Silent Hill 1(PS)bug两则
从巴哈看来的^_^bb1.KONAMI招牌BUG:出城大法
看看跑到了哪儿
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漆黑的里世界= =+
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2.神秘的婴儿幽灵
原本在游乐场的旋转木马上的女警Cybil不见了,取而代之的是...
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Henry的样子好奇怪,像具干尸=,=
http://www.squarecn.com/member/60659/2/sh04.JPG 说说方法 最初由 ホ-リ-小狮 发表
说说方法
作 者:tales2 (ザコを蹴散らせ!!!)
1.在湖边通往灯塔的路上的第一个转弯处,紧靠着没有栏杆而背后是海的地方,被人猿推倒,Henry就会掉进海里。
2.游乐场有种黑色婴儿幽灵,不会攻击,碰到它,它会摔倒。这时把那瓶原本用到女警Cybil身上的红药水洒到它身上,本来应该是女警痛苦的画面就会变成婴灵在痛苦。 借地方问一下。
这游戏在下一直有一个不解之迷,在湖边好像,一个房间里面,有一个保险箱,打开后有一包白色的药在里,拿不出来。不知道是做什么用的? 第二则秘技早就有了 不过出城是第一次听说
BTW 1代的主角是叫Harry 不是Henry。
借地方问一下。
这游戏在下一直有一个不解之迷,在湖边好像,一个房间里面,有一个保险箱,打开后有一包白色的药在里,拿不出来。不知道是做什么用的?
那个是white claudia提炼的毒品PTV。
整个流程大概是这样
教会收集原料White Claudia(一种当地的植物),然后通过Indian Runner作为中转站储存。
Michael Kaufmann来Indian Runner提货,在Alchmila Hospital进行提炼,再把成品放到Indian Runner进行储存。
Norman Motel的经理到Indian Runner提货,然后利用汽车旅馆的便利向外来的游客兜售毒品。 也就是说那个东西只是起剧情用途?
没有游戏用途了? 可惜这画面?????????剧情再好也没用,还是玩2.3.4吧 我一直感叹这世界上有这种让人又爱又恨的游戏啊 最初由 游戏K 发表
可惜这画面?????????剧情再好也没用,还是玩2.3.4吧 之所以1代在四部作品中最神,是因为整体的氛围
――当然也包括这种风格的画面
罗丹之所以超过普通的手艺匠,因为他知道一定要把巴尔扎克雕像的手给砍掉 以前TGFC有几个分析SH世界观的达人
我承认他们是专业的,他们的分析与推理也是经得起推敲的
然而,SH的世界其实根本没有必要分析,或一定要找出一个完全自圆其说的世界观和时间轴
无条理才是SH的灵魂所在。走向层次和条理,SH就被抽掉了灵魂。所以,分析者既有功,也有罪。 楼上,你说SH的游戏制作人对于SH世界观有没有层次和条理?没有层次和条理,怎么做SH出来? 最初由 游戏K 发表
楼上,你说SH的游戏制作人对于SH世界观有没有层次和条理?没有层次和条理,怎么做SH出来? 只有无条理的世界观,才会产生无数种层次和条理的可能性。SH制作的成功之处恰恰在于――
制作人的层次和条理并不等于游戏的层次和条理
玩家的层次和条理有数种自圆其说的可能性
也许制作人心中有一套条理,但这不是SH成功的地方。以有条理的观念创造出并无条理而有解读出条理可能性的世界,又何尝没有这种可能性呢?
所以我说过了,“我承认他们是专业的,他们的分析与推理也是经得起推敲的”――但是SH没有这些也无妨。 我最喜欢2代收藏了Z 每一代到使我打得很不舒服!!!而且最后总是因各种原因不能通关……
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