赛的打击感
完美的游戏了 别的厂商不用玩了 杯赛自家的工作室如果能结合优点就好了,本部的开放世界,ARKANE的地图设计和ID的射击手感。当然项目管理上来说是不可能的
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 期待巨硬 傲娇的章鱼 发表于 2022-3-28 00:20
杯赛自家的工作室如果能结合优点就好了,本部的开放世界,ARKANE的地图设计和ID的射击手感。当然项 ...
辐射4就请ID出人帮忙改善射击方面了吧,奈何整体质量太拉 虽然是畅所欲言,但是刚好近期就有忍者组和se合作的天堂陌生人,jarpg和jrpg的组合,a系统和rpg系统都满分,结果怪物的完成度低了,故事主线还算通顺有趣,人物线剧情又砍得很稀碎。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 之前还和朋友讨论过日厂合作个究极3A会是什么效果。
结论大概会是集世嘉的战略决策、SE的项目管理、索尼的剧本人设、卡婊的内容量、光荣的优化和老任的宣发于一身的神作,大暴死之后大家只能一起F**K Konami了 哈哈哈哈哈哈哈,合作的一般下场是两边都藏绝活,任务完不成,最后开启办公室战争 傲娇的章鱼 发表于 2022-3-28 00:20
杯赛自家的工作室如果能结合优点就好了,本部的开放世界,ARKANE的地图设计和ID的射击手感。当然项 ...
辐射4的射击应该就是id做的
论坛助手,iPhone 光荣和脱裤魔勾肩搭背的时候我也以为优势是可以互补的
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 合作的结果:B社VS卡普空 傲娇的章鱼 发表于 2022-3-28 00:20
杯赛自家的工作室如果能结合优点就好了,本部的开放世界,ARKANE的地图设计和ID的射击手感。当然项 ...
当时德军总部新血就是MG和akrane一起来的,arkane负责了关卡设计,不过当时效果并不好,因为加了rpg设计,导致游戏突突突爽度大幅度降低
其实杯赛一直在推社内工作室的合作,之前很多游戏都有各个工作室合作的东西 我认为还是贝塞斯达把战斗系统直接外包,虽然肯定有不协调,但下限就比b社本家强了
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