从战双到鸣潮,库洛在音效这一块要不没有,要不很怪,几年前开始玩战双时觉得这可能是游戏初期,以后会改善,而现在看是库洛根本不管这一块
但是CG的部分我觉得又没问题,感觉是不是音监有自己的想法
水樹奈奈 发表于 2025-11-2 19:11
从战双到鸣潮,库洛在音效这一块要不没有,要不很怪,几年前开始玩战双时觉得这可能是游戏初期,以后会改善 ...
音效怪也导致打击感很怪,库洛照着动作天尊卡普空抄这么久还没抄明白
音效有问题?会不会你们耳机不行
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我觉得角色操控的音效没问题啊,主要是实时演算的演出部分有时候声音不太对劲,例子我前面说了
有好有坏吧 长离 珂莱塔的音效我感觉就很爽
我是感觉角色的音效设计没有问题,不如说仇远的音效做得蛮有想法的。实机演出(比如这次阿维纽林秒怪的qte),音效放的很随便,明显是直接挑了两素材丢了上去。某种意义上和版本前半直接放椿,卡卡罗几个人的语音是一个毛病。
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另外就是配乐、场景以及音效结合的部分?插入比较突兀,感觉更多是技术上的而不是审美上的问题()
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说到这个之前b站有看到一个说鸣潮2.0后的地图在场景音效上偷懒的视频,我没怎么探索地图有没有坛友现身说法一下()
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没啥感觉体验还行啊
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本帖最后由 羽炎赋 于 2025-11-2 21:59 编辑
主要是剧情演出音效拉了点,虽然之前就有些问题
最大原因还是2.7剧情太长产能不足,导致无论上半本篇还是下半间章在原地图遭遇危机时刻时音效都有欠缺(比如上半的金库战,七丘支援战,下半的拉古那城中爆发黑潮),很多采用之前的场景进战音乐+单个角色/怪物的战斗音效,或者干脆不配,导致体验很出戏(明明一大堆怪物和一群共鸣者出力),上半为了赶进度实施中文实机录制的画面,配的音效也都很仓促
当然也和以往剧情相比,这次大结局剧情中战斗的比例相当之高,而战斗剧情演出的音效又需要更多打磨时间,此消彼长就短板更明显了
角色自机的技能音效是另一部分,感觉跟剧情流程不是一条产线,有很多非常好的设计,但剧情里明显没有花功夫打磨匹配场景演出动作
与之相对的是每个pv的音效都有好好打磨,所以说到底演出音效在产能告急时是可以取舍放弃的,把产能集中在过场cg中(比如这次的竹林战)产生记忆点我觉得算是可以理解的做法
不过音效也说不上什么很关键的大问题,现在几乎每个版本都要出将近3小时左右的主线+一张或大或小的地图已经很恐怖了,有些地方欠缺打磨也不是不能理解。
2.8的穗波看实机虽然说不上是一张特别完整的大地图但是那些日式风格的资产几乎都是新的,太变态了
没忍住抽了01大远哥,不得不说真的帅 就是千咲得氪服困难了
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抽了一个01,jk池子后面还要补弗洛洛专武,这b游戏抽卡真贵啊(远目)
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带着新角色锄大地还是有乐趣的,地图再分配一些小支线和各类小挑战,在2.6上半这个体验就非常好
大远哥带着锄了一圈,发现没有打孔器
实机不光是音效动作部分镜头都不算好,但前提是你不止看关键部分的话。
归根结底还是精力没法覆盖全局,角色音效其实一直进步而且现在还不错。
声骸狗粮实在太缺了,难受
就应该开个纯掉密音筒和开孔器的本,无音区给的那些哪够用,打多了还要清包。另外就是期望出定向合成了。
试玩这竹林给我干终末地去了的感觉
上半金库门口喊大招不是来搞笑的吗
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今天弗洛洛拍爽了,就是没光追
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弗神是有点搞笑天赋的
拍个照弗洛洛怎么还阴阳怪气我
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阴暗逼的陌路就是变成搞笑女
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这联动款量是真不少
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Jk用啥声骸有消息不,我先搞起来
sandro 发表于 2025-11-3 15:54
Jk用啥声骸有消息不,我先搞起来
新套装吧,现在3套的设计不是新的就是追加都不让你提前刷,也就刷点2了
kivz 发表于 2025-11-3 16:28
新套装吧,现在3套的设计不是新的就是追加都不让你提前刷,也就刷点2了
可以刷利维坦的4C吧
kitebread 发表于 2025-11-3 17:57
可以刷利维坦的4C吧
4c现在刷了也没用,套装不对,新三件套还没出
只能刷刷新暗或旧暗的共解输出套
放弃提前刷的想法,好好攒密音筒和打孔,2只要以前那些老胚子不融掉,总是够用的,到时候根据出货的3再选择2。反正不管是共效2还是湮灭2我都准备好了,甚至以前有几个双爆共解的没拆,总算等到用武之地。
刷肉鸽箱子就行了吧 要用的时候看需要啥开啥 我背包里几乎只剩下存在角色身上的
21wwwb 发表于 2025-11-3 18:55
刷肉鸽箱子就行了吧 要用的时候看需要啥开啥 我背包里几乎只剩下存在角色身上的 ...
箱子兑换停在愿戴套了,打肉鸽和无音区一样
实在想刷就刷点暗的2吧
贴吧看到的,真帅啊
https://p.sda1.dev/28/497f52f5bbd66908f5a985680f6b8043/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/b1bc8348b53ef9be594ff53d322eb037/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/787468bc289ad4c96b721f5b734d4c4d/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/a7b109e5d954c30373cfec6c169c8c61/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/97b73a19c816d9421b59032b6bd9**/image.jpg
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这个拍照活动真该常驻吧
不知道后续能不能丰富下拍照功能,加一下自定义光照方向和关闭特定技能特效的选项。以及移动端阉割表情和一旦镜头拉远就切低模搞得还蛮难拍的(https://p.sda1.dev/28/e508ef45e08e97d92f23381b4b4a82e3/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/3aff2a73dc6002cb8c3da65a4266f462/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/59fb4689a21191c7c05c9909fe2661f9/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/240482069d313f0f2ca8f167d00f04f1/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/7577dc4d0305f1ef172036822058efc5/image.jpg)
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本帖最后由 随机曲率 于 2025-11-4 08:58 编辑
拍照活动感想
1.镜头控制的不便。广角最能营造画面张力,但是这个活动不能完全控制镜头位置,只能上下左右,导致想拍某个具体画面非常吃力。比如我想拍土豆破盾的特写画面,只能把摄像机高度调到最低,让镜头贴着地面挤向人物。同时隔壁刚好也有拍照活动,虽然也不能真正自由控制视角,但是允许摄像机左右旋转,也是多了一些自由度
2.画面的氛围调节选项不算太丰富,在不少场景感觉画面过曝了,但是没办法在取好景的状态进行调节。其实你游感觉一直有这个问题,很多场景人物的脸都在发光,有些刺眼。如果关掉bloom可以很大程度缓解,但是又会让技能特效显得很干瘪
3.想卡具体某一帧不太方便,慢放系统可以很大程度缓解,但万一错过就得重新取景,尤其想配合敌人的某个动作的话还是挺麻烦的,如果有暂停后逐帧慢放或者手动控制时间缓进的功能就好了。(其实最理想的是缓进缓退,不过后者感觉要求有点变态还是不提了)
4.拍照场景过于复杂。除开仇远整个场景可以说就是为他的技能组服务的外,今汐尤诺嘉贝的水池/弗洛洛的大场地,都有太多草丛/水面/地面纹理反光扰乱画面重心,影响人物特写。不过好在忌炎和赞妮的场地还算干净,有的选就行,不算大问题。
5.不能控制敌人的行为和类型。可能有一部分人会凹一些镜头需要特定的敌人吧,我个人倒是没什么太大兴趣,但是想到了就提一下
6.你潮真的该想办法解决游戏报错闪退问题了,我一直开着光追,这活动第一天开始连续2次选择滤镜的时候闪退。后续几天很大几率在退出拍照活动回到大世界的时候闪退。平时刷本啥的还算好,而大版本更新,跑新剧情的时候也是频繁报错闪退,真的非常非常影响剧情初见体验。但是光追对画面氛围改善还挺大,以至于初见剧情的时候也不知道是求稳不开光追好,还是为了体验开光追好
最后是一些不太好改的问题,例如角色特效过于抢眼反而不好拍摄人物。部分技能穿模导致效果不好,例如弗洛洛EA的后摇被赫卡忒搂住的时候,它手里的剑是直接穿过弗洛洛脑袋导致挺好的姿势结果实在没法拍。这些属于不可能为了拍照小活动进行优化但是确实也影响了活动体验的问题,就顺便说一下。其实这个活动因为刚好和隔壁同期,所以有很多动作上的问题觉得可以详细聊,但是凭我个人阅历和知识储备感觉实在不配聊动作,而且这种话题一旦开始就容易演变成吉列的豆蒸,所以算了
总的来说这种拍照活动完全可以完善系统后常驻。最理想的状态是集怪物种类自定义,难度自定义,场景自定义,更完善的拍照系统为一体的一个常驻木桩功能,做个引导剧情放在黑海岸就说是战斗训练场,感觉挺好的
拍照模式好像不能消耗特殊能量,导致小土豆打不出来特殊重击
当务之急是大世界也加个子弹时间拍照模式,可以限制时缓发动时攻击没伤害
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
应该是新bug吧,我前两天还能打小土豆重击,今天发现焚身以火和散华特殊重击都打不出来了。
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Nihlathak 发表于 2025-11-4 10:51
当务之急是大世界也加个子弹时间拍照模式,可以限制时缓发动时攻击没伤害
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暴击负一万就行了
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