KyonSuzumiya 发表于 2022-3-18 11:47

对我个人来说,我玩环纯粹就只是为了箱庭和美术设计,两者优先级不一定。剧情我其实都不那么感兴趣。

饮度 发表于 2022-3-18 11:59

高调宣发是指第一个pv之后装死好两年?还是万代有什么神通法力买通几十家媒体?还是老头环的预告数量是魂3血源只狼的好几倍?就同期发售的gt7地平线2那个不比法环高调

RookieTnT 发表于 2022-3-18 12:00

补一个宣传欺诈
媒体:有什么是只有PS5才有的功能吗。

  北尾:PS5版本的话,我们尝试了增加触觉反馈的功能。使用这个功能对我们来说也是第一次挑战,它可以让玩家更容易沉浸在游戏的世界中。所以希望大家,如果可以有PS5的话,就尽量用PS5去体验看看,感受一下触觉反馈带来的游戏体验。

然后PS5 也没触觉反馈.

lanyu_u 发表于 2022-3-18 12:24

RookieTnT 发表于 2022-3-18 12:00
补一个宣传欺诈
媒体:有什么是只有PS5才有的功能吗。



打某些boss播cg的时候会震一下,印象中满血月和碎星貌似有的。当然其他时候完全没有振动

qwwsong 发表于 2022-3-18 13:13

我还以为你们说的宣发是媒体评语,ign碰野吹和gs最好的开放世界游戏

funnyfish 发表于 2022-3-18 13:30

其实整个大世界都可以看作一个超大箱庭,本作是箱庭嵌套式设计,超大箱庭嵌套大箱庭和小箱庭
大地图的地势、高低差、区域联通,都是箱庭设计
当你拿到新地图,发现目标点,再寻求一个路径到达目标点,这就是箱庭解谜的过程
传统箱庭探索的反馈是宝箱,而大世界探索的反馈则是地牢

Vladimeow 发表于 2022-3-18 13:37

funnyfish 发表于 2022-3-18 13:40

Vladimeow 发表于 2022-3-18 13:37
如果大世界能再紧密一点而不是像现在那么疏松的话我觉得就趋于完美了

那样就不像一个世界,降低了游戏氛围的肃穆感和史诗感了
把整个世界当作一个3D恶魔城好了,只是连通区域的并非走廊,而是广阔的平原

アルメリア 发表于 2022-3-18 13:54

popchong 发表于 2022-3-18 01:22
销量高是后疫情时代奶头乐严重不足+万南超高调宣发+魂系列数代前作祭奠+开放世界噱头,难度只有买了玩了的 ...

少了一点游戏本身的素质支持,另外泡泡虫你是真的恨老头环啊

Vladimeow 发表于 2022-3-18 13:58

页: 1 [2]
查看完整版本: 有没有可能环吸引我们的是箱庭设计