故事都明牌千咲3.X的人了现在刚第一面没法聊,真拿2.8当恋爱不成……
坎特蕾拉2.2空降的塑造相对于着墨量来说二游没几个能打的,论长线一个弗洛洛的厚度又是多少角色的一辈子,游戏人气不够高没人对冲极端观点造成刻板印象传播。
毕竟动作系统开服一年半了,我们一群牢仁批鬼批开服就在夸,到现在外面还在公式化无交互,只能说你游现在就这个实力,亮点不是肉眼可见的就推不出去,路还长着呢。
现在应该滑的不该是3.0后千咲就查无此人吗,2.8作为新版本的序章,本来就是个新的故事的开头,是后续故事的铺垫。之前喷的铺垫不行是因为故事中后期落地人物的因素,不要拿这个当“惯例问题”啊。
意外1+0了,专武肯定要补,主要问题变成了要不要多垫一点抽数攒够抽卡掉落物再多换一链
四线小城市coco店里人还挺多
不过这次联动袋子不如奈雪那次
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
我把时和岁稔给千咲了,又到了迫害汐汐的时间
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
iserz 发表于 2025-11-21 11:12
故事都明牌千咲3.X的人了现在刚第一面没法聊,真拿2.8当恋爱不成……
坎特蕾拉2.2空降的塑造相对于着墨量来 ...
要真想推起码多人改成可以老带新吧,潮的几块短板是真的摆
这搜打撤深度不够啊,打几把就没了
整个2.8是不是就这一个活动,没啥深度直接就长草一个月了。难怪要缩时间
本帖最后由 iserz 于 2025-11-21 12:50 编辑
kivz 发表于 2025-11-21 12:22
要真想推起码多人改成可以老带新吧,潮的几块短板是真的摆
因为联机战斗系统推翻重做了,之前那个一人一个的模式要改成一人一队,所以肯定是大推倒全部重来,世界等级这块顾不上也正常。
之前那个一人一个打多人本天知道我用坎特蕾拉当保姆的体验有多差,接着那个做这游戏联机部分一定是个死字。
这穗科夫一点难度不敢加,花1000就随时随地无损撤怎么可能有深度
还有感觉穗波的质感不如七丘啊,做个日系地图质感都变日厂了。
好奇日厂质感是个什么质感,我感觉穗波实机效果很超预期了,此外还有一大堆新的素材堆料,可能就规模上差了一些。
—— 来自 vivo V2425A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
一个小小的副本索诺拉何德何能和七丘比质感啊,看拉海洛会是怎样的质感吧
不如说在3.0马上要开的情况下 居然掏了个和2.0~2.7的资产都不一样的地图 感觉有点拼命
搜打撤的这个贴纸系统完全解放了角色性能啊,在整体合轴系统不变的基础上开放了自由度,提供了更多可能性拉高了上限,昨天玩到自机循环的赞妮和升龙取消升龙的奥古差点爽到窒息 家人们千万别被搜打撤骗了,这可能是目前鸣潮最好玩的战斗活动
后半这galgame直接击中我的好球区了
哪玩过制作这么豪华的gal啊
刚好能补共鸣链,要不要给千咲+1,还是留着呢?
爱吃冻鳗的猫 发表于 2025-11-21 13:43
刚好能补共鸣链,要不要给千咲+1,还是留着呢?
你有6卡所以要么补2要么不补,所以可以留着
最后能看到椿宝真不错呀
才想起来窝玩的东亚服 兑换码用不了
出给漏油吧 一共两个 有需要私
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
公司旁边COCO都可的千咲套餐卖完只剩你贝姐的了
yuuka 发表于 2025-11-21 13:04
一个小小的副本索诺拉何德何能和七丘比质感啊,看拉海洛会是怎样的质感吧 ...
按你潮建筑解析UP的观点是资产和设计量比七丘还高,目前你潮城市之最。
碎镜子 发表于 2025-11-21 14:22
按你潮建筑解析UP的观点是资产和设计量比七丘还高,目前你潮城市之最。
那是设计量和资产(新资源)的方面,至少质感这方面,不说别的,咖啡厅门口的气球其实挺诡异的。
COCO都可这款贝姐的奶茶不好喝,太淡了,也喝不出茶香,有条件的可以选千咲款
千咲款抹茶有点苦,建议全糖
iserz 发表于 2025-11-21 11:12
故事都明牌千咲3.X的人了现在刚第一面没法聊,真拿2.8当恋爱不成……
坎特蕾拉2.2空降的塑造相对于着墨量来 ...
因为要服务gacha就得搞老一套保守的设计。
实际上椿有消耗协奏的机制,如果能给普通动作就能达到控制协奏条,实在不行可以做一个锁协奏只有少部分招式获取的机制。
珂莱塔有动作获取特殊能量放特殊声骸技的机制,也能做成更容易获取和少量消耗。
小西王夏空也有不怎么依赖cd的输出机制,嘟嘟和土豆有长短按R也能多出一个按键。
卡提有双形态相对自由切换,而且她切人取消后摇派生A2也是鼓励切人的,再加上大哥声骸短cd存储次数的东西抄吧抄吧还是能做出好玩的一些机制。
答应我这最后一次让我用风主 理想中的gal在鸣潮 可惜就是太短了
该开始无奖竞猜下一个主角是什么属性了,都冰天雪地了我猜是火主()
下版本拉海洛不是说没岁主吗 也可能下个属性先不出 先把暗主效应加上去
https://p.sda1.dev/28/8ddad040a458bf6b2b816152b869fdf9/image.jpg
https://p.sda1.dev/28/f4ded931a6527bb1853f36b9d4c1fb8b/image.jpg
JK引路和菲比的感觉完全不同了
本帖最后由 iserz 于 2025-11-21 17:43 编辑
碎镜子 发表于 2025-11-21 16:26
因为要服务gacha就得搞老一套保守的设计。
实际上椿有消耗协奏的机制,如果能给普通动作就能达到控制协奏 ...
其实就是老生常谈的三道弱保软枷锁拉平玩家之间的差距:
1.协奏值和切人CD锁住切人合轴的上限
2.脱手声骸和控制派生降低理解难度
3.延奏非全局,控制顶层和主流之间的乘数差
其他的像锁BOSS霸体等细枝末节的小东西就不值一提了。
厉害的部分在于带着镣铐你游系统的可能性依然足够让人眼前一亮,甚至不夸张的说在系统设计角度上,穿透这些枷锁能看到原本系统的真正可能空间是能与名作一争的(同例:魔兽OS如果做完整完善的话贝姐3会怎么样)。
接着搞笑的部分来了,这种削弱后的可能性至今传达不开导致玩家的体验可能性白白受损和制作组的发挥受限,更别提一睹削弱前风采的机会了。
说多了像个怨妇。
总结,老登和ACT都该似了(忍4并感)
才发现那个摄影活动真的就没了?还以为会常驻呢。
AQCD06CRFLB1
6YCGRM578NPK
给漏油送两个奶茶头像码 据说码好像O0不分,不行的试试
卡皮巴拉听着像阿澄佳奈
iserz 发表于 2025-11-21 17:42
其实就是老生常谈的三道弱保软枷锁拉平玩家之间的差距:
1.协奏值和切人CD锁住切人合轴的上限
2.脱手声骸 ...
切人cd不至于,潮能回切的,不限制cd就变成真正要无缝操作三个人了,这样负担太大了。而且1秒是单人cd,实际是一秒可两切,编排好操作量已经非常可观了。
协奏值这个我觉得最难受的在于资源满了不能手动选择是否释放,这个理论是可以通过角色机制解决,但目前还没做的迹象。
buff其实我觉得无所谓,1.0时期是很多时候无视buff切人反而上限更高,但切人掉buff机制**拉低了两者的差距,但我觉得只要不是负收益都能接受。2.0则有了不限制切人的效应队,不过效应队不掉buff反而导致了配队强绑。buff机制实际导致了你很多时候输出要按着buff时间来和对抗是冲突的,所以我前面说可控协奏就是相当于我可以把轴拆开,中间可以塞自己的东西,这样自由一点。或者直接buff时间溢出,玩家不需要关心太多buff。
二游这套派生用资源cd控制确实挺影响自由度的,早期小西王还凑合就是派生太长后摇短反而和游戏节奏不适合。
6GKQ5I7TRFXF
玩国际服最惨的就是没法领联动,国服漏油自取了
用了,感谢楼u喵
今天买coco时候居然有不少妹子去买jk套餐,出乎意料啊
本帖最后由 iserz 于 2025-11-21 20:08 编辑
碎镜子 发表于 2025-11-21 19:07
切人cd不至于,潮能回切的,不限制cd就变成真正要无缝操作三个人了,这样负担太大了。而且1秒是单人cd, ...
现在的切人回切要看发生帧和留场帧数,无条件回切CD1秒是过长了的,这个系统实际上正常游玩的话,CD压到半秒以下轻轻松松,不会有任何副作用。(无CD是不行的,一方面是操作压力,另一方面会导致输入缺乏节奏感而做烂了,毕竟不是单人切武器,不同动作本身是有帧数的)
协奏值设计实际上就是划定一个时间节点,再打下去变奏会直接断掉你的合轴路线(变奏硬直没有很好的常驻取消方式),当然不会随便做跳过的性能。
延奏非全局是让数值分布和动作进展不那么统一,缩小了合轴内在的数值提升程度,和可控程度倒是不那么相关,效果近于FTG的连段修正。
官方一相关机制教程为0二关卡不敢上压力,靠能搞出《合轴已死》的神人社区肯定是传播不了的。
送个coco联动码给楼友,有一位不确定是0还是o,懒狗懒得打字了,甩个图片上来吧