减少养成压力,个人提升还不错 15~18%左右。
我是很喜欢剑仙就换了1链,不过还是建议留到后面
目前11岸宝31菲比01高人,感觉可以继续选岸宝了
听测试服实测今汐没响应也能吃到锁暝的延奏25技伤 心锁汐说不定真能有二代队水平了
没有家主吗,那等明年上半年再充980了我弗神还真缺个家主
漏这么多,总不能真断网断到9月底吧
无意看到了测试服偷跑,心果然是三形态啊!
stonetree 发表于 2026-9-6 11:48
说对了,我就是日没专武。
但是我日月守开出4个大来,也不过4000多一点,有专武应该也到不了5000吧?
你太看不起专武了
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v4.0
我0100的日月,打了个宝箱,就2旋1升4r也打了八千多
看不懂就丢给AI,我已经看懂了让我看看测试服的有多少理解不如AI的,AI甚至玩不到游戏
雷主有没有和狐狸的联动buff?
司马千晶 发表于 2026-9-6 13:28
雷主有没有和狐狸的联动buff?
循流引兴替——固有技能: 处于共鸣模态·电磁时,队伍中的角色附加【电磁效应】后,心导电伤害加成提升25%,最多可叠加2层,该效果每名角色仅可触发1次。此外,若漂泊者·导电处于同一编队中,则漂泊者·导电施放变奏技能·不啻惊雷时,心和漂泊者·导电的导电伤害加成提升20%,持续30秒。
角色编入队伍或切换模态时,重置该效果。
xiaoboost 发表于 2026-9-6 02:48
贴吧很多人不喜欢变身之后普攻的那两段,蠕动的房子太奇怪了
仔细想想确实有点抽象,拿房子砸和城市爆了, ...
其实按心的设定,我觉得玄方城应该是那种纳米都市设计。就像以前科幻片里的纳米机器人,身体的变形感那样。我还挺喜欢这种设计的。
不过没看新爆料,不知道是不是官方有另外的解释。
恒温死神 发表于 2026-9-6 12:12
清宵1链有说法吗?珊瑚1200了
我是换了一个1链,16%暴击虽然不影响上限,但很有效提升游玩体验,稳定血压保持愉快游玩的心情。
yuuka 发表于 2026-9-6 13:33
感觉还得再来个专武
合着心配音真是菊花?
那某人真的纯种sb了
就是奇响天外的人都能跟库洛正常合作
怕节奏不想沾边冷处理就完事了
就这种协军赶着凑热闹最起劲
看着急了 锁暝V3能不能再支楞支楞
首冲补小爱6链用完了,我已急哭
看了下这拍照模式史诗级强化,海外那些写真部玩家看前瞻估计原地起飞
剧情百分百是创体服有人吃饭砸锅了,不可能是测服解包的,测服从来就没剧情内容,连活动都只有文本和占位符。
日月本期吃buff不是随便打?https://p.sda1.dev/34/86fd139658c3fffbd8e36197716297e8/image.jpg
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
编辑zsbd
本帖最后由 羽炎赋 于 2026-9-6 17:36 编辑
这3.1同款累充奖励感觉真有点幽默了,常驻五星武器和土豆菲比守岸人三选一相比上个节点都贬值了,老库就不能在后面多加几档鲍鱼打孔器奖励给抽满链的顺心一点,或者能选的角色多一点,或者武器升级成专武
https://p.sda1.dev/34/b3e90ebbc15f11f089533a5adc9ba4e8/image.jpg
这次法务部总该出手了吧,吃皇粮的就那几个人。
累充其实应该给个专武兑换,980选了角色没专武也难受。
粗测01心汐守有8w甚至9w,汐越高链提升越小,算喝口大的甚至吃肉了,就是少个响应机制吃不到心的拐和矩阵buff
—— 来自 nubia NX789J, Android 16, 鹅球 v3.5.99
听群友了解了一下友商累充,只能说库库真不想赚钱,给个1.2前老角色兑换券起码满足一下图鉴党,对我来说能多换个吟霖/忌炎/相里要也好,矩阵也算多个人
要是能自选1.x时期专武的话这累充价值挺大的,比如羊咩之手放现在也很泛用,裁春好像也可以给锁暝当下位,但一如既往策划是最大内鬼
至于防剧透只能B站不搜索你游相关的东西了,其他地方推送机制还算正常不会被莫名其妙跳脸
累充角色直接2.2之前自选多好,这三个角色真是不知道选啥好,常驻武器自选箱也没啥用
我觉得可以像魂游那样,能在地图留下其他玩家的标语,这样是不是会让大世界探索有点意思
最开始的技测还真有这个,后来不知道什么原因又取消了
本帖最后由 PurplePeppers 于 2026-9-6 19:25 编辑
准备断网角色强度只看nanoka就行,也不会剧透,先回relink刷半个月
大概率没什么意义,因为try hard且热心肠的玩家占比永远是低的,魂的谏言后来烂成什么样了不是前无马就是你没资格啊复读,环一周目玩下来靠谏言找到有价值的东西两只手数的过来,搁浅一代直接当时更是被逼出一个更新拆他人建筑的功能,二代直接不装了全面加强玩具的性能自给自足。
国内还有画虎不成反类犬的,标记直接做的全是负体验,甚至搞出奇葩碰撞体积拦路。
谏言/异步道具更新对于缓解孤独感是有帮助的,但可玩性没什么特别之处。
不肯直接放出未收集物清单的话,那谏言小小提示下也不是不行,玩坏不是人越来越多越来越神
本帖最后由 羽炎赋 于 2026-9-6 19:43 编辑
仅评价洛手体验,作为长期更新的大众向游戏来说,我觉得标语正负面五五开,周期性的副本攻略提示很有用,但是长期的主线过程里留下的都是没意义也不好玩的神人发言,放在你潮环境不需要提前看副本阵容的,提示意义就没有太多必要了,也就找宝箱偶尔有用
要是延续1.x版本继续那种满世界藏东西的话谏言还是有用的,现在大世界一直都在做减法减负,各种载具上天下地宝箱抱团的情况下再把谏言拉出来感觉确实有点纯没事找事做了(
真给汐汐贷到了,我好激动
本帖最后由 北山玖公 于 2026-9-6 20:30 编辑
没啥意义,除非深耕类似雾影阁支线的内容,做小箱庭地牢和隐藏要素,否则谏言本身就没啥用。
而且这玩意就是单纯建立在魂系不说人话和大量隐藏要素上的。简单来说,这就是人家的核心玩法,鸣潮没必要学这套东西,要学就得学完整,不然纯属浪费。
鸣潮这套学巫师三是最好的,等把家园系统做出来后什么孤独感都是扯淡了,反正梦里有消息是确实有在鼓捣这方面。
战双都能做宿舍,今年年初的银河倾落之间也明显在尝试。我个人感觉明年就有可能端出来。
第一次知道你游还有创体服这种东西 讲道理就算是之前的线下试玩也没让玩剧情吧 不知道为啥会把剧情相关放进去
3.1大鼻子叔叔好像说做视频也只是看别人流程的录屏
个人来说,梦地图玩法就梦个大的,看看有没有那个悟性决心,敢在物理模拟和环境交互这条路上走到黑,把场地设计和战斗系统融为一体,且不说“草木竹石均可为剑”本就是金古以来武打影视化的境界追求,单现在这个环境归环境,人物战斗归战斗的独立半成品交互,做都做了不如用上。
神之手吹飞上墙都是控场一环,忍龙钩墙能派生追击,FTG撞墙能延续连段,场地的环境交互加入动作战斗也本就是应有之义。
没这种胆识和能力,说实话对于动作类开放世界(含单机),地图玩法不会有什么质变了,填充随便搞搞,叙事第一优先级做到老就行了。