艾尔登法环NPC都站的和木桩一样是认真的么
。连走都不会走的。。移动全靠黑屏。 这个真的是魂味了 不得不品 系列传统,系列传统 是的,推进剧情全靠坐火偶尔几个是靠开符帮打架—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 这个真是祖传,不可不查 不站桩很容易就被怪打死了吧 怎么说呢,能移动的npc一般会打你 开放世界地图是入门 进了门第一件事情应该就是摆弄npc和日夜天气变化吧 很明显 没工夫给fs试错了 狼人会走两步 站桩有话剧味,从魂1开始,全员话剧腔就是传统了你个俗人根本不懂艺术 在魂系列这个全民恶意的世界 最好别动 动了分分钟被怪砍死
恶魂的王子犹在眼前。每次都是把全图的怪都清空了再去找他对话,不然可能连王城1-2都走不出去 之前阿尔宙斯出来的时候也是这么说的倒是所有人都在喷gf
不过有句说句至少魂系列的铁匠都是在打铁的,某些npc对话还是会动的
宝可梦npc就算说话也是祖传动作模组复读,真的看吐了 动一下生怕玩家没按好一刀子就砍上去了,更别说这次有恶意的一跳就死米莉森!你的金针就无了! 答案是fs根本没那技术力,和npc对话多按下确定一个后撤步都能让他变敌对
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 节约开发成本啊,镜头动画,口型匹配,都是高成本的东西。 他们家引擎就是这样的,主世界NPC和画符NPC是两套系统 谁说的,拾粪者不是搁那咣咣撞墙呢,和他对话还会停下来,我一开始没选让他出狱,对话完他又回去撞墙,笑死我了 这代NPC说话嘴会动了,不容易 你打他们一下,有的会动 藤井紫 发表于 2022-3-16 11:57
不要问,问就是不如绯红姐系
这俩就是两个极端,一个惜字如金,一个废话连篇
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 你打她一下,她就会动了
以前不小心打了下乌鸦姐被追杀到掉下下水道 印象中很多NPC说话甚至嘴都不会动的……那么多NPC都是全程面具怕不是为了省lip-sync 的功夫 祖传没经费,就别指望了 以前箱庭篝火少这么搞也不是问题,现在改成开放世界满地图篝火再这么搞就太出戏了。比如菈尼线上一秒刚告诉铁匠狼哥下落,下一秒坐篝火刷新铁匠就在篝火旁被黑刀嘎了这合理吗?
—— 来自 Sony XQ-AT51, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 所以我一直觉得环称为开放世界多少有些名不副实,开放地图还差不多 makar0601 发表于 2022-3-16 11:00
答案是fs根本没那技术力,和npc对话多按下确定一个后撤步都能让他变敌对
—— 来自 motorola XT2153-1, An ...
恶魂里一开始就有个友善npc会跑图杀怪的
我觉得他们就是懒得去想懒得去做 本帖最后由 JoelBirch 于 2022-3-16 13:11 编辑
这种脚本从成本控制的角度来看,放弃才是合理的,就一个三百来人的厂,还是多线开发,就算在有大量素材积累的情况下也很不容易,更何况本来就技术力不足,搞个半吊子出来不如不做,就这网状叙事都给自己玩不会了删了一堆的水平,做个走路出来一路跟着最后他消失了你还不是发帖出来开嘲?
以及,这次环出来我才意识到原来泥潭这么多人追求不少游戏里毫无意义的主城 NPC 扎堆走路,服了;
非要学就学野炊,一个村子里几乎没有废人,但就 FS 目前游戏内各个系统仍是弱相关的设计水平,且等吧 有防火女啊
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