Antidote丶
发表于 2022-3-24 15:25
键位布局该改改了,太难用了。
还有轮盘也加上吧,没血了有时候切得手忙脚乱的。
野王明凯
发表于 2022-3-24 15:25
最重要的是日志,其他影响都不大。好多支线是新手村接的,到终局都快忘了
kazamatsuri
发表于 2022-3-24 15:32
你这选项,饱受诟病的输入延迟、按键配置都没有,汉化的东南西北是什么鬼?
kzf
发表于 2022-3-24 15:39
居然没有程序优化的,最近总是卡住几秒,老烦人了,初版还没这个问题,fs能不能给力点啊
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
仿身泪滴
发表于 2022-3-24 15:44
请把我的剧情废案加回来。
Ny
发表于 2022-3-24 15:46
我个人认为最需要优化的三个地方:
1, 奔跑和翻滚在同一个按键
导致翻滚需要放开按键才会触发而不是按下就触发, 导致体验上的翻滚有延迟, 即使在键鼠上为这个动作设置两个键, 比如shift和鼠标侧键, 仍然不能在按住shift奔跑的同时按侧键翻滚, 必须放开shift才能翻滚
Y+上下左右的组合键也是一样, 都是由于手柄键位不够而设计出来的
2202年的PC游戏了, 键鼠玩家仍然没有自己的按键设置, 而是只能映射手柄的设置
2, 按键指令缓存太久
特别是连续按下R1攻击时, 你想停下攻击翻滚, 对不起, 2秒前你按的R1还要执行, 甚至你被敌人打倒在地爬起来之后, 还要执行你之前输入过的攻击指令
3, 往前跑时自动修正视角
游戏会不断的自动帮你修正视角直到你面朝正前方, 这时假如你想观察一下两边或者身后的情况, 你控制镜头往左移动, 但是游戏会一直帮你修正视角, 导致镜头忽左忽右的晃动
wd11610116
发表于 2022-3-24 15:57
没啥好选的,选个汉化东南西北吧
iou90
发表于 2022-3-24 16:06
想有洗点模板
比如目前的点数保存成模板 方便洗回来
这样尝试新武器新玩法就方便很多
lilod
发表于 2022-3-24 16:10
我最想要的是通过望远镜(或者其他手段)在视野里直接标点的能力,这代地图在地面上的方向感太差了
Quelaan
发表于 2022-3-24 17:02
物品图鉴啊啊啊啊,收集物品麻烦死了
Slyvan
发表于 2022-3-24 17:55
那个翻滚的按键
紧张了按翻滚久了变跑步被砍
在跳跳乐要加速 推方向慢了变后跳直接跳崖
这几种动作不应该集成在一个键里.....
市松椿
发表于 2022-3-24 18:00
双持流最想要的是添加一个左手战技的按键
-Vanitas-
发表于 2022-3-24 18:07
一周目开的赐福点二周目能显示但不能传送就好了
寒鸦飞过
发表于 2022-3-24 18:46
希望加一个像野炊英雄之路一样的轨迹显示功能
mj240608414
发表于 2022-3-24 18:48
专注于boss的,只希望能优化一下boss的招式给纯翻滚流好点体验。。。
红魔馆的糖
发表于 2022-3-24 18:50
预备武器不占负重,切把大弓还得手动装太烦了
大地图可以叫骨灰。因为boss战不想叫,大地图不能叫,导致一周目都没用过几次
qwwsong
发表于 2022-3-24 18:50
键盘操作的默认按键吧
长空格跑短空格滚F跳↑切法术↓切药
要改的太多以致于我都懒得自定义了
实在是玩过的最别扭的游戏了
贝裤衩
发表于 2022-3-24 18:59
不要莫名其妙的断支线,要是我把准王者维克杀了导致维克不入侵还好说,现在莫名其妙的断支线是什么意思
慕兰
发表于 2022-3-24 18:59
法术轮盘这种,方便切换的ui
白左
发表于 2022-3-24 19:08
另外四分之三
发表于 2022-3-24 19:11
两个想屁吃的改进,一是战技,骨灰的获得可以独特些。比如战技的话设计一种战技学徒的敌人,全世界放,每人装备不同战技,击败获取。这样能直接看到战技的效果,剧情上也可以说在末世中仍不忘磨练武技,多励志啊。骨灰直接把设计好的AI拿来当敌人就行,前面也有人提了
二是物品与敌人分布位置,所谓的场景和物品叙事?在王城摸了一堆没用的东西体验真的不行,还有挺多东西捡的位置跟本身并没有啥联系
oldttt
发表于 2022-3-24 19:12
锁定之后手动更改攻击方向修复一下 现在选项不生效
滚a能不能总共只扣一次绿条
藤井紫
发表于 2022-3-24 19:12
实际上把那个扳机键攻击改了就差不多了
生理结构限制,拇指按起来舒服的键,食指肯定不舒服
所以组合键尽量不要用abxy(索尼自己脑内切一下)的两键组合,就算是用也是b+y或者a+x这种
这次环的a+b就很不舒服
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
qb0079
发表于 2022-3-24 22:13
本帖最后由 qb0079 于 2022-3-25 03:12 编辑
我感觉最需要优化的几点
1、锁定的优先级,真的太弱智了
2、跳跳乐的死亡判定,说实话挺迷的,有时都没有跌落,只是骑马上坡时在石头上一阵抽搐然后就死了。。。
还有长尾猫别针这玩意儿几乎就是摆设,要么不掉血要么直接死,我都不知道这护符有什么意义?
3、指令延迟、指令排队,其他游戏早就都是取消线路了
4、按键得好好的优化下,拿手柄玩真的各种别扭,虽然能自己改,但没背键的手柄几乎改不出舒服的按键
laputahao
发表于 2022-3-24 22:17
视角...没希望的吧 多少年了还是这样
—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
huoguo32
发表于 2022-3-24 22:17
物品栏分类加个最近获得的道具
2014720
发表于 2022-3-24 22:20
图鉴就算了,看着头疼
zxlice
发表于 2022-3-24 22:50
锁定
相机别自动追尾
按键真的应该重新设置一套,不然各种覆盖不别扭吗
中二小旋风
发表于 2022-3-24 22:53
白行简5566 发表于 2022-3-24 13:47
任务列表、小地图、快捷栏照这个图搞就行
真的别,脑壳疼
中二小旋风
发表于 2022-3-24 22:56
非要说的话,就是平衡吧。
然后如果可以的话后期的数值、敌人摆放,再斟酌斟酌吧
cloudian
发表于 2022-3-24 23:05
你们希望宫崎老贼释放怜悯,如果他真的释放了,那他就跌落了啊……
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
jy000129
发表于 2022-3-24 23:05
2 4 5 10
特别是道具法术快捷键对应键盘优化
永远的访客
发表于 2022-3-25 00:49
平衡修改就别混进来了,这个列起来没底
我现在想要的优化是:
记事本回看重要台词
采集提示/掉落提示加快
可以对仓库里素材直接打造物品,可以支付仓库的素材来升级装备,可以对背包里而非装备上的装备升级
必须下马才能完成的动作,可以多按1次Y来先下马
上马时提示一下马的HP条
增加观察敌方韧性条的方式,可以附加条件,比如服用特殊道具来临时获取之类
看完谏言后可以选择擦除避免妨碍操作,(boss死亡后出来的篝火正好被人刻意放了谏言就是灾难)
寅就一个字
发表于 2022-3-25 01:20
本帖最后由 寅就一个字 于 2022-3-25 01:32 编辑
感觉可以加个快捷键:三角+L2直接施放左手武器战技,切来切去有点烦,这样更好操作。(剑盾就等于释放右手武器战技)
地图跟地标都周目保留了,购物铃珠多周目还得挨个收集没啥意思
记忆石获取点多周目直接给个空箱子也太应付了事了吧,那怕给个王rune也好啊
记事本这种大家都提一万遍的就不提了
加个new势在必行但是这么多代了都没改也不指望了
道具跟法术完全可以搞个按住一秒变轮盘的整法,或者学学怪猎
PS:敢给我翻滚/猎犬步/雾鸦取消动作后摇跟取消指令排队,我分分钟开捧这代怪物AI设计
ztgmeteor
发表于 2022-3-25 02:24
qb0079 发表于 2022-3-24 22:13
我感觉最需要优化的几点
1、锁定的优先级,真的太弱智了
2、跳跳乐的死亡判定,说实话挺迷的,有时都没有跌 ...
坠落死亡判定最傻逼了…这玩意不是看你的下坠距离,而且看你的滞空时间。
找个找地方跳起来把自己卡在双脚刚刚离地的高度,一会就死了
fox
发表于 2022-3-25 02:54
唯一希望就是媚宅的元素少一点,像血源那样就很好,这作的女性角色设定挺没意思的。另外就是希望员工待遇优化一下,少加班,不然以后人都跑了没得玩了
Zhangsmallquan
发表于 2022-3-25 03:03
虽然游戏里有做藏得很深的按获取时间查看物品,但是却没有一栏“所有物品”,每次只能分类查看,有时候捡了东西根本看不出来是个啥,还得遍历道具栏
qb0079
发表于 2022-3-25 03:17
ztgmeteor 发表于 2022-3-25 02:24
坠落死亡判定最傻逼了…这玩意不是看你的下坠距离,而且看你的滞空时间。
找个找地方跳起来把自己卡在双 ...
我见过最离谱的是上马,马自己跑了,人在空中抖动十几秒,然后死了
真的离谱
yyman
发表于 2022-3-25 12:00
最需要改的不是武器升级需要的石头太多么,强化成本太高搞得好像整个游戏就几把武器
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mimighost
发表于 2022-3-25 12:08
现在为止影响游戏体验的最大因素只有一个
不知道多高跳下去会死
这个系统太特么不直观了,有些时候没多高下去也一下摔死,根本无法预测