哈罗 发表于 2022-3-23 16:44

魂系列的篝火设置,是现在好还是以前好?

以前火少,极端点如塞恩古城,整个图就一个隐藏火
现在就是从魂3开始一个图好几个火

虽然现在这样心理负担小了,但玩久了觉得有点快餐,没什么死亡的压力,又开始怀念以前步步为营的感觉了

天仓怜 发表于 2022-3-23 16:49

红魔馆的糖 发表于 2022-3-23 16:52

篝火看地图设计,魂1和王城下水道那种一火连全图问题不大。只狼魂3这种纯线性地图三步一火也很好。

但是boss门前最好有个火

hyde999 发表于 2022-3-23 16:53

同意在BOSS面前设置个篝火很重要,但是环的篝火有点太多了

back57992 发表于 2022-3-23 16:53

魂1就留在回忆里了 这辈子恐怕不会再玩了。想了下古城初玩不查攻略,真摔过一次手柄

KyonSuzumiya 发表于 2022-3-23 16:53

本帖最后由 KyonSuzumiya 于 2022-3-23 16:54 编辑

魂1太少,环又太多,折中一下比较好。环这次还加了个只能复活不能补给的玛莉卡楔石,我觉得想法挺好的,只是放的位置很多都挺没道理。BOSS房门前至少得给个篝火或者玛莉卡楔石,这个是底线...

节艾司 发表于 2022-3-23 16:54

我喜欢以前的传送,打boss只剩下一点血了,跑远狂撸螺旋剑碎片

维克塔利昂 发表于 2022-3-23 16:55

boss门口楔石方便惯了,偶尔碰到几个要跑路的好烦躁
眠狼那边路远就算了,贤者洞穴远还要跳,一不小心摔死心态真的能炸
然后有些洞穴没有回头路,前面是boss后面上不去,身上一两级的负担感觉那个酸爽

Booorunestud 发表于 2022-3-23 16:57

环这密度挺好了,同样的路跑第二次起就是浪费人生

Kazepollar 发表于 2022-3-23 16:58

古城那个火放到现在,要被人喷死的。
论坛里痛批的环的引导缺失,在我看来都没有这个火藏的恶意

junqqq999 发表于 2022-3-23 18:05

法环一个城有好多隐藏路线,篝火少了每次跑图太恶心~~~~

adretyu67 发表于 2022-3-23 18:13

lwa190212 发表于 2022-3-23 18:14

还是少了,从猎龙铠甲篝火走电梯捷径到双王子那条路就长得让我不耐烦,打赢boss的一半动力就是不想再跑这条路,与其给个捷径不如给个篝火,反正双王子打完那个篝火也没有任何意义,哦对这么说大多数boss房打完boss后出现的篝火都可以放在门前

上古TITAN 发表于 2022-3-23 18:18

降低玩家死亡挫败感是趋势

orcher1945 发表于 2022-3-23 18:20

   BOSS门前设个火+1,有些BOSS从篝火往它那里走的路上恶心怪一堆就让人很难受。

fr0m 发表于 2022-3-23 18:22

boss门前有就行,最好别藏着。古城游乐园还是挺经典的,当然什么都不知道的情况下初见怕是要问候老贼祖宗十八代了。

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-3-23 18:25

这回好多boss门口不是给了楔石方便再战了吗,我寻思够保姆了
魂1火少那是因为地图联通,体量又不算大玩家能记住,环的大城堡只放一个火玩家怕不是要骂娘,我习惯一命清图被各种隐藏道路恶心坏了,由于一命要尽量连续推图不怎么回头找npc还错过n多剧情,后面看别人说才发现npc都是布朗运动往前冲根本见不到的

u2deack 发表于 2022-3-23 18:27

我觉得降低难度蛮好的可以照顾我这种手残玩家,我不觉得搞得这么容易死还要一直反复有什么意思
喜欢追求难度的可以给自己设一些限制来挑战就好,嫌篝火多可以不开,嫌弃逃课可以不用那些战灰骨灰,也可以不升级,总能有自己的玩法

GuardHei 发表于 2022-3-23 18:36

这不是一个单独的问题,很难控制变量,关卡设计水平直接影响这个问题的答案。

—— 来自 S1Fun

Onelooker 发表于 2022-3-23 18:41

魂1boss简单
你把女武神放魂1里面跑试试

看脸 发表于 2022-3-23 18:41

别放篝火了,建议玩家自带篝火,想放哪里自己说,但数量有限

立喰師 发表于 2022-3-23 18:42

其实血源的篝火设置和地图设计就挺融洽的,既不乏boss房死后跑酷的刺激感也不会过于路漫漫

—— 来自 Xiaomi M2004J7AC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

adretyu67 发表于 2022-3-23 18:44

Renko 发表于 2022-3-23 18:46

这代篝火确实有点多了,特别是有捷径的部分应该删掉点,三步一火导致发现捷径之后的惊喜感降低了。这代探索经常点了火还是满资源连坐都懒得坐。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

藤井紫 发表于 2022-3-23 18:49

adretyu67 发表于 2022-3-23 18:44
我记得老头环最早情报透露好像会有个玩家自定义篝火点还是啥?

最后好像没下文了? ...

拟态泪滴用的拟态篝火

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

静夜观星 发表于 2022-3-23 18:49

环这样挺好的,要按照以前的做法恶兆和葛瑞克门口的篝火肯定就没了

Niyah 发表于 2022-3-23 18:52

从红狼到满月女王和楼下红灵那段路我跑麻了,偏偏这俩是除了女武神之外卡了最久的

origen 发表于 2022-3-23 18:53

魂的都还好吧,印象里最烦躁的血源老王,第一次跑好远

白左 发表于 2022-3-23 18:55

鹿叔叔 发表于 2022-3-23 18:56

篝火太多,资源控制的意义就下降了,法环我大概只有打圣树时遇到过红瓶喝完了的问题

深渊魔魂 发表于 2022-3-23 18:56

看脸 发表于 2022-3-23 18:41
别放篝火了,建议玩家自带篝火,想放哪里自己说,但数量有限

魂3废案也有个自建篝火的动作
但正式版还是限定了篝火的位置

深渊魔魂 发表于 2022-3-23 19:02

设定精妙归精妙,但决定性的要素还是《大多数玩家》体验如何……这种需要调查才能有结论的问题显然就不是在这里吹吹逼就能说明白了的
但我觉得可以肯定的是,随着游戏卖出去的量变大,愿意仔细挖掘探索,并充分理解哪里设计得好/不好的玩家占比必然是在逐步减少的

fitcity123 发表于 2022-3-23 19:05

这几天回去玩魂1,每次BOSS那里死了都要跑很远才到,现在门口有篝火方便多了

夏侯妙才 发表于 2022-3-23 19:20

这还太多?

yj98879 发表于 2022-3-23 19:32

没多少人情愿反复跑吧,现在得赐福数量分布已经挺舒服了,像满月这里多跑几次我肯定会抱怨。

茶卡特尔 发表于 2022-3-23 19:33

比起篝火多不多,我觉得分叉路不连通的问题比较大,我玩魂觉得最爽快的一点就是清空全地图,然后悠悠闲闲地摸魂摸宝箱摸隐藏墙,非常烦那种不能回头的路,就逼得你传送回去重开另一条路

Headless 发表于 2022-3-23 19:38

强烈建议取消过boss后那个篝火

victorxu 发表于 2022-3-23 20:31

魂1主要是篝火传送点的分布有点儿坑

土狼菌 发表于 2022-3-23 20:37

环的王城上层和下水道,篝火数量感觉控制的还行

冰寒之月 发表于 2022-3-23 20:39

boss难度要是都是魂1那个水准火远点倒是无所谓
要提升boss难度就一定得在boss门口放火或者设置近路
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