键位布局该改改了,太难用了。
还有轮盘也加上吧,没血了有时候切得手忙脚乱的。
最重要的是日志,其他影响都不大。好多支线是新手村接的,到终局都快忘了
你这选项,饱受诟病的输入延迟、按键配置都没有,汉化的东南西北是什么鬼?
居然没有程序优化的,最近总是卡住几秒,老烦人了,初版还没这个问题,fs能不能给力点啊
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
请把我的剧情废案加回来。
我个人认为最需要优化的三个地方:
1, 奔跑和翻滚在同一个按键
导致翻滚需要放开按键才会触发而不是按下就触发, 导致体验上的翻滚有延迟, 即使在键鼠上为这个动作设置两个键, 比如shift和鼠标侧键, 仍然不能在按住shift奔跑的同时按侧键翻滚, 必须放开shift才能翻滚
Y+上下左右的组合键也是一样, 都是由于手柄键位不够而设计出来的
2202年的PC游戏了, 键鼠玩家仍然没有自己的按键设置, 而是只能映射手柄的设置
2, 按键指令缓存太久
特别是连续按下R1攻击时, 你想停下攻击翻滚, 对不起, 2秒前你按的R1还要执行, 甚至你被敌人打倒在地爬起来之后, 还要执行你之前输入过的攻击指令
3, 往前跑时自动修正视角
游戏会不断的自动帮你修正视角直到你面朝正前方, 这时假如你想观察一下两边或者身后的情况, 你控制镜头往左移动, 但是游戏会一直帮你修正视角, 导致镜头忽左忽右的晃动
没啥好选的,选个汉化东南西北吧
想有洗点模板
比如目前的点数保存成模板 方便洗回来
这样尝试新武器新玩法就方便很多
我最想要的是通过望远镜(或者其他手段)在视野里直接标点的能力,这代地图在地面上的方向感太差了
物品图鉴啊啊啊啊,收集物品麻烦死了
那个翻滚的按键
紧张了按翻滚久了变跑步被砍
在跳跳乐要加速 推方向慢了变后跳直接跳崖
这几种动作不应该集成在一个键里.....
双持流最想要的是添加一个左手战技的按键
一周目开的赐福点二周目能显示但不能传送就好了
希望加一个像野炊英雄之路一样的轨迹显示功能
专注于boss的,只希望能优化一下boss的招式给纯翻滚流好点体验。。。
预备武器不占负重,切把大弓还得手动装太烦了
大地图可以叫骨灰。因为boss战不想叫,大地图不能叫,导致一周目都没用过几次
键盘操作的默认按键吧
长空格跑短空格滚F跳↑切法术↓切药
要改的太多以致于我都懒得自定义了
实在是玩过的最别扭的游戏了
不要莫名其妙的断支线,要是我把准王者维克杀了导致维克不入侵还好说,现在莫名其妙的断支线是什么意思
法术轮盘这种,方便切换的ui
两个想屁吃的改进,一是战技,骨灰的获得可以独特些。比如战技的话设计一种战技学徒的敌人,全世界放,每人装备不同战技,击败获取。这样能直接看到战技的效果,剧情上也可以说在末世中仍不忘磨练武技,多励志啊。骨灰直接把设计好的AI拿来当敌人就行,前面也有人提了
二是物品与敌人分布位置,所谓的场景和物品叙事?在王城摸了一堆没用的东西体验真的不行,还有挺多东西捡的位置跟本身并没有啥联系
锁定之后手动更改攻击方向修复一下 现在选项不生效
滚a能不能总共只扣一次绿条
实际上把那个扳机键攻击改了就差不多了
生理结构限制,拇指按起来舒服的键,食指肯定不舒服
所以组合键尽量不要用abxy(索尼自己脑内切一下)的两键组合,就算是用也是b+y或者a+x这种
这次环的a+b就很不舒服
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
本帖最后由 qb0079 于 2022-3-25 03:12 编辑
我感觉最需要优化的几点
1、锁定的优先级,真的太弱智了
2、跳跳乐的死亡判定,说实话挺迷的,有时都没有跌落,只是骑马上坡时在石头上一阵抽搐然后就死了。。。
还有长尾猫别针这玩意儿几乎就是摆设,要么不掉血要么直接死,我都不知道这护符有什么意义?
3、指令延迟、指令排队,其他游戏早就都是取消线路了
4、按键得好好的优化下,拿手柄玩真的各种别扭,虽然能自己改,但没背键的手柄几乎改不出舒服的按键
视角...没希望的吧 多少年了还是这样
—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
物品栏分类加个最近获得的道具
图鉴就算了,看着头疼
锁定
相机别自动追尾
按键真的应该重新设置一套,不然各种覆盖不别扭吗
白行简5566 发表于 2022-3-24 13:47
任务列表、小地图、快捷栏照这个图搞就行
真的别,脑壳疼
非要说的话,就是平衡吧。
然后如果可以的话后期的数值、敌人摆放,再斟酌斟酌吧
你们希望宫崎老贼释放怜悯,如果他真的释放了,那他就跌落了啊……
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
2 4 5 10
特别是道具法术快捷键对应键盘优化
平衡修改就别混进来了,这个列起来没底
我现在想要的优化是:
记事本回看重要台词
采集提示/掉落提示加快
可以对仓库里素材直接打造物品,可以支付仓库的素材来升级装备,可以对背包里而非装备上的装备升级
必须下马才能完成的动作,可以多按1次Y来先下马
上马时提示一下马的HP条
增加观察敌方韧性条的方式,可以附加条件,比如服用特殊道具来临时获取之类
看完谏言后可以选择擦除避免妨碍操作,(boss死亡后出来的篝火正好被人刻意放了谏言就是灾难)
本帖最后由 寅就一个字 于 2022-3-25 01:32 编辑
感觉可以加个快捷键:三角+L2直接施放左手武器战技,切来切去有点烦,这样更好操作。(剑盾就等于释放右手武器战技)
地图跟地标都周目保留了,购物铃珠多周目还得挨个收集没啥意思
记忆石获取点多周目直接给个空箱子也太应付了事了吧,那怕给个王rune也好啊
记事本这种大家都提一万遍的就不提了
加个new势在必行但是这么多代了都没改也不指望了
道具跟法术完全可以搞个按住一秒变轮盘的整法,或者学学怪猎
PS:敢给我翻滚/猎犬步/雾鸦取消动作后摇跟取消指令排队,我分分钟开捧这代怪物AI设计
qb0079 发表于 2022-3-24 22:13
我感觉最需要优化的几点
1、锁定的优先级,真的太弱智了
2、跳跳乐的死亡判定,说实话挺迷的,有时都没有跌 ...
坠落死亡判定最傻逼了…这玩意不是看你的下坠距离,而且看你的滞空时间。
找个找地方跳起来把自己卡在双脚刚刚离地的高度,一会就死了
唯一希望就是媚宅的元素少一点,像血源那样就很好,这作的女性角色设定挺没意思的。另外就是希望员工待遇优化一下,少加班,不然以后人都跑了没得玩了
虽然游戏里有做藏得很深的按获取时间查看物品,但是却没有一栏“所有物品”,每次只能分类查看,有时候捡了东西根本看不出来是个啥,还得遍历道具栏
ztgmeteor 发表于 2022-3-25 02:24
坠落死亡判定最傻逼了…这玩意不是看你的下坠距离,而且看你的滞空时间。
找个找地方跳起来把自己卡在双 ...
我见过最离谱的是上马,马自己跑了,人在空中抖动十几秒,然后死了
真的离谱
最需要改的不是武器升级需要的石头太多么,强化成本太高搞得好像整个游戏就几把武器
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
现在为止影响游戏体验的最大因素只有一个
不知道多高跳下去会死
这个系统太特么不直观了,有些时候没多高下去也一下摔死,根本无法预测