本帖最后由 kivz 于 2026-4-24 18:39 编辑
做城市我只能说希望库洛也玩下异环
继续七丘穗波和拉海洛这种设计就还会是电玩城观感
Rurerikku 发表于 2026-4-24 16:19
每次逛大世界都在想为啥鸣的地图城镇区域这么怪
桌子椅子摆件装饰之类的都感觉比正常大了三成,和人物放一 ...
我以从小到大玩游戏的经历,大部分的3d游戏的家具,门框,走廊等比较贴近角色大小比角色小的物件往往都会比现实大不少,比角色大很多的物件比如建筑物街道往往会比现实小很多。我感觉是出于游戏体验,视觉修正等原因。不知道有没有游戏行业的能解释一下。
本帖最后由 Gigax 于 2026-4-24 19:05 编辑
kivz 发表于 2026-4-24 18:34
做城市我只能说希望库洛也玩下异环
继续七丘穗波和拉海洛这种设计就还会是电玩城观感 ...
库洛如果地图制作思路还是只为视觉奇观服务的话城镇地图是不会改的
不过都市地图很重要的一点就是自由度和室内交互,小游戏也一定不能少,我觉得新联邦是可以抄一下看门狗和如龙的
FF14也是家具茶杯之类的比角色模型大不少,可能因为真实比例反而视觉效果不好看不出名堂吧
本帖最后由 abysmal 于 2026-4-24 19:41 编辑
异环场景确实是大,但我并不觉得这样有利于游玩体验。很多场景和建筑内部做得很大很空,是大得挺有现实感的,但又大又空,没啥活人感跑起来很无聊浪费时间。
大多数游戏都是做成主题乐园电玩城我觉得是有原因的。反正我觉得异环是个错误的设计。
我观察到的游戏设计基本上室内会放大,室外会缩小。应该都是服务于视觉体验和游玩体验。室内放大能让人读懂环境信息,太小摄影机也没有空间。室外缩比是为了压缩无聊的跑路时间。
库洛做场景也不止视觉奇观了,还有冰山理论的场景叙事贴合剧情主旨。不过无论是剧情演出还是场景地编都是索尼游戏了,但是战斗的深度还在。
我玩过的很多二游,基本上都把桌椅盘子比例做得贼大,应该是出于视觉原因的一种惯例
拭泪之翼 发表于 2026-4-24 19:28
我玩过的很多二游,基本上都把桌椅盘子比例做得贼大,应该是出于视觉原因的一种惯例 ...
狭小的场景对我这种人来说可能会晕,而且索星频率人的运动能力和蛋白质人确实不是一个级别的,宽敞点也正常。
abysmal 发表于 2026-4-24 18:37
我以从小到大玩游戏的经历,大部分的3d游戏的家具,门框,走廊等比较贴近角色大小比角色小的物件往往都会 ...
【鸣潮地图关于比例和创作的小巧思】 https://www.bilibili.com/video/BV1KUqrBHE8R/?share_source=copy_web&vd_source=16ed0363185ba2d5f986e381c99bd732
建筑销冠的这个视频说得很透彻
简单来说游戏里建筑的比例尺度需要匹配游戏的3C(角色 镜头 控制),鸣潮里的角色的性能非常强,一跳2米高,爬墙攀登如履平地,建筑的尺度就需要进行对应的扩大,否则失真感会更强。鸣潮必须要贯彻的是自己开放世界动作游戏的基底,在广阔的舞台进行高速战斗,只有巨大的建筑和场景才能实现。
异环里建筑的比例尺度相对写实,但是角色的性能就不像鸣潮那样,攀爬时会有迟钝感。
不过异环对城市的堆料,包括室内空间的开发这些,鸣潮是可以向这个方向努力的。星炬学院其实已经在往这个方向去做了。
学院除了资产数量和光源复杂优化没跟上导致帧数地狱以外,论设计和世界观/叙事契合度不是完爆海特洛这个符号拼接日风都市。
甚至还把七丘这个高一档的主城拖下水,旌旗不落第一期能有那个被高估的评价全靠七丘的空间设计感撑着。
什么都市地图设计能做到居民区周边不做功能建筑,居民广场没有匹配的出入主干道,地标周围没有主要交通线规划这些常识雷全踩的,但海特洛做到了。
就连穗波为了凸显唯美感也知道把日式常见的复制粘贴的逼仄居民区切掉大半或者用植被色块遮盖/点缀其他装饰结构,反而只有异环觉得在重点建筑周边拼几个动线毫无处理的方块居民楼特别有生活气息。
异环从二测三测我就开始嫌弃它这B都市地图设计,把一堆所谓的“二次元圣地”拼一下就躺着等爆梗出圈了,地图设计的一致性不多多打磨,投机感满溢。唯一能说好的就是都市室内空间做的比一般二游地图多,你游要学他了真完蛋了。
矩阵超绝蠕动把除了声骸伤害那些个任务都搞定了,奖励还是拿不满,下期开始摆烂吧
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本来设计上就是可以打三期的,慢慢来吧,一期打个140就可以拿满了
任务搞60+40*2循环 20*3不变就是活动策划想飞冯了,说实话至少循环60*3+20*3的分数投放才合理,很多人的任务选择容错会高很多。
本身它搞总力战这个模式就是让玩家用不同队伍不同策略去做任务,从而让老登多玩新登多抽,但这个克扣分数的投放导致任务之间形成了拉踩,玩家BOX根本没有多少选择组合的余地。
这方面漏油就有点既要又要了,到处旅游和重点在都市驻点本身就是不同的类别。你游目前就是XB类那种把地图做得老大,然后到处搞奇观,强调一个广阔的世界感。这类游戏的主城一般不会设计的太精致的。
本帖最后由 abysmal 于 2026-4-24 20:42 编辑
我觉得鸣潮主城2.0 3.0都有设计感和精致啊。难道异环那种才叫精致?对于我来说帧数有个60帧甚至30帧就行了。帧数再高,场景不好看也不会变得好看。
虽然学院很好看,但真的优化太灾难了。我觉得不值,今天隔壁前瞻还专门阴阳了一波升级画质干碎中低端机,也不能说完全错。但是想了想新联邦如果真是传闻中ff7米德加为蓝本,感觉也好不到哪里去。
优化是保住效果呈现不降档同时减开销,而不是砍效果,效果先到线才有资格谈优化,纯砍效果那叫降格。
但学院这种复杂光源,只要是实时光影我不抱什么期望,关光追比啥都好使。
你游优化确实稀烂,但也确实是牺牲了优化保证了画面。不像异环优化又烂画面也差,不知道为啥这么多吹异环优化好画面好的,这句话相当于说圣诞星是周杰伦最好的一首歌一样扯淡
冰原开车有两个事件,一个是炸冰山掉下个列车箱吧,然后npc说看到类似的再找她,然后就没再遇见过了
另一个是救了些面具人,两次还是三次之后也没再遇到了,好像是隐藏任务?毕竟没有引导
kiralzb 发表于 2026-4-24 21:17
冰原开车有两个事件,一个是炸冰山掉下个列车箱吧,然后npc说看到类似的再找她,然后就没再遇见过了
另一个 ...
面具人有个多点位支线,建议搜一下,我当初最后一个点死活找不到。
炸冰山我记得是三个点位,都很轻度的纯讲故事做世界观导入,没有特别多后续。
kiralzb 发表于 2026-4-24 21:17
冰原开车有两个事件,一个是炸冰山掉下个列车箱吧,然后npc说看到类似的再找她,然后就没再遇见过了
另一个 ...
【【鸣潮3.1】隐藏支线《王只是一个位置》流民也有冰“封”王座?那我问你,你的霜之哀伤呢?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CEgyDrU
【【鸣潮3.1】隐藏支线《罗伊冰原报告》包含3个宝箱,3个风景图以及一个成就!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6ZAX298
这不纯扯谈么,任何可视化的PC榜单里隔壁得三合一才能跟潮打一打,也没见中低端玩家发力啊
隔壁自己发癫,理他干嘛,库洛做好自己就行了
不如说现在还在研发和升级的各家二游,肯定也要以鸣潮作为基准了。这是很多和游戏官方有接触的up主都提到的。真拿隔壁标准来一个死一个。
原神这不是米哈游内斗向雨之城宣战吗
说像天使龙,会出现小爱和达妮娅开机器人然后唱歌吗?唱永远语风之歌光之歌
哦原来是米爆典了,我还以为是尼姑庵在阴阳优化。
随它们去吧,不是一个调性的存在,原但凡有追求游戏设计的心它的元素反应不会做了六年还是个空心系统。
喜欢鞭策你游优化对KL是好事
鸡哥那批人也就按摩下孝子罢了,实际上该怎么做他们清楚得很,挪德卡莱的成功就在于现在的原是米三家里最愿意往鸣化发展的,无论是更新建模,增加演出,还是减少文本谜语程度,甚至原铁这种通模都在差不多的时间段出了个仍子特别大的角色。但现在属于是拉开了一段距离,不是想追就能追得上的,所以得找个理由洗一下。
隔壁那纯度说白了制作组早点当人都不至于此,可惜非要搞个纳塔把自己霍霍得差不多了才想着支棱起来。至于铁依旧属于躺着挣钱,看不出一点复苏景象。
你游只是打碎了一些游戏躺着收米的美梦,把隔壁以及未来的游戏都拉起来继续老实投入卷质量,别想些有的没的。只要你库一直保持这两年的进步态势,整个游戏业的方向都是利好于玩家的。
暗戳戳阴阳还是太low了,怎么就没有人学蛤蟆广公开暴论呢
“同类项目的策划都在完全口嗨,全是打肿脸充胖子,只有我们才是真正的投入”
魔方确实敢开这个口啊,一个半死项目隔了几年又被拉起来到很高的水平,在行内是有声望的,真做起来了吹两句牛而已。
但比较搞笑的是《异人之下》基本上难以复刻火影的路线了,本身底子薄弱苟不动。
算是给还在玩原的铁杆粉丝一个承诺吧,现在二游卷的程度和力度你说你是玩原的都抬不起头来了
a2313689 发表于 2026-4-24 23:32
算是给还在玩原的铁杆粉丝一个承诺吧,现在二游卷的程度和力度你说你是玩原的都抬不起头来了 ...
逗我呢,一谈流水全都抬头挺胸了
iamleoy 发表于 2026-4-24 23:35
逗我呢,一谈流水全都抬头挺胸了
泛玩家群体又不兴这些,抖音上原就是土了,今年的最出圈梗竟然是“原神牛逼”
—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
话说有对比后感觉摩托车和滑翔确实太爽了,哪怕开服时的摩托声骸和钩锁在移动的自由度和便利性还有手感上都非常好。
还有各种快捷传送点,没对比时没啥大感觉,一有对比发觉真的太便利了。
不过摩托随机车皮和一键整合翱翔摩托还是得优化一下。
原来这个抽奖每天都可以来一次,整点蚊子腿
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
不用大地图传送,有多少人能走的明白学院
—— 来自 samsung SM-G9910, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
这个学院真有点幽暗城和海都的美,和现代二游格格不入
论坛助手,iPhone
本帖最后由 iamleoy 于 2026-4-25 11:50 编辑
倒不如说不考虑优化整个3.0的地图设计我都很喜欢。不论是美术还是各种兴趣点的摆放,心流的引导都很有水准(顶级谈不上,给个优良不过分)。可惜手游注定没法给兴趣点上的探索奖励放什么有含金量的东西,加上版本剧情不怎么行,把地图设计的优点完全盖过去了。
3.1就恰恰相反,地图探索真是痛苦面具,被高低差疯狂教做人。但是被超人气角色的超人气剧情带着直接芜湖起飞了
学院现在脑子里过一下知道七八成地方在哪还是可以的,3.0就是学部这个概念存在感太低,游戏性上基本都是直接到xx标点和NPC对话,换单机来回串门就不会这样
隔壁官方爆的典疯癫程度连串子都串不出来的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
