nagitoY
发表于 2022-2-27 11:24
本帖最后由 nagitoY 于 2022-2-27 11:29 编辑
哦对了,仁王2还有一套取消链,这点也非常的格斗。武技和平a之间好像没有明显的取消链,但是妖反和妖怪技是可以直接取消武技、平a、忍术和阴阳术的后摇。
还有残心取消忍术硬直的高阶操作,这个就要练习一会了。
再就是太刀和长枪的下段滑步取消硬直的操作,这个是刷片大佬的必修课了,用得好观赏性会非常强。
手甲的无间需要目押,灵感也应该来自格斗游戏。应该说act灵感太多都是出自格斗游戏了,当时看鬼泣系列的科普,这一点是共同的。
第贰个十年
发表于 2022-2-27 11:28
nagitoY 发表于 2022-2-27 11:20
不知道你用的什么武器,这游戏的小技巧还挺多的,可能你需要问一点具体的问题。当初我开荒的时候 ...
玩的太刀,就像一楼说的:打人形会被弹反就只好逆波山风,打妖怪有霸体就只好等硬直踢击削精或者破角流影斩居合啥的。
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
nagitoY
发表于 2022-2-27 11:33
第贰个十年 发表于 2022-2-27 11:28
玩的太刀,就像一楼说的:打人形会被弹反就只好逆波山风,打妖怪有霸体就只好等硬直踢击削精或者破角流影 ...
仁王1我没玩下去,开荒用的大太刀。1的难度曲线设计我感觉有点问题,开局上来就四个仙药,结果海坊主那张图的薮次郎上来就能给你上毒,没钱根本买不起解毒药,只能靠打怪掉落来捡。
打到飞缘魔那一章地图的光影效果把我给劝退了。山洞里特别暗,需要把亮度调到最高,但是只要遇到有火把的场景又会特别亮,眼睛实在是受不了
Dorohedoro
发表于 2022-2-27 11:34
仁王的战斗系统打人型敌人最好玩
wzh5555
发表于 2022-2-27 11:36
第贰个十年 发表于 2022-2-27 09:54
也就是说仁王动作系统是好在“设计的合理和丰富度”,而不是对战的爽快?那我就能理解了,丰富确实很丰富 ...
仁王构架还是偏3D格斗化的act,因此进攻起手的条件会设置门槛(妖怪通常有霸体、人形通常会格挡),注定不会是那种非常容易顺畅体会的战斗系统。
对于新玩家来说,操作能体会爽快点,只是在操作响应快(这也只是3D游戏内部比较,和魂类、荣耀战魂等等类型比)。敌我交互的爽点需要很大的练习量才能体会,不属于刚接触就能体会到的。
nagitoY
发表于 2022-2-27 11:39
本帖最后由 nagitoY 于 2022-2-27 11:50 编辑
放几个仁王2太刀的片
【深月】《仁王2》BOSS - 源义经 (三周目) | 太刀
https://www.bilibili.com/video/BV1dA411Y7xk?share_source=copy_web
【仁王2】一之太刀 高速攻防互动集锦
https://www.bilibili.com/video/BV1db4y1e7Go?share_source=copy_web
补充一个凑雪菜的仁王2太刀专栏
仁王2 太刀 个人经验分享
https://www.bilibili.com/read/cv10197809
KENN
发表于 2022-2-27 11:54
kangkangsama
发表于 2022-2-28 07:38
看看真柄直隆,多么朴实的巴吹雪多么朴实的拜年。再看看熔炉骑士,md大风车转到一半还能突然加速的,拜个年还tm看反应。
farland
发表于 2022-2-28 07:48
kangkangsama 发表于 2022-2-28 07:38
看看真柄直隆,多么朴实的巴吹雪多么朴实的拜年。再看看熔炉骑士,md大风车转到一半还能突然加速的,拜个年 ...
这么一对比,女天狗和隼涟真的太友好了。
千千千千鸟
发表于 2022-2-28 08:50
第贰个十年 发表于 2022-2-27 11:28
玩的太刀,就像一楼说的:打人形会被弹反就只好逆波山风,打妖怪有霸体就只好等硬直踢击削精或者破角流影 ...
弹反?我猜你想说的是敌人防御的时候弹刀,导致一些舞技放不出来吧?其实只要稍微练习一下在攻击打到敌人身上的时候切到上段就没这个问题了。
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
foolegg
发表于 2022-2-28 08:55
kangkangsama 发表于 2022-2-28 07:38
看看真柄直隆,多么朴实的巴吹雪多么朴实的拜年。再看看熔炉骑士,md大风车转到一半还能突然加速的,拜个年 ...
真柄直隆真的是个打着开心的好boss。但是老被人说太简单……
foolegg
发表于 2022-2-28 08:59
act游戏其实陷入了和wow一样的过于追求难度的误区。真柄这样打着开心的boss越来越少,利三这种大便越来越多
foolegg
发表于 2022-2-28 08:59
act游戏其实陷入了和wow一样的过于追求难度的误区。真柄这样打着开心的boss越来越少,利三这种大便越来越多
foolegg
发表于 2022-2-28 08:59
act游戏其实陷入了和wow一样的过于追求难度的误区。真柄这样打着开心的boss越来越少,利三这种大便越来越多
foolegg
发表于 2022-2-28 09:00
……卡了一下三连了……不过还挺符合我一边打字一边咬牙切齿的心情的……
M0kha
发表于 2022-2-28 09:11
我觉得仁王主要是技能树有点问题,不看攻略自己试容易走歪路,很多关键技能点出来就是另一个体验了
18300625949
发表于 2022-2-28 09:44
你的感觉没错,无论一还是二,把仁王当act玩都是会**增加游戏难度的
华发夜眼[CN]
发表于 2022-2-28 09:51
喜欢残心的会很喜欢,不喜欢残心的会觉得这是个什么jb系统。我是比较喜欢只狼和仁王这种鼓励你一直进攻的游戏的
cat1220
发表于 2022-2-28 10:02
仁王好的地方是把招式拆成上中下三段,整合到R1这个按键上,通过残心系统保持节奏感,不用像忍龙按xyxxxy,也不用像鬼泣搓后前拳。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
第贰个十年
发表于 2022-2-28 10:12
cat1220 发表于 2022-2-28 10:02
仁王好的地方是把招式拆成上中下三段,整合到R1这个按键上,通过残心系统保持节奏感,不用像忍龙按xyxxxy, ...
可能是习惯了,我感觉鬼泣搓招比切架势舒服多了…
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
hypnossz86
发表于 2022-2-28 10:30
一见大吉
发表于 2022-2-28 11:47
本帖最后由 一见大吉 于 2022-2-28 12:03 编辑
仁王这套动作系统就是精力管理系统,入门之前是管理自己的精力,入门之后是管理敌人的精力。
从各种角度来讲,仁王2才算是这套系统的完全版。近战武器有主副两把,每把武器分为三种架势,每种架势普通攻击和闪避的动作以及残心性能也差别明显,每个架势都能自己组合键配招,每个武技又能搭配不同被动,主副武器切换有紫电,架势之间切换有流转;守护灵有三种类型,同时可以有主副两个守护灵,每个守护灵可以安装三个妖怪技。更不用提那些忍术、阴阳术、属性混沌啥的。
不管是仁王1还是仁王2,无脑复读都远远谈不上什么最优解,只能算最懒解(不流转的复读更是下策中的下策)。其实我是比较推荐新人玩双刀的,双刀的武技的功能突出,可以针对敌人无脑复读,也可以明显感觉到每个武技崩解、削精、追踪、伤害、段数、破角这几个性能之间的具体差别,对熟悉这套动作系统很有帮助。熟悉之后就可以自己玩一些花活,尤其仁王2几乎每个武器都加了位移技能和残心技能,配合各种变身系妖怪技上天入地很快乐。而且这套动作系统在手感方面十分成熟,刀剑斧枪拳不同武器的手柄震动适配很舒适,敌人受击方面处理地也很全面,受击特效、硬直抽搐、击打音效、钝器锐器卡肉停止帧差别等等都有亮眼的地方,尤其是砍妖怪那清脆多汁的感觉仅次一家。
wakatoro
发表于 2022-2-28 14:12
对于残心这个系统有一点我很讨厌的是,系统推荐你要在精力恢复最大值时残心,然后实际上实战中等你回复到最大值boss的攻击早就打上来了,这种矛盾性从一代就一直困扰我,导致我残心时都是盯着精力条看的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
refiver
发表于 2022-2-28 14:16
wakatoro 发表于 2022-2-28 14:12
对于残心这个系统有一点我很讨厌的是,系统推荐你要在精力恢复最大值时残心,然后实际上实战中等你回复到最 ...
点出翻滚残心就没有这个困扰了,而且每一刀的残心时点是有略微的区别的,再加上下段的攻击残心的时点会很快很短,所以这个东西在某种意义上是可控的
其实残心里能研究的系统特别多,可以说是非常成功的设计了
wzh5555
发表于 2022-2-28 14:19
第贰个十年 发表于 2022-2-28 10:12
可能是习惯了,我感觉鬼泣搓招比切架势舒服多了…
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next- ...
鬼泣上手操作并不复杂,但是一旦想要向高阶去玩,去碰几个高难度、去打段子,手柄键位、手势、手速要求就开始逐渐反人类了,前后完全是2个游戏了。
仁王这套输入逻辑,上手门槛比鬼泣的高,但一旦适应后,没有act基础、手速一般的玩家也能用来打高周目、用来打段子,练成熟手的难度比鬼泣低多了。
heimu
发表于 2022-2-28 14:19
wakatoro 发表于 2022-2-28 14:12
对于残心这个系统有一点我很讨厌的是,系统推荐你要在精力恢复最大值时残心,然后实际上实战中等你回复到最 ...
1代确实有你说的问题,但是2代已经不用刻意追求完美残心了。
Moseszi
发表于 2022-2-28 16:08
仁王设计是的时候是按传统搓招式act(猎天使魔女,鬼泣,忍龙)设计的,只是缝了个RPG系统和魂系统,如果你没办法从传统搓招类act获得快感那仁王多半也不行
574802531
发表于 2022-2-28 16:13
zzy516232108
发表于 2022-2-28 16:15
我只会大太刀复读吊瓶月,剃刀镰复读三千风 双刀复读风神和那个什么斩 棍子复读压经 龙虎天地 双龙乱舞……
动作系统很牛逼,但这和我按不出有什么关系呢
格林达姆
发表于 2022-2-28 16:15
能搓招,招式和动作模组数量多对我来说玩不太转=有深度
Moseszi
发表于 2022-2-28 16:36
574802531 发表于 2022-2-28 16:13
除了要驱散常世的时候。其他时候并不必然要求你完美残心吖。
—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的 ...
驱散常世也不用完美残心,只是完美残心驱散可以回复妖力
雾wu
发表于 2022-2-28 16:47
wakatoro 发表于 2022-2-28 14:12
对于残心这个系统有一点我很讨厌的是,系统推荐你要在精力恢复最大值时残心,然后实际上实战中等你回复到最 ...
1代系统确实有推荐完美残心的倾向,但那应该算制作组的一个失误,实际上在精力和战斗节奏方面流转的好处要大得多,完美残心虽然有不可代替之处但一般其实用不上,2代里这个官方失误就被纠正了回来
雾wu
发表于 2022-2-28 16:47
本帖最后由 雾wu 于 2022-2-28 18:01 编辑
编辑
第贰个十年
发表于 2022-2-28 17:54
Moseszi 发表于 2022-2-28 16:08
仁王设计是的时候是按传统搓招式act(猎天使魔女,鬼泣,忍龙)设计的,只是缝了个RPG系统和魂系统,如果你没 ...
但是,我魔女鬼泣都白金了呀rpg和魂都是我不太喜欢的东西,就是冲着动作系统来的,但…
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
sfqjsml
发表于 2022-2-28 18:06
heimu 发表于 2022-2-28 14:19
1代确实有你说的问题,但是2代已经不用刻意追求完美残心了。
不完美残心,不流转精力真的够用吗?我自己打感觉完全离不开结界符,没结界符哪怕带勇深奥都不太够用,回精很勉强。尤其一周目前期是最难受的时候,绿条短,回的慢,常暗内更是要命
574802531
发表于 2022-2-28 18:22
电风扇
发表于 2022-2-28 20:04
第贰个十年 发表于 2022-2-28 17:54
但是,我魔女鬼泣都白金了呀rpg和魂都是我不太喜欢的东西,就是冲着动作系统来的,但…
—— 来 ...
嗯……重新看了一下你的主楼
这东西就和有追求的玩家玩怪猎会自ban道具一样,想体验战斗的乐趣就是禁阴阳禁忍术(恢复系除外)
acejoe
发表于 2022-2-28 20:19
仁王不是典型的贪多嚼不烂嘛,东西太多了,系统太冗余了,浪费太多设计。
病態極端
发表于 2022-2-28 20:58
acejoe 发表于 2022-2-28 20:19
仁王不是典型的贪多嚼不烂嘛,东西太多了,系统太冗余了,浪费太多设计。 ...
浪費什麼設計了?
死宅真恶心
发表于 2022-2-28 23:08
我怎么感觉研究词条刷刷刷才更有意思 不同武器不同装备不同打法思路 可以满血大山 也可以绝境天素 可以远程阴阳忍术biubiubiu 也可以妖怪化无限牛头大锤