杀手5除了线性设计各方面都不错
最近重温赦免,画面真舒服,光影啊衣服质感人体动作什么的感觉比重启之后还好,不知道是不是离人更近的原因过场CG气势十足,扁平UI和条形码也很炫酷
当初不做成开放地图是技术原因还是想换风格? 本帖最后由 CswStar 于 2022-3-27 19:21 编辑
应该是因为那几年COD这类电影化游戏大卖吧,想要通过加强演出和画面效果并降低门槛来提一波销量,之前已经有细胞分裂断罪的成功例子了。
还有当时罐头生产线还没彻底成熟,育碧刚刚推出FC3,大家都还没来得及学习,打人侠如果还有续作,并且有大投资的话,估计就是开放世界了,但在10年代初的那个时间节点上,开放世界还没现在这么吃香,COD电影化游戏还是大家争相学习的对象,那年头我感觉只要电影化做的好就能在IGN拿个高分,当时的媒体不太待见互动演出做的差的游戏,就和现在开放世界做的好就能高分一样。
比起重启的新杀手,我觉得赦免更好,有线性,有沙盒,还有炫酷的演出 赦免确实好,和老杀手比起来其实也就是把大型暗杀地图分割成部分然后按电影叙事推进了。反倒是重启说是还原老杀手的大型关卡,其实是跟着线索指引走,各种线性安插在大型暗杀图里了,不过重启的3倒是不错,能在线索和开放暗杀图里平衡好。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我觉得这游戏唯一的错误也就是顶了个杀手的名头——
不然就这游戏的素质再怎么说也是线性叙事游戏里第一第二梯队的那种,除了后期有些关卡堆怪的毛病比较重以外几乎都是可圈可点的地方。
页:
[1]