ddr 发表于 2022-3-13 02:19

ultraseven 发表于 2022-3-13 02:27

经典的“富野节”啊

AkaiSuisei 发表于 2022-3-13 02:35

补一点,因为这种风格导致一大帮人认为光头对设定细节毫不关心
然而光头恰恰是为了追求内部合理性要把设定扣得很细的那种

sauron.j 发表于 2022-3-13 03:35

所以以前一直认为光头作品初见往往不惊艳,很依赖时间盘包浆

现在依然这么认为,因为最近渐渐觉得G复国越来越顺眼了……

AZHT 发表于 2022-3-13 07:15

我觉得和年代有关以前动画节奏没那么快,而且现在富野江湖地位在这摆着容不得轻易质疑,你才会冷静下来试图盘他的逻辑,如果换个现代年轻导演拍个原创新番这么搞估计早就被喷了吧

theyoung 发表于 2022-3-13 07:47

业内编剧大部分都是拿钱办事的,导演也是完成任务(卖玩具),也没啥追求,就写写定型文台词交差呗。
倒是现在的一些观众,你不喂他定型文台词,反而看不懂,要喷片子不讲人话了。

nerugigannte 发表于 2022-3-13 08:10

光头的人物们都是以点到线需要前后串起来看,再由这一根根的线交错形成一张结构缜密的面

alitonz 发表于 2022-3-13 08:23

有些漫画家也这样例如士郎正宗

kraoo 发表于 2022-3-13 09:34

就是不解释设定,但世界观很完善。其实看的时候加点注释就很好理解了

布莱士·西伯利 发表于 2022-3-13 09:46

本帖最后由 布莱士·西伯利 于 2022-3-13 09:49 编辑

光头这一点最明显是到了Z那里,估计光头自己现实就不喜欢和人交流,在79的时候NT还像正常人,Z里面NT在情感和表达上完全是另一种人,其实Z有意无意的把光头自己最理想的情感交流方式混了进去。

另一方面,这种社交劣势也是对内心世界敏感的优势,其实很适合创作。终究UC系高达最早是富野自己的世界,而富野自己的世界太不同于别人的世界了,让他看着更出挑。
说起来太要求外部表达和一目了然的话其实是反人类创作就是了,因为人类有时的确不都是靠这些简单线索去思考和判断的。

中二小旋风 发表于 2022-3-13 09:58

本帖最后由 中二小旋风 于 2022-3-13 10:05 编辑

我发现喜欢的人,对这种真的很喜欢,

比如我很喜欢光头这种风格,所以同时也会很喜欢黑魂系列的故事风格。我会觉得这种风格更让人又沉浸感。
但这和不说人话又有区别:只要稍加留意,会发现里面的内在逻辑相当缜密。这样又会刺激你对故事世界观又更多的想象和推测,而这些又会让你感觉到故事中的世界更大了

女神アイギス 发表于 2022-3-13 10:05

光头角色大部分相互想说的话都已经在脑内说了,讲出口的部分只是情感宣泄而已

脑内说了啥请观众自己想

Sliurus 发表于 2022-3-13 10:17

光头的人物通常都有自己的一套想法,看各种不同的人碰撞,揣测人物当时的心态是光头作品的乐趣

妒客 发表于 2022-3-13 22:57

看了下楼上有列举士郎正宗的,想知道还有哪些高人是这种电波风格

恋叶梦境 发表于 2022-3-13 23:49

我从小时候就非常喜欢这种类型,感觉很酷,甚至一度希望自己有朝一日能写出这种剧情

玄天大佐 发表于 2022-3-14 02:30

我记得有一派文学追求的就是这种,完全忽视观赏者的外部世界,只表现剧中人的内部世界,以达到某种超越现实的境界

ace8848 发表于 2022-3-14 05:00

中二小旋风 发表于 2022-3-13 09:58
我发现喜欢的人,对这种真的很喜欢,

比如我很喜欢光头这种风格,所以同时也会很喜欢黑魂系列的故事风格。 ...
别,光头他哪敢相提并论啊,人好歹还是冲着讲故事去的,只不过演出手法比较特别。但要和宫崎哥哥这种无中生有,创立魂学的稀代大师比,那就完全不是一个档次的了,提鞋都不配,谢谢。

灰谷真实 发表于 2022-3-14 08:10

中二小旋风 发表于 2022-3-13 09:58
我发现喜欢的人,对这种真的很喜欢,

比如我很喜欢光头这种风格,所以同时也会很喜欢黑魂系列的故事风格。 ...

你提的完全是两种叙事风格。
光头注重刻画角色的内心世界与主观感受,这是他在自己的访谈里说的,依他本人的说法是“对动画忽略角色本身的批判”。因此光头实现了元叙事和子叙事的统一。
而你宫崎哥哥的魂系游戏继承的是上世纪末和本世纪早期恐怖游戏的叙事,既碎片化叙事,和光头完全不同。试问你在那些游戏里见过大量的具有个性化特色的台词吗?

MR.McGillis 发表于 2022-3-14 09:04

作品做出来就是为了给人看的 看都看不明白还怎么反复品鉴
能反复看去回味的脑子都已经富野的形状了还谈什么利弊

中二小旋风 发表于 2022-3-14 09:10

ace8848 发表于 2022-3-14 05:00
别,光头他哪敢相提并论啊,人好歹还是冲着讲故事去的,只不过演出手法比较特别。但要和宫崎哥哥这种无中 ...

不是的,只要你看过fs社内部员工待遇的匿名调查,就会发现宫崎对故事、世界观的要求很高。公司内部的组织架构都是围绕这个进行的。
这是链接:
https://g-media.work/archives/review-from-software.html

ace8848 发表于 2022-3-14 09:14

中二小旋风 发表于 2022-3-14 09:10
不是的,只要你看过fs社内部员工待遇的匿名调查,就会发现宫崎对故事、世界观的要求很高。公司内部的组织 ...

要求高不高跟实际游戏里呈现得如何是两码事。既然我从游戏里面理解不了他的故事,而魂学又好像红学一样是确实存在的,那我只能认为他境界比光头高,高到我看不懂了。。

中二小旋风 发表于 2022-3-14 09:14

灰谷真实 发表于 2022-3-14 08:10
你提的完全是两种叙事风格。
光头注重刻画角色的内心世界与主观感受,这是他在自己的访谈里说的,依他本 ...

游戏和动画是两种载体,当然不能一概而论。我的意思是,他们的风格都是告诉受众一些零散的信息,让观众去脑部事态背后的背景。大部分需要受众自己去思考和推测。

中二小旋风 发表于 2022-3-14 09:19

本帖最后由 中二小旋风 于 2022-3-14 09:21 编辑

ace8848 发表于 2022-3-14 09:14
要求高不高跟实际游戏里呈现得如何是两码事。既然我从游戏里面理解不了他的故事,而魂学又好像红学一样是 ...
不可否认这种方式确实有门槛的。G复国也有很多人抱怨看不懂。红楼梦里面有很多梗、很多描写,如果不是对历史研究很深,你根本不可能知道它在写什么。

ace8848 发表于 2022-3-14 09:22

中二小旋风 发表于 2022-3-14 09:19
不可否认这种方式确实有门槛的。G复国也有很多人抱怨看不懂。红楼梦里面有很多梗、很多描写,不是对历史 ...
是,所以麻烦以后别把光头和宫崎哥哥相提并论了,曹雪芹可能都差一点,毕竟红楼梦我还勉强能看懂。

中二小旋风 发表于 2022-3-14 09:25

ace8848 发表于 2022-3-14 09:22
是,所以麻烦以后别把光头和宫崎哥哥相提并论了,曹雪芹可能都差一点,毕竟红楼梦我还勉强能看懂。 ...

你管好自己就好了,别人的行为你管不了的

ace8848 发表于 2022-3-14 09:28

中二小旋风 发表于 2022-3-14 09:25
你管好自己就好了,别人的行为你管不了的

没人管你啊,我只是希望嘛,怎么希望都不行了这么霸道的吗你们环粉?

六道仙鱼 发表于 2022-3-14 09:52

看楼上这汴京我以为在游戏区呢,两边都收收味吧

灰谷真实 发表于 2022-3-14 10:26

MR.McGillis 发表于 2022-3-14 09:04
作品做出来就是为了给人看的 看都看不明白还怎么反复品鉴
能反复看去回味的脑子都已经富野的形状了还谈什么 ...

光头的叙事好歹还有中心可言,你庵野哥哥做得更绝,旧TV版里彻底抛弃了元叙事,这也不妨碍E学家们用各种手段解读EVA。
事实证明,如果做得好的话观众就算看不懂也会逼自己看懂。

kg21xhunter 发表于 2022-3-14 10:27

saevey 发表于 2022-3-14 10:55

差不多得了漫区都要吵宫崎英高

cwbn 发表于 2022-3-14 11:55

kg21xhunter 发表于 2022-3-14 10:27
五星物语也是这个毛病,中文版下面的注释蛮好的你把他去掉干嘛,这下没人看了 ...

五星的主要问题是长年表和不连续的中短篇的创作方式,导致要给每个段落做说明的话会消耗非常大的容量,所以索性不说,随着相邻时间段故事的量的增加,故事的完整性会自然的提高,直到全部创作完成形成一个完整的故事。
然而现在最大的问题是它画不完啊啊啊啊
页: [1]
查看完整版本: 说一个对光头写作的理解