dclara1 发表于 2022-03-27 12:38:42
所以爬塔出门牌组打不过20碎心,是游戏设计有问题?怎么总有人认为只要打的过boss,boss设计就没有问题
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
蕾咪莉亚 发表于 2022-03-27 06:58:41
做回魂3那套?不管是泥潭还是国外的投票,魂3都是倒数前三血源和只狼的战斗系统也没什么人骂啊,怎么做成血源和只狼不行么,血源投票可是能和老头环文齐头并进的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
dclara1 发表于 2022-03-27 12:38:42
所以爬塔出门牌组打不过20碎心,是游戏设计有问题?【拿老将演示法环里的一些粪判定-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2PAzgXz
相比前作退步太多了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
不是动作rpg,这个开放世界毫无魅力啊。为什么就是不懂,很多作品就是一个1+1》2的整体,根本没法拆分
建议加个FF14的判定圈让刚入圈的更容易看懂boss招式的判定
liangyi345 发表于 2022-4-6 14:54
建议加个FF14的判定圈让刚入圈的更容易看懂boss招式的判定
那建议boss可以让我l1一刀硬直不至于我打boss近战只能跳劈呢亲
现在这样够完美了,之前的所有作品都可以看做伏笔,这次各种骨灰法术战技给了多少人“哎呀我白金了魂系不过如此我真是高手啊”的满足感啊
删掉动作部分的fs游戏那类似于双人成行? 毕竟也是各式各样的风景各异的小世界拉满,大饱眼福
感觉还是加入砍杀简单点,解谜卡死能难受半天,加入砍杀的部分再难,只要机械复读背板,总归能过去,解谜一旦真的卡死 至少得一大段空白时间恢复,还会对自己产生怀疑,降低了游玩过程中的幸福感
扯什么性能不性能的。魂系列不都一直这个样吗?不喜欢你玩个屁的魂,市面上游戏多呢
一周目老寒腿狮子火都没用照样全boss通关,乐趣十足,不排除有黑剑这样飞在天上下不来的**boss影响我游戏体验,但整体比魂123强太多了,二周目还有王朝剑技鸭羽这样的有趣战技玩各种花样,实在想不通游戏退步在哪里