思路其实没问题,很多游戏都是这样的,主要是因为只有滚一个无消耗选项所以没意思。只狼只是多了个弹就有趣 ...
没错,环明明给滚、挡、跳、冲刺、下蹲都做了特殊平A,结果除了跳劈和挡反之外,也就蹲A稍微有点实用度。 敌人招式也没特别丰富的和这些动作的交互。 wzh5555 发表于 2022-3-23 14:51
没错,环明明给滚、挡、跳、冲刺、下蹲都做了特殊平A,结果除了跳劈和挡反之外,也就蹲A稍微有点实用度。 ...
蹲不知道有什么用,可能是为了让潜行用的草丛有点用,是不是为了这个甚至还削了隐形术,我还以为像只狼一样会有蹲着才能进的小洞,路上试了几个洞都过不去 楼里说的缓慢剑法是啥?是敌人用的还是一种可以使用的招式?
之前没碰过魂系列 玩了后对比mh可能是对比错了 动作性完全比不了
除了游戏类型差别的原因导致环儿不同武器动作花样多 但没啥连接 而且为嘛攻击动作都有所区别了处决却都是一样?(同一类型的武器
觉得角色很弱的原因还有一大部分原因在于动作输入不能取消 这一点是不是魂系列特有的呢?只狼血缘能不能取消 看脸 发表于 2022-3-23 14:54
蹲不知道有什么用,可能是为了让潜行用的草丛有点用,是不是为了这个甚至还削了隐形术,我还以为像只狼一 ...
和只狼一样,环的蹲姿可以躲高位横扫,有些喷火类、魔法类的也能躲,而且不光下蹲是蹲姿,跳劈落地后、居合后摇、砸地技能的俯身动作等等都算短时间的蹲姿。打噩兆、女武神这类爱横扫的,经常可以跳劈后躲她读指令横扫反击。
然而,单纯的按L3下蹲这个动作响应太慢了,单独用反而不太实用,而且很多武器的蹲A打出会脱离蹲姿,使得蹲A这个操作根本不敢多用。 iou90 发表于 2022-3-23 14:57
楼里说的缓慢剑法是啥?是敌人用的还是一种可以使用的招式?
之前没碰过魂系列 玩了后对比mh可能是对比错 ...
因为敌人装配的AI读取玩家攻击指令来启动翻滚,但并不会判断玩家攻击判定实际到达的时间,所以有些动作模组慢的武器反而有优势,起手激活AI翻滚早,实际判定到的很晚,正好可以抓翻滚结束的硬直。 iou90 发表于 2022-3-23 14:57
楼里说的缓慢剑法是啥?是敌人用的还是一种可以使用的招式?
之前没碰过魂系列 玩了后对比mh可能是对比错 ...
输入取消都能做,看创意总监想做成接近真实的还是偏向幻想的,最难的其实是贴近真实表现却又有大量幻想元素的动作,比如mh,吃经验。
关键并不是输入取消,而是在敌人大范围强追踪技能下玩家可用的手段太少。 FLZB 发表于 2022-3-23 13:59
滚走不至于,但AI会突然使出一个出手韧很高的快招粗暴打断你的连击
只狼也有这个机制 然而只狼里面这个特性和怪物的防御巧妙结合了 怪物完美防御住你的攻击会有个圆圈的光芒提示
虽然只狼在环之前发售 但是总觉得有很多只狼里很好的设计环没继承 也许是游戏性原因 也许跟公司开发架构有关系
不是,你起码说说你魂一魂二魂三是用什么玩法什么武器再来平行比较的吧
看攻略拿zwei 或者跑酷拿墓王曲剑 或者干脆黑骑士钺那怎么比 iou90 发表于 2022-3-23 14:57
楼里说的缓慢剑法是啥?是敌人用的还是一种可以使用的招式?
之前没碰过魂系列 玩了后对比mh可能是对比错 ...
原理是,有些怪物强韧太低,被主角砍到就硬直,但是它在硬直动作中的话,继续砍不会出新硬直,要等它恢复正常站立,然后再砍,才继续能出硬直
一个典型的例子就是恶魔之魂里的章鱼头,新手恶梦,但只要拿把削韧不错的武器,砍一下,等一下,砍一下,等一下,就能把它打得放不出法术,这是缓慢剑法的由来,很多怪都可以这么对付
如果你问这样间隔的砍法和无限连砍是什么区别的话,是因为精力会自动回复,这个中间插了好多个“等一下”,就等于给自己回精力的空间,就相当于达成了缓慢无限连 看脸 发表于 2022-3-23 15:22
原理是,有些怪物强韧太低,被主角砍到就硬直,但是它在硬直动作中的话,继续砍不会出新硬直,要等它恢复 ...
适合这样做的武器是?出手快削韧高的武器? iou90 发表于 2022-3-23 15:32
适合这样做的武器是?出手快削韧高的武器?
一般就指鎚矛和战斧类,削韧和攻速的最佳平衡点 iou90 发表于 2022-3-23 15:32
适合这样做的武器是?出手快削韧高的武器?
任何武器都可以。
特别是这一作还有蓄力攻击,蓄力多长时间不就是看你乐意么。
FS游戏输入指令序列存储得非常长,一顿瞎按往往就是人物乱打一气,用魔法的话甚至会FS耗光了狂抓脑袋造成大硬直。这次怪的修改其实就是让你重视见招拆招了。
看脸 发表于 2022-3-23 15:40
一般就指鎚矛和战斧类,削韧和攻速的最佳平衡点
我目前用格斯大剑的感觉就是比较享受人形敌人的见招拆招
打一下看硬直长短 观察攻击节奏选择不同方式 蹲戳跳劈战技(目前最喜欢狩猎巨人
但是韧性高体积大一些又喜欢连续攻击的就玩着比较别扭 比如坠星兽物铁处女之类的
知道要锁定后会好一些(之前mh习惯从不锁定
粪坑战士 发表于 2022-3-23 15:06
只狼也有这个机制 然而只狼里面这个特性和怪物的防御巧妙结合了 怪物完美防御住你的攻击会有个圆 ...
应该是故意的,FS就是要你放弃平a拉扯,用战技跳劈防反直接压制敌人让他们放不出这些招 法环压20级的PVP还是能和人根据武器模组博弈一下的,再高就会出现各种战技复读、风筝大战
至于模组动作,貌似特大剑的动作确实不太行,甚至大部分都没有了纵劈动作,但是双头剑刺剑之类的模组还不错,最近刚发现大刺剑有一个特殊的后跳取消R2蓄力的挥击动作,这么想来也许部分武器也有特殊模组动作,只不过还没被贴出来。 觉得还是魂2巨剑单手R1复读,把怪打得动弹不得更爽。
环的R1连段很多,但连段结束后都有大硬直,就像猛汉XX公会长枪的第三下便秘刺一样难受。
盾戳的节奏都比R1好,因为盾戳没大硬直。 otaku21126 发表于 2022-3-24 14:55
法环压20级的PVP还是能和人根据武器模组博弈一下的,再高就会出现各种战技复读、风筝大战
至于模组动作, ...
大枪的冲刺重击就挺特殊的啊,3段伤害高削韧 巨剑玩家表示这代有跳劈之后就几乎不用地面普攻了前摇后摇都快太多了。 不是因为动作设计比较规范才会有怪物抢出手的情况吗
你用大曲打失乡骑士,atk2和atk3的间隔之间失乡是必出风暴足打断的
但这代硬推跳劈防反战技,平A确实是狗都不用了 桜庭ななみ 发表于 2022-3-24 17:57
巨剑玩家表示这代有跳劈之后就几乎不用地面普攻了前摇后摇都快太多了。
确实,这代跳劈收益太高了,削韧高+效率高+安全性高,
不过推荐一下蹲搓也挺爽的,就是没有相应的伤害加成方式 随着动作系统丰富,平a确实不怎么实用了,或者只有部分武器有用。
但既然有替代品战灰,我觉得就可以接受 Senni 发表于 2022-3-24 18:04
确实,这代跳劈收益太高了,削韧高+效率高+安全性高,
不过推荐一下蹲搓也挺爽的,就是没有相应的伤害加成方 ...
跳劈有个现实问题,拿着两把特大剑,走路都困难,是怎么跳起来的,合理性相对要低太多 女武神二阶段仿生大哥和我两个人四把嘎子剑砍的她都动不了 魂3不是这样的,高削韧武器一样能连到空精 双持特大打失乡就是跳劈L1L1一套带走,怎么会接不上 大锤除外
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 kara2000 发表于 2022-3-23 15:42
任何武器都可以。
特别是这一作还有蓄力攻击,蓄力多长时间不就是看你乐意么。
蓄力攻击一直都有 不是只这作
天天被骂的快慢刀嘛 其实玩家一样人人都会 不行 要不然就不是魂味了 我跳劈接轻攻击一直可以连啊
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