from为什么每回都用别的厂商给自己发售游戏
这样ip的制作权和使用权也不完全在自己手里吧,魂系现在搞的这么大就没想过自己挂商标卖吗? 因为没有这个能力 发行一般都找大厂吧 发行商不代表 版权所有人.而且黑魂不是万代投钱做的吗? 发行可不是随随便便一个公司就能搞定的事情,其实是很复杂的。。 本帖最后由 zxlice 于 2022-3-17 15:45 编辑
注入资本才能干烧钱的事啊而且开发期间也指不定有万代投入吧
不是不想,是不能,是自己小破厂没有海外发行能力,但是他家主要市场就在海外
每次都是自己做日本本土发行,海外抱大腿的
—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 你以为游戏好发行的?万南在欧洲和亚太的渠道都是靠收购Infogrames得来的 渠道为王啊,电影音乐游戏哪个不这样 本帖最后由 ネコカイザー 于 2022-3-17 15:18 编辑
宣发烧钱丝毫不比开发本身少,而且体量越大的游戏一般宣发占比越大。3A里55开甚至46开都是很常见的。(宣发6)
更何况开发本身也应该拿了外面(万代)的钱。
这么说起来只狼的方块游戏到底做了什么推广感觉有没有都没多大差别 不如讨论一下万代什么时候把角川给买了 Vladimeow 发表于 2022-3-17 15:20
发行游戏是一个麻烦的过程 不是说你做完就随便能卖的,压盘宣发还要兼顾各地区,这些都是要一个团队运作起 ...
咱也不是从业者不了解这个行当,那你就详细说说呗 石中剑二 发表于 2022-3-17 15:24
咱也不是从业者不了解这个行当,那你就详细说说呗
现在FS中型企业也就三四百号人,自己发行的话市场和渠道部门得这个人数翻个倍,还得有专门的人员来管理 本帖最后由 nukejoker 于 2022-3-17 15:42 编辑
实体游戏时代发行商渠道的地位不可撼动。
但如今数字化时代的日益发展 发行商渠道的价值应该被**缩水了吧。
而且我也奇怪为什么fromsoftware不自己收购一家发行商或者组建发行商部门自己搞。
要说体量小,Atlus被收购之前就是有着自己独立的海内外发行体系的。甚至是连mmv这种濒临倒闭的也曾有过发行商业务。
Fromsoftware从上世代来良好的收益和口碑应该有实力自己搞发行了。
我看日本一不都有自己发行渠道吗,当然体量肯定不一样
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 是他不想吗.jpg nukejoker 发表于 2022-3-17 15:38
实体游戏时代发行商渠道的地位不可撼动。
但如今数字化时代的日益发展 发行商渠道的价值应该被**缩水了吧。 ...
发售前不就有一张流传很广的英国公车广告图吗?说明是有在各主要市场做地推的,这种能力可不是随便一家发行商能搞的定的。
另外,各市场的视频广告也都是要找专人设计、创作和拍摄,这此些如果不是拥有全球宣发和推广能力的大厂搞不来吧? 黑暗剑 发表于 2022-3-17 15:21
这么说起来只狼的方块游戏到底做了什么推广感觉有没有都没多大差别
简单举几个例子 主播邀请会试玩 国内媒体的review 各大直播平台的直播活动 万里小路さん 发表于 2022-3-17 15:43
我看日本一不都有自己发行渠道吗,当然体量肯定不一样
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
日本一游戏频率和FS也不一样吧
FS这三四年出一作还要养发行几乎不可能的
游戏发行可不是光压盘联系实体店就完事了,电视还有体育赛事播的广告、大街上的电梯公交站牌贴的广告牌,都要根据当地人的喜好和风俗来,还有给当地媒体的通稿,给kol的商单,试玩资格评测试玩码甚至塞钱,你几年就发售这么一款游戏养一群这么了解本地的商务划得来吗 这么说吧,现代游戏也好,电影也罢,市场和开发的钱大概是五五开的
from也就是一个studio,这些做市场的人才,特别是欧美市场的,估计没几个,还要带上sns和直播播主的运营这些,没有在地的人才是搞不定的。
另外老头环的开发,万代是注资的了吧,不知道这个分成怎么算,不过万代肯定分担了风险,自然要有回报 本帖最后由 汪达 于 2022-3-17 16:14 编辑
这种IP权都分出去的发行不是单纯帮你卖盘,而是FS递企划,笨呆觉得可以就给你投资的,没有笨呆的启动资金FS自己也完成不了这么大体量的作品,再加上大体量作品的营销费用也往往是巨大的,所以你以为笨呆是个帮忙卖货的,但实际上笨呆是大金主,没了笨呆的资金支持,老头环的体量估计直接向龙之信条看齐了 这次万代美国宣传力度应该不一般,各个gamestop都在最醒目的地方贴了老头环的海报
不管制作有没有3a,这宣传感觉有了 营销、渠道养的人员数要比你研发的多多了 宣传不仅是个苦力活还是个技巧活,弄得不好几百万人群体可是要大炎上的。
比如这次的战锤3。 除去平台税和线下渠道费 万代和fs估计是5.5:4.5这个样子,这个分账对fs小第三方来说也算很良心了吧 汪达 发表于 2022-3-17 16:13
这种IP权都分出去的发行不是单纯帮你卖盘,而是FS递企划,笨呆觉得可以就给你投资的,没有笨呆的启动资金FS ...
魂2魂3老头环都是万代找上门的
主动权应该比我想的小 发行做的好,才能出圈,你让拍电影的导演自己去搞定院线、宣发、市场能行么,不是拍的出好电影就能保证大家都看得到的 我记得只狼也是动视主动找的吧,按现在的情况,fs社大部分精力还在老头环上,万代就没管只狼这个小项目,没想到效果极好。而且动视要求的引导和简化,老头环感觉明显是暴力保留了,只是效果没那么好(背包塞引导我是没想到,我都是去找地图碎片才看到居然有这玩意)
fs当年也是三姓家奴干过来的,老任索尼巨硬,都投靠过,结果都很微妙。 本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2022-3-17 16:56 编辑
核心玩家觉得自己啥都了解就套到所有人头上?没有铺天盖地的发行行为哪来的曝光
不会真有人以为口口相传能传一百万吧,都不谈 ua 投放啥的,不会真有人觉得游戏媒体的评分不是 pr?
再小一点的方面,哪怕就是 steam partner 已经非常友好了,但从头搞定一切还是要个过程的
ads147147 发表于 2022-3-17 16:42
我记得只狼也是动视主动找的吧,按现在的情况,fs社大部分精力还在老头环上,万代就没管只狼这个小项目,没 ...
只狼那时候项目都定好了fs自己负责开发和日本发行,找海外发行的时候几个发行商其中动视最感兴趣 整个产品线万代估计也只要求了魂系列这颗大摇钱树归万代
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