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最近有打算转行做手机游戏策划,之前该做什么准备?

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发表于 2006-5-25 02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
情况是,眼看混不下去,只好转行了――

因为对单机游戏比较熟悉,于是结合国情,准备去应聘下手机游戏策划。

有几个哥们在做游戏,但毕竟咱没有从业经验,道听途说不足信。心里忐忑。

于是跑来求救于诸位,有什么好的建议统统说出来吧,比如什么见解广博认识深刻之类,还有,主要是应该有什么样的才能。要是咱看看没有的话,还是趁早回家收废铁谋生算了。555。感谢~~
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发表于 2006-5-25 10:04 | 显示全部楼层
如果真想有所发展的话,宁做凤尾不做鸡头。
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发表于 2006-5-25 10:39 | 显示全部楼层
建议先熟悉一下手机游戏业,市场现状、运营模式、用户需求等。

至于自己是否适合这一行,现在怎么忐忑都没有用,要真正实践一下才能知道。
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发表于 2006-5-25 12:37 | 显示全部楼层
脸皮要厚,要敢于把别的机种的游戏完全照搬而面不改色,
丝毫不会觉得自己侵权。
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 楼主| 发表于 2006-5-25 14:36 | 显示全部楼层
感谢指教。其他方面也许更多的是从网上寻找资料。但,貌似我脸皮很薄……国内的手机游戏商很擅长这种移植么……
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发表于 2006-5-25 17:51 | 显示全部楼层
从我个人看来,国内所谓的\"手机游戏\"和“游戏”完全不是一个概念,更何况楼主你“脸皮很薄”。在这儿给楼主泼凉水了,但总比再次感到“混不下去”要强。
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发表于 2006-5-26 10:57 | 显示全部楼层
最初由 绯村凉 发表
[B]脸皮要厚,要敢于把别的机种的游戏完全照搬而面不改色,
丝毫不会觉得自己侵权。 [/B]

这个是王道
然后就是要有好的关系- -

貌似- -这个东西的策划最容易
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发表于 2006-5-26 10:59 | 显示全部楼层
最初由 リングの魂 发表
[B]从我个人看来,国内所谓的"手机游戏"和“游戏”完全不是一个概念,更何况楼主你“脸皮很薄”。在这儿给楼主泼凉水了,但总比再次感到“混不下去”要强。 [/B]

是游戏
而且3G时代到了

这个很有前途的说
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发表于 2006-5-26 11:04 | 显示全部楼层

回复: 最近有打算转行做手机游戏策划,之前该做什么准备

最初由 哼哈二将 发表
[B]情况是,眼看混不下去,只好转行了――

因为对单机游戏比较熟悉,于是结合国情,准备去应聘下手机游戏策划。

有几个哥们在做游戏,但毕竟咱没有从业经验,道听途说不足信。心里忐忑。

于是跑来求救于诸位,有什么好的建议统统说出来吧,比如什么见解广博认识深刻之类,还有,主要是应该有什么样的才能。要是咱看看没有的话,还是趁早回家收废铁谋生算了。555。感谢~~... [/B]

既然有几个哥们了不就好好能混了?

问下LZ还会点程序或者象素画吗?
或者个 移动连通 或者大的门户网站有关系吗?
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 楼主| 发表于 2006-5-27 23:56 | 显示全部楼层
没门道,不会程序,有美术基础。……

3G?貌似很遥远咧……
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发表于 2006-5-28 00:29 | 显示全部楼层
看运气吧,策划这行当~说好当太容易了,连任天堂都没听说过的也能当个策划;通晓游戏数百却也未必能设计好一游戏

就我个人感觉,策划这职业需要太多方面的知识和能力,而现在又没有任何标准能够衡量或是培训,所以这个职位的存在其实挺为难的。

当然了,LZ现在是要谋这职位而非干这工作,那么好好写写简历,尽量多写几页,着重自己对游戏方面的理解和对手机游戏了解。我觉得不谈游戏,仅 策划 这个职位,其职能首先是尽量全面地收集外部内部信息,然后是综合限制条件对信息进行分析,最后提出方案。所以应当重点提一下自己收集信息分析信息的能力,因为美工、程序、市场...这些人员可以说都是要为策划服务的,那么协调这些人是很大的考验,最起码的,为人处世要行。

面试的话关键在于对自己的介绍和对职位的理解,其他的还是看应变了,比如问LZ的缺点是什么时别让对方觉得担心,又得让对方相信你没有说谎;问优点时也表让人觉得自己夸夸其谈或是觉得你没自信...

俩月没找到工作,现在也是在做策划,前几天刚面试成功,对答时怪题歪题一个跟一个,搅得我直冒冷汗。还好老天保佑自己反应还成,基本没出什么差错,加之自己有点经验也有点想法,昨天坐办公室了。

以上的话都很粗浅,TGFC的硬件区前些天有个国内手机游戏的帖子,里边出现不少高人,内容非常内涵,LZ可以去看看,相信会有帮助。

现在要连夜赶篇方案,明天要去体检和陪GF逛街...很困~祝LZ一帆风顺。
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发表于 2006-5-28 03:04 | 显示全部楼层
最初由 哼哈二将 发表
[B]没门道,不会程序,有美术基础。……

3G?貌似很遥远咧…… [/B]

最后是啥都懂点- -特别是美术的
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发表于 2006-5-28 03:13 | 显示全部楼层
策划这职业 我觉得积累是很重要的方面
手机策划相对来说要比较容易,特别是小的作坊试的开发小组
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 楼主| 发表于 2006-5-28 04:00 | 显示全部楼层
去过一个手机游戏公司应聘,确实是怪问题一堆,很多想都没想过的,没戏。比如:游戏关卡什么样的叫设计的好的,我当时就傻那了,怎么用语言说呢?大伙在此慢慢思考着可以指教一下。呵呵。表告诉我天堂你应聘的跟我同一家公司啊,这时间太~接近了,哈哈。TG那贴早看了,但除了“百宝箱是渣”之外没看出点别的大启示来,论内涵,还是来S1~~(爆~)……

主要大概还是很多类似企业不招收没有实际制作经验的人,这一点很令人不爽。
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发表于 2006-5-28 04:39 | 显示全部楼层
只能说那企业脑袋问题大

哪那么多实际制作经验多的人

游戏关卡什么样的叫设计的好的
- -
1,不会卡住玩家的
2,关卡要素重复出现率低的
3,不会让玩家把自己弄糊涂的- -
4,关卡和关卡之间过度的把握- -

之后吗- -似乎还有不少,以上个人认为只是基本
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发表于 2006-5-28 05:49 | 显示全部楼层
不是一家公司,放心,我是搞传媒的

“游戏关卡什么样的叫设计的好”

这个简单,可以避实就虚,本来游戏设计包含的就太多了,不妨只抓住一点来说

比如可以复制宫本大神的话:“把现实中的生活体验以夸张的方式表现,这是就是好的游戏关卡设计。”或者“过半时间里‘压’着玩家的操作,然后以短时间内享受到摆脱束缚后的畅快感。”

我觉得这样应该就可以了,起码70分~而且似乎国内手机游戏公司水平也高不到哪去,搞不好还会被忽悠得一愣愣的
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发表于 2006-5-28 06:03 | 显示全部楼层
楼上还没睡觉- 0 -
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 楼主| 发表于 2006-5-28 23:08 | 显示全部楼层
昨晚……应该是今早,偶发了贴志得意满的睡觉去了,不想居然还有这么多人是夜猫子……

受教了。拜谢。
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发表于 2006-5-30 09:14 | 显示全部楼层
=  =

脸皮薄的我在当了1年的手机游戏策划后已经忍无可忍了=  =
国内的公司,除了GAMELOFT(我只是说在国内的=  =GAMELOFT是UBI的这个应该不少人知道)以外,其余手机游戏公司都是渣
百宝箱是渣中之渣,为了盈利而去迎合百宝箱的cp都是渣

当你拿着策划案被告知:“原创游戏先放放,为了盈利我们先去改几个国外的好游戏”
的时候……你就知道什么叫抓狂了

3g?我连毛都看不到,表听那些文章里说手机游戏多少金子淘,没后台的公司毛都淘不到。
建议,真想做出华丽的手机游戏,只有去gameloft一条路
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发表于 2006-5-30 10:22 | 显示全部楼层
最初由 Akari 发表
[B]=  =

脸皮薄的我在当了1年的手机游戏策划后已经忍无可忍了=  =
国内的公司,除了GAMELOFT(我只是说在国内的=  =GAMELOFT是UBI的这个应该不少人知道)以外,其余手机游戏公司都是渣
百宝箱是渣中之渣,为了盈利而去迎合百宝箱的cp都是渣

当你拿着策划案被告知:“原创游戏先放放,为了盈利我们先去改几个国外的好游戏”
的时候……你就知道什么叫抓狂了

3g?我连毛都看不到,表听那些文章里说手机游戏多少金子淘,没后台的公司毛都淘不到。
建议,真想做出华丽的手机游戏,只有去gameloft一条路... [/B]

- -原来被华丽的欺骗了呀- -

但现实就是如此,不赚钱就都不能活,难道都跑去GAMELOFT?那里能全收?收了还能活?
解决温饱再求小康

一直相信明天会更好- -
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发表于 2006-5-30 11:55 | 显示全部楼层
Gameloft也是渣

不是我泼冷水,在国内就别想好好做游戏了
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发表于 2006-5-30 15:39 | 显示全部楼层
在国内想好好干啥都难
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