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Silent Hill 1(PS)bug两则

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发表于 2006-5-28 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
从巴哈看来的^_^bb

1.KONAMI招牌BUG:出城大法

看看跑到了哪儿


漆黑的里世界= =+



2.神秘的婴儿幽灵

原本在游乐场的旋转木马上的女警Cybil不见了,取而代之的是...


Henry的样子好奇怪,像具干尸=,=
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发表于 2006-5-28 16:52 | 显示全部楼层
说说方法
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 楼主| 发表于 2006-5-28 22:58 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]说说方法 [/B]

作 者:tales2 (ザコを蹴散らせ!!!)

1.在湖边通往灯塔的路上的第一个转弯处,紧靠着没有栏杆而背后是海的地方,被人猿推倒,Henry就会掉进海里。


2.游乐场有种黑色婴儿幽灵,不会攻击,碰到它,它会摔倒。这时把那瓶原本用到女警Cybil身上的红药水洒到它身上,本来应该是女警痛苦的画面就会变成婴灵在痛苦。
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发表于 2006-5-28 23:53 | 显示全部楼层
借地方问一下。

这游戏在下一直有一个不解之迷,在湖边好像,一个房间里面,有一个保险箱,打开后有一包白色的药在里,拿不出来。不知道是做什么用的?
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发表于 2006-5-29 00:51 | 显示全部楼层
第二则秘技早就有了 不过出城是第一次听说

BTW 1代的主角是叫Harry 不是Henry。

借地方问一下。

这游戏在下一直有一个不解之迷,在湖边好像,一个房间里面,有一个保险箱,打开后有一包白色的药在里,拿不出来。不知道是做什么用的?


那个是white claudia提炼的毒品PTV。

整个流程大概是这样

教会收集原料White Claudia(一种当地的植物),然后通过Indian Runner作为中转站储存。
Michael Kaufmann来Indian Runner提货,在Alchmila Hospital进行提炼,再把成品放到Indian Runner进行储存。
Norman Motel的经理到Indian Runner提货,然后利用汽车旅馆的便利向外来的游客兜售毒品。
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发表于 2006-5-29 11:27 | 显示全部楼层
也就是说那个东西只是起剧情用途?

没有游戏用途了?
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发表于 2006-5-29 12:10 | 显示全部楼层
可惜这画面?????????剧情再好也没用,还是玩2.3.4吧
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发表于 2006-5-29 12:11 | 显示全部楼层
我一直感叹这世界上有这种让人又爱又恨的游戏啊
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发表于 2006-5-29 16:46 | 显示全部楼层
最初由 游戏K 发表
[B]可惜这画面?????????剧情再好也没用,还是玩2.3.4吧 [/B]
之所以1代在四部作品中最神,是因为整体的氛围
――当然也包括这种风格的画面

罗丹之所以超过普通的手艺匠,因为他知道一定要把巴尔扎克雕像的手给砍掉
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发表于 2006-5-29 16:50 | 显示全部楼层
以前TGFC有几个分析SH世界观的达人

我承认他们是专业的,他们的分析与推理也是经得起推敲的
然而,SH的世界其实根本没有必要分析,或一定要找出一个完全自圆其说的世界观和时间轴

无条理才是SH的灵魂所在。走向层次和条理,SH就被抽掉了灵魂。所以,分析者既有功,也有罪。
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发表于 2006-5-30 23:37 | 显示全部楼层
楼上,你说SH的游戏制作人对于SH世界观有没有层次和条理?没有层次和条理,怎么做SH出来?
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发表于 2006-5-31 17:36 | 显示全部楼层
最初由 游戏K 发表
[B]楼上,你说SH的游戏制作人对于SH世界观有没有层次和条理?没有层次和条理,怎么做SH出来? [/B]
只有无条理的世界观,才会产生无数种层次和条理的可能性。SH制作的成功之处恰恰在于――

制作人的层次和条理并不等于游戏的层次和条理
玩家的层次和条理有数种自圆其说的可能性

也许制作人心中有一套条理,但这不是SH成功的地方。以有条理的观念创造出并无条理而有解读出条理可能性的世界,又何尝没有这种可能性呢?

所以我说过了,“我承认他们是专业的,他们的分析与推理也是经得起推敲的”――但是SH没有这些也无妨。
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发表于 2006-5-31 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-1 00:06 | 显示全部楼层
我最喜欢2代  收藏了Z
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发表于 2006-6-1 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-1 01:01 | 显示全部楼层
每一代到使我打得很不舒服!!!而且最后总是因各种原因不能通关……
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