司马千晶 发表于 2026-3-20 05:24
请问达妮娅什么时候up
3.3下,内鬼不出错的话就是这样
卡卡罗加一,江湖梦只能到这里了。下版本抽了达妮娅莫宁彻底解放,仇远在矩阵就彻底下班了,估计只能在海墟和大世界玩了。
商业上有策略我理解
我还是没法理解西格pv放达妮娅抢戏的理由,3.0开始就一直等达妮娅,但也不希望她出现在别人的pv里
达妮娅的镜头完全可以给会长皮套,我不觉得有什么不同
残星会小兵:我不认识中间那个人,但我知道会长和会监拍照都只能站她旁边
—— 来自 S1Fun
看了一下你潮本能寺了
开始滑坡,能期待一手周年庆福利吗?
TheOccuria 发表于 2026-3-20 08:12
残星会小兵:我不认识中间那个人,但我知道会长和会监拍照都只能站她旁边
有闪轨里托瓦和50米拉那四个人一起拍的照片那味了,当年好像还有过托瓦就是盟主的流言呢,这联想一下我看这西小妹也不简单啊
为什么要结束庆典
3.0菲比实锤了,这种定位的就该是幕后黑手的最佳人选口牙。不过没有白丝受众注定少很多。
日常2分钟,编译着色器5分钟
鸣潮这编译着色器的频率也太高了
—— 来自 S1Fun
西格莉卡喊达尼亚叫娅娅,那达尼亚喊什么西西,叫卡卡呀
3.1莫宁说话被院长打断,3.2也就几句话,还没琳奈多,可惜了这么好的人设,这透明腿还以为戏份很多,就一普通假肢啊
莫宁感觉没有内部爱,剧情都是各种小心机
本来以为西格莉卡的剧情放在3.2是要跟残星会在拉海洛的计划有啥重大关系,结果现在看来除了引出达妮娅,其他的就毛用都没了,也没拿她跟会长和达妮娅的关系做啥文章,到最后都还被蒙在鼓里,纯纯傻白甜到底了。这样还真不如跟莫宁换换,她的故事显然更适合放在罗伊族剧情线里讲吧。
内部爱和内部恨都是有的,只能不理解并难受了。
—— 来自 S1Fun
还在内部恨啊
—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 iamleoy 于 2026-3-20 10:06 编辑
笑了,还在内部恨,真是被不知道什么作品腌入味了。真内部恨还能给你主线豪华堆料是吧,那很恨了,不知道其他作品的内部爱比不比得过这内部恨啊
莫宁堆料在哪儿了
—— 来自 S1Fun
真这么大意见可以回去玩自己的白月光神游,想必每个角色都是用心塑造用料相等吧,扣分制神游闹嘛了
堆料但是效果差是一回事,堆没堆是另一回事,这个区别都看不出来可以跟老陆对比一下,要是还分不清我估计也没啥继续玩的必要了,去找自己白月光吧
本帖最后由 路边乐队 于 2026-3-20 10:19 编辑
先别急着攻击,看发言记录不像娇妻,可能只是在哪里看了社区话术被蒙蔽了
而且你们是又去哪个粪坑了,我看官方评论区、抖音xhs都挺正常的,建议远离节奏🐶
—— 来自 HONOR AAP-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
还是那句话,就算真要抠字眼讲内部恨那要提也是1.2那两位。
莫宁主线编排有问题不假但故事是正常讲完的,PV、EP、深夜电台全部是超大杯级别,一定程度上弥补了部分剧情缺憾,官方物料也是一个比一个好看,作为一个厨子吃得很开心了
那么,什么游戏连局内局外的分配都端不平水呢
本帖最后由 Gundamslave 于 2026-3-20 10:22 编辑
娇尼玛,我就是为了莫宁才回坑的,看到3.2和3.0下半资源差这么多不满很难理解吗。
游戏外的内容我一向是当锦上添花而不是游戏的一部分,这种把角色设定拆离出游戏内的商法我很讨厌
—— 来自 S1Fun
莫宁3.0塑造太赶了,我认可。
3.0下半剧情歌没用对地方,我也认可。
3.1开头被挂了电话就刷了一下脸戏份不够,那我也认。
但是说什么内部恨我是绝对不认,这根本就不是认真讨论的一个理由,莫宁因为3.0工期问题很多个人的东西都在场外物料补了,联动更是没少过新图,这叫内部恨不知道从哪里学来的话术,那我也无话可说
还是多听听深夜电台吧,佟导配的太强了。
【先约电台深夜频道 | 莫宁】 https://www.bilibili.com/video/BV1eKkjBrE8Q/?share_source=copy_web&vd_source=bed6fbca6ae4a16980c972e96a70c13e
本帖最后由 sjrcq 于 2026-5-1 08:11 编辑
爬了下楼,有种去年周年庆之前各种假药分析赞妮的恶魔角和背后疤痕,猜测曾是七丘地下拳王是来引出七丘的,结果真就只是一个拉古娜蝙蝠侠的既视感。下大棋造假药结果发现老库单纯就是没想那么多。
你游可是连2.7大决战里都没说几句话只能当气氛组的夏空和露帕都没亏待过的,3.0说白了就是为了对轴的商业化调整导致开发时间真不够了。纵观1周年到现在这个节点,能被喷塑造不行的也就莫宁这一例,漏油还是太严格了。
每个游戏总有几个特别售卖的,总会有特别待遇,说内部恨是因为挤占其他角色的资源,以及连数值都会明显低人一等。
但是潮的角色保底待遇是相当高的,不管卡爱堆了多少料,其他角色的EP,图,PV,深夜对话,出谷都没拉下,而且3.3莫宁皮肤是最早确定的。远远谈不上内部恨。
资源有限有取舍,当然会堆给商业预期更高的角色和版本,3.0下半出来都在滑,说明玩家期待很高,但认真想想换日仪式这东西要堆料是没有上限的,整个3.1的版本资源和时间不一定能讲好
喜欢的角色版本资源不够塑造不够饱满,表达不满是没问题的,但没必要搞出来什么内部恨内部爱这套社区理论。库洛是一家商业策略符合逻辑的企业,虽然数值策划有点菜,但还没有余力去倾斜资源搞内部恨内部爱。
游戏在往上走,以前的问题在逐步解决,月抛开始少了,角色互动做起来了,团建也搞起来了,这版本也补了点约会小剧情。1.0有几个角色还没说话呢。以发展的眼光来看吧。
————————————
————————————
————————————
老库有难处,请莫宁厨子自认倒霉吧一个大版本总会有那么一两个角色做牺牲的,希望你们顾全大局
以及这里也吐槽一遍,3.2上半的本质上就是那颗星梦见的春日的延伸,在她所保护的世界里面去体验日常的可贵,越是慢慢逛庆典感受这里的活人乃至神人氛围就越能体会到剧情中几次提到小爱时漂的破碎感,小伴星的隐藏剧情也是完成了这个点题。
庆典篇章主角不一定非要是西格莉卡,但通过西格莉卡的故事把其他几位角色串起来做了小伴星的延伸这点实际上很妙,不是不能理解有些玩家觉得自己跑主线怎么得去做别人的任务断心流,毕竟鸣潮从1.1开始就逐渐走快节奏的主线,这次更偏向慢节奏叙事,
以往事件完结到新事件开启之间的推进以前都是让玩家跳几个小时来切换的,目前的方式一来给了主角一个情绪缓冲的时间二来增加了角色关系性的联动,如果说要中和一下的话可以让玩家自行选择是否要看其他故事。
说回来,西格莉卡的故事选题其实也是很普遍的一种青春青年期会出现的迷茫和伤痛,ACG作品中讲校园题材几乎绕不开的话题之一,我以为尤其国内的环境会更容易共情没想到昨天开始短道速滑的人那么多,抛开时间紧任务重以外每个人的经历不同共情程度不同倒也是能理解(
最后,3.2也是有下半幕间的,会长说过她要用西格莉卡争取到的时间搞事情,校长在上半最后也提了这件事情没完,再不济也是埋好了下一步的伏线以及3.3关键角色达妮娅的表层塑造,怎么就变成剧情没推进了呢
出西格莉卡之前仇远是内部恨,出之后是内部爱。由此可得西格莉卡是仇远粉丝
本帖最后由 jxzeroga0 于 2026-3-20 11:21 编辑
3.2上半水平确实挺符合3.0开场学院背景就烂完的结果,在错过了最好的引入时机后,强行再回归学院青春是真的没眼看。
耙耙柑的青春少女演出堆料还是没什么问题的,但个人成长剧情整体没什么可挖掘的空间。在3.1爱弥斯爆炸剧情后,仅凭耙耙柑一人根本撑不起3.2上半主线的份量。库洛选择了塞个达妮娅各种加戏,空降一个意义不明的学园祭搭个故事舞台让其他角色能出场。结果这又进一步削弱了耙耙柑的剧情地位。漂子面对耙耙柑和路人艾尼娅都只能不停复读一个没有正确的答案要靠自己可见一斑,第三幕耙耙柑再一次被心魔嘲讽已经接近于在灌水了。
看得出库洛在处理3.0学院故事缺失的差评上有点焦头烂额,这次主线流程为了塞小伴星整个流程编排退步明显,居然能出现两次前一秒刚聊完下一刻强制漂子和没事人一样享受庆典,点名洛瑟菈的两次电影。而且庆典版学院打完主线就关了何意味啊,让人下载10多g还重做了地图,结果打完主线就扔了,还因为这个强制让玩家必须在主线里打完小伴星那几步庆典相关的步骤打断节奏。
演出也有很多没调好的地方,暗面符文同行不少耙耙柑流程台词都很生硬,手怪初登场漂子村姑意义不明的摆完pose才说没伤害看笑了。
总的来说还是有点失望的,作为拉海洛地区代表角色之一最有青春气息的角色,因为各种版本调度和强度设计的问题,耙耙柑场内场外都免不了一堆节奏了。什么你说还有一个纯正jk,只会复读烤肉钢琴连活动剧情都混不上的标签角色真不熟。
我就是体会到了3.2剧情的优秀才会难受。
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 sjrcq 于 2026-3-20 10:49 编辑
看来基本都承认了莫宁确实做拉了,没人反驳这个事实,而开始转而论证做拉了的合理性了。
反观莫宁厨子不体谅难处,不能从工期等制作因素分析,也看不见老库正在进步,只关心自己厨的角色做烂了这一点小视角,看不见大局。不如楼友理性客观中立啊
合理你妈了个臭鸡,有人说过做拉了是合理的吗?这种情况本身就是木已成舟了难道还能把以前版本翻新了重做?在这YYGQ什么呢,漏油反对是什么狗屁弃子论和内部恨理论,从来没反对说厨子不能抱怨,但是抱怨也不是从这个角度来的
楼友让我想起了长离、坎特蕾拉时期,因为强度问题的大雷内部恨节奏
3.0出了问题临时大改3.2结构的可能性不太大,制作周期上就很难实现,但硬要说千咲的部分搞不好是新加的,毕竟这种经典jrpg式连续标签复读不太符合以往对角色的塑造标准,类似的问题只有赞妮疲惫气息墓碑那一次
小伴星第一次尝试确实是生硬了,琳奈的部分追加了不少动捕动作,但其他人的制作没跟上,基本是大世界常驻点位+配音的水平,作为常驻内容期待后续改善吧(这里还得说一下漂的默认坐姿,有种如坐针毡的感觉在角色聊天的时候很出戏
已经发生的也无法挽回了,所以就看后面能补多少呗,不然莫宁皮肤的料为什么会第一个爆出来,为什么说3.0要降低预期,老库自己也是有数的。
至于对话安排方面,更多的是考虑合理性,强行提升某一角色的存在感也只会更加生硬。
今天的话题是莫宁吗
没做好就是没做好,有啥好说的,你要说理解也可以理解,库洛肉眼可见的产能和工期问题从2.7和3.0就能看出来,虽然在二游里确实算顶级产能,但自己推没能做好这事真来了说不难受肯定是假的啊
公布立绘时莫宁时五虎人气最高吧,3.0上半几个镜头还把期待拉满了,结果连bgm都没用好,场外堆料确实没问题,然而你潮从2.0开始场外的堆料都挺不错的,关键的是游戏里,理论上来说莫宁做好了怎么说也有个小1.3的cg水平
千小妹最起码在自己的版本戏份拉满了
库洛有能力做好但因为客观问题没做好才是最让厨子难受的,他要是一开始就没那个能力也不会期待了
身为莫宁厨我也很难受啊,副C奶位我就给家主千咲和莫宁抽专,还给莫宁上了1链。但3.0下半我其实过得还行,更多的注意力摆在欣赏莫宁伟大建模上了,还有撩头发炫技以及最后的小心思,然后听听菜香的电台。多感受美好。
