老头环地下世界俩宝座上的巨大骷髅是什么来头
一个在诺克史黛拉的龙人士兵处,一个在黑夜神域拿猎杀指头刀的地方,宝座上的巨大骷髅,戴着兜帽,什么来头? 设定集里的是河面上跟现在变动很大 我猜是永恒之城名字的那位 仓鼠吃火锅 发表于 2022-3-14 19:44设定集里的是河面上跟现在变动很大
这个更像是龙人士兵那里,旁边的石化人没这图密集,但也挺多的。 初见吓死了以为它要站起来打我 颇有太空死灵的星神拥夜者那种的风采 在别的帖子里问过有坛友回答好像是地底人造的偶像,没有灵魂 我也一直以为是boss…… 估计是剧情废案,但模型都做完了,就找个地方塞一塞 有说明文提到地底人利用技术想要创造出自己的王,但究竟是不是这两具骸骨,缺乏证据支持 我还以为会是黄衣那种boss 没有直接证据,只能说和”模仿到最后成王“可能有关系。
其实也有可能是早期星、月降落的遗民,底下的泪滴都是在尝试模仿他俩,反正最后都被无上意志压制了。 初见的时候莫名联想到刺客信条什么的...... 第一次见以为是boss吓尿了 还一直等他站起来 结果空降一只傻龙人被我几剑拍死…… 就到了这种时候就觉得魂系列不像普通RPG一样可以跟NPC聊天看书啥的了解背景特别可惜
游戏里的内容都是只言片语语焉不详,很多东西只能靠脑补,最后很多奇观没有了意义就只是好看而已 诺克特 史黛拉 jf8350143 发表于 2022-03-14 20:39:25
就到了这种时候就觉得魂系列不像普通RPG一样可以跟NPC聊天看书啥的了解背景特别可惜
游戏里的内容都是只言 ...不觉得这样才有乐趣么
没有一个莫名其妙什么都知道,精通从宇宙大爆炸到现在所有事情的npc告诉你为什么
创作者制造了这个巨大的残骸与景观
没有任何明确的答案,你所猜想的一切,根据你的人生阅历知识得出一个构想
没有人能够反驳你说错了,也没有人告诉你对了
所见所想即是你的真实
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 火的意志 于 2022-3-14 20:55 编辑
a504583361 发表于 2022-3-14 20:49
不觉得这样才有乐趣么
没有一个莫名其妙什么都知道,精通从宇宙大爆炸到现在所有事情的npc告诉你为什么
永远呆在地下室的女战士,永远呆在海德要塞的城主和瞬间消失不见的火山复仇哥觉得你说的对
有的时候真的自己推敲很有趣,有的时候单纯就是游戏没做完放那儿了,想多久都没答案 火的意志 发表于 2022-03-14 20:52:39
永远呆在地下室的女战士,永远呆在海德要塞的城主和瞬间消失不见的火山复仇哥觉得你说的对
有的时候真 ...所以你是想说啥?
这游戏是有很多没做完的
但这个巨人跟那些废案又没关系,你想说啥?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 a504583361 发表于 2022-3-14 20:49
不觉得这样才有乐趣么
没有一个莫名其妙什么都知道,精通从宇宙大爆炸到现在所有事情的npc告诉你为什么
我觉得这样反而没有乐趣
所谓的“所见所想就是你的真实”只是自己说服自己的无谓的想法
创作者单纯地把故事的残骸堆放在故事里,任何创作思路都无法带给读者的,那叫无能 a504583361 发表于 2022-3-14 20:58
所以你是想说啥?
这游戏是有很多没做完的
看来你要么没玩游戏,或者玩了也把支线全错过了。
这几个NPC做到最后的复读状态突兀地就好像在罗德兰放了只米老鼠一样地诡异。
你是不是没法回应了只能装傻了。 不可避免 发表于 2022-3-14 21:04
看来你要么没玩游戏,或者玩了也把支线全错过了。
这几个NPC做到最后的复读状态突兀地就好像在罗德兰放了 ...
有一说一,这两个断头支线是纯粹的设计流程问题,当然也是严重问题,但是跟一如往常的环境叙事不是一码事。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 厄斯沃穆 发表于 2022-3-14 21:07
有一说一,这两个断头支线是纯粹的设计流程问题,当然也是严重问题,但是跟一如往常的环境叙事不是一码事 ...
这几个问题各不相同,我重点谈的其实是涅菲丽,剧情最后树都烧起来了,赐福就没剩人,铁匠失忆+执着为玩家锻造才留下来,骨灰妹为了回报铁匠而留下。
涅菲丽还在那复读风暴鹰王的骨灰就特别诡异。 ——啧 发表于 2022-3-14 21:03
我觉得这样反而没有乐趣
所谓的“所见所想就是你的真实”只是自己说服自己的无谓的想法
创作者单纯地把故 ...
我个人认为,魂系列所谓的环境叙事是通过在各方各面对lore的遵从构建的。环境美术,怪物配置乃至于物品放置都有一套严密的基于背景的逻辑,从而反过来使得玩家可以通过上述环境要素反推故事背景——乃至于更深层次的,叙事。这也就是所谓魂学的基础。这可不是随随便便把叙事揉碎了分散在各处描述里就能实现的呀。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 不可避免 发表于 2022-3-14 21:12
这几个问题各不相同,我重点谈的其实是涅菲丽,剧情最后树都烧起来了,赐福就没剩人,铁匠失忆+执着为玩 ...
我同意这是个显然的败笔,包括火山官邸的霍劳斯没有后续也是同样的问题。只是我觉得这个应该是流程疏漏(就是没做完)而非刻意的叙事手段。当然啦,这使得问题更严重了……
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 巨人以前好歹阔过,火焰能烧树还被灭族了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 不可避免 发表于 2022-03-14 21:04:16
看来你要么没玩游戏,或者玩了也把支线全错过了。
这几个NPC做到最后的复读状态突兀地就好像在罗德兰放了 ...?
这跟主楼的有关系吗?
莫名其妙的
在网上打嘴仗魔怔了吧,上来就是一通输出,脑子有癔症就去好好看医生,别逮着人就咬
别以为人人像你们这种人一样,脑子里随时绷着跟弦,一碰就要冲上去大战三百回合
真是倒胃口。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 厄斯沃穆 发表于 2022-3-14 21:12
我个人认为,魂系列所谓的环境叙事是通过在各方各面对lore的遵从构建的。环境美术,怪物配置乃至于物品放 ...
没错,你说的是事实
创作者/叙事者并不一定要通过文字才能把想要表达的东西表达出来——通过各类物品/怪物的摆放,通过环境叙事也可以到达同样的结果
但问题是,环这次有太多的地方并没有这种环境叙事,所以我才会说他只是把“故事的残骸”堆放起来,而并没有通过足够的故事的残骸来诉说一个完整的故事
当然,会有很多人说FS第一次做这种开放世界,犯这点错很正常之类的
那么,既然是犯错,在实际成品中又不把错误掩盖,被人嘴那不是很正常的事吗 ——啧 发表于 2022-3-14 21:30
没错,你说的是事实
创作者/叙事者并不一定要通过文字才能把想要表达的东西表达出来——通过各类物品/怪 ...
这就见仁见智了,我目前观察下来环的环境叙事还是在水准之上的。要说就是一些继承自老魂系列的设定(比如入侵)没法在故事内自圆其说,但是这种也算理解范围内吧……
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 76搞尸体叙事都被骂上天了,想让小高加个任务日志还会被骂引流狗 读条的时候见过,去地下世界看到本尊时还是不由的倒吸一口凉气 厄斯沃穆 发表于 2022-3-14 21:43
这就见仁见智了,我目前观察下来环的环境叙事还是在水准之上的。要说就是一些继承自老魂系列的设定(比如 ...
那你说说LZ说的这个有什么环境叙事…… 我以为会是个boss,高高在上对我施法什么的,结果tm跳下来个龙人士兵
打完捡个辣鸡就滚蛋了,捡的啥名字我都忘了 a504583361 发表于 2022-3-14 20:49
不觉得这样才有乐趣么
没有一个莫名其妙什么都知道,精通从宇宙大爆炸到现在所有事情的npc告诉你为什么
没有一个莫名其妙什么都知道,精通从宇宙大爆炸到现在所有事情的npc告诉你为什么
宫崎英高系列最出戏的点不就是有个什么都知道的神秘人给你写物品介绍吗
—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 a504583361 发表于 2022-3-14 20:49
不觉得这样才有乐趣么
没有一个莫名其妙什么都知道,精通从宇宙大爆炸到现在所有事情的npc告诉你为什么
我不觉得,我只觉得这个世界是假的而且没有探索的空间。
老头环这点最明显的就是是个人都要干死我,哪怕我“加入”了鲜血王朝,见了蒙格他一样亮血条。
自己发掘和可以跟npc聊天又不冲突,老头环也有npc跟你聊天告诉你事情,只不过相对这么大一个世界老头环的npc太少了话也太少了。
虽然说这也是魂系特点就是了
—— 来自 S1Fun 数了数,三个永恒之城吧,诺克隆恩、诺克史黛拉和深根的无名永恒之城。感觉是古代巨人,也分不同种族,火山红毛,盖利德头骨,永恒城的都是不同种族的巨人,各自占山为王,都被远古的黄金树横推了。就是不知道牛头人是啥关系,离那么近。还有腐败湖,我一直感觉封印腐败的剑士就是类似那种背着山妖剑的巨人,可能没衰落之前还挺强的
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 SE城地下那个头骨也挺毛骨悚然的,让人想起巨神兵
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