这几年果然没有像样点的战棋游戏了
难道我得再玩一次776?另外,现在重玩FF8和FF7感觉对白相当苍白和弱智,可能是没有经过润色的缘故,倒是北欧女神的对白很有内涵,表现手法也很赞。 怎样的对白不算苍白和弱智? 润色?LZ你不会是玩着汉化说对白没内涵吧? 神魔至尊传年代也很久远,不过在对白方面就比FF8好很多,感觉每一句都经过仔细斟酌。 最初由 一瞬光辉 发表
润色?LZ你不会是玩着汉化说对白没内涵吧?
也不是没有内涵,就是无聊充数的对白太多。
另外,我的确是只能玩汉化版才看得懂剧情的FC 回楼主第一句:机战系列都不像样?可能你是指策略性这个方面吧
回楼主第二句:FF7、8都是偏现代偏生活化的风格,而北欧女神以及你说的那个游戏(猜测)都是世界观很厚重很陈腐的,这是本质区别。你不会是想让FF8里每一个学生说话都很深奥有内涵吧? 最初由 ssbg2 发表
神魔至尊传年代也很久远,不过在对白方面就比FF8好很多,感觉每一句都经过仔细斟酌。
这个和文化底蕴有关系吧……再说了,对白数量上来说天地劫比FF8还是少了很多啊,这点不能不考虑。毕竟重心不一样 ff8不知道,不过ff7日文版的对话是比较考究的,不同人物的性格一下就体现出来了.英文版就差一些了,翻译过程中或多或少会损失一部分东东,汉化版看别人打过,有些地方貌似的确只达到了能看懂的地步,好像是因是因为破解后的字库限制?
至于神魔至尊传,的确是让人回味无穷,个人认为是pc上的战棋游戏no.1,除了分辨率低了些,其他的表现都完美了. 看翻译版后得到的感觉不能做准的
不过近年确实没好战旗游戏 什么样的战棋算\"像样点的\"
楼主不妨去试试去年的BWS
不做过多的横纵比较
绝对玩起来不比776少抓狂 bws的画面没有比sfc的火纹提升多少,这点上来讲进化的很失败 对了,还有去年pc上的风色幻想4。中文战棋的独苗了,唉,如果能做成阿玛迪斯战记那样的风格多好。 去年主要就玩了3个游戏,OG2,FE9,BWS,都很象样。
776不见得比FE9和BWS强。 ff7pc我宁愿玩英文版,汉化不太好肯定因为不是字库,一来可能是因为翻译者水平不够,二来可能因为过于执着于字面的意思限制了发挥 去年除了BWS和FM5,tvgame真的没有什么比较好玩的战棋了
说起那个namco vs capcom真的玩到吐血...... 魔界战记2大好 FM5不错
BWS很赞,这个GAME的平衡性非常好,关卡设计也相当赞,算是相当值得钻研的游戏。
另外,新纪幻想2这游戏其实不错,当然不是IF饭的话,接受起来可能会比较吃力。 战棋游戏,有个比较kuso的异域狂想曲还不错,不过那也是2002年末的了,还不知算不算SRPG,同年的阿玛迪斯很华丽,可惜达不到天地劫的高度了
想想02年真不错,出了个秦殇,出了个刀剑,还有那个解密RPG寰神结,虽然仙剑2虎头蛇尾,想想比起这几年的单机国产游戏,感觉就是辉煌的末期啊…… 说没好游戏的都去玩 新J幻想2........玩过之后说不好的再来说 近几年没有什么好的战棋游戏 另外日本一的战棋游戏 就被你们一笔勾销了 真扯蛋啊
另外近几年指几年?1~3年算不算?.......... 最初由 Orignal Malas 发表
FM5不错
BWS很赞,这个GAME的平衡性非常好,关卡设计也相当赞,算是相当值得钻研的游戏。
另外,新纪幻想2这游戏其实不错,当然不是IF饭的话,接受起来可能会比较吃力。
其实,我觉得,BWS平衡性也不行,角色间的差距仍然非常明显 突然想起来VMJAPAN,它的资料片也很好玩了,只可惜由于召唤的精灵自身属性过于强大,使得主角完全变成了受保护对象,平衡性上完全无法调整,而主角一挂,就算不强制结束游戏,3回合内也就见胜负了。
但是这游戏的召唤精灵设计实在值得把玩,只可惜低阶精灵到了后面实在作用有限,高阶精灵又往往性价比不足,用来用去还是得靠几个固定的兵种来实现自己流派的打法,比如飞鱼冰冻流、猴子念咒流、全船乌龟流…… 最初由 captoon 发表
说没好游戏的都去玩 新J幻想2........玩过之后说不好的再来说 近几年没有什么好的战棋游戏 另外日本一的战棋游戏 就被你们一笔勾销了 真扯蛋啊
另外近几年指几年?1~3年算不算?..........
说漏了一个,天下人。刚玩的时候觉得这游戏很烂,但细玩下去后,发现这游戏倒真把打仗的感觉做出来了。
即使你再强,以1vs3或以上,只会死得很惨。玩得时候必须注意统筹全局,因为敌人随时都会出来偷袭你的本阵或出现在意想不到的地点。 最初由 一瞬光辉 发表
突然想起来VMJAPAN,它的资料片也很好玩了,只可惜由于召唤的精灵自身属性过于强大,使得主角完全变成了受保护对象,平衡性上完全无法调整,而主角一挂,就算不强制结束游戏,3回合内也就见胜负了。
但是这游戏的召唤精灵设计实在值得把玩,只可惜低阶精灵到了后面实在作用有限,高阶精灵又往往性价比不足,用来用去还是得靠几个固定的兵种来实现自己流派的打法,比如飞鱼冰冻流、猴子念咒流、全船乌龟流……...
精灵主的等级可以在1~40间变动,差别是很大的。而且每个精灵主的攻击方式和专用术都不同,很多人都可以积极参与进攻。
低阶精灵作用非常大,莲神苍蝇流,陶俑蟑螂流,都是占魔晶石专用。而且低级精灵升级后非常恐怖,于是又发展出专门研究快速升级的杂鱼逆天流。高级精灵的多用于牵制。 最初由 shining0083 发表
说漏了一个,天下人。刚玩的时候觉得这游戏很烂,但细玩下去后,发现这游戏倒真把打仗的感觉做出来了。
即使你再强,以1vs3或以上,只会死得很惨。玩得时候必须注意统筹全局,因为敌人随时都会出来偷袭你的本阵或出现在意想不到的地点。...
额 实际上天下人的精髓是在极篇里...极篇挑战难度很高的 有BWS的味道有兴趣可以试下....而且奖励很有成就感
之前写的关于极篇的东西
http://bbs.ps21cn.com/viewthread.php?tid=449571&highlight=%2BCAPTOON 最初由 Laurence 发表
对了,还有去年pc上的风色幻想4。中文战棋的独苗了,唉,如果能做成阿玛迪斯战记那样的风格多好。
可惜了汉堂不再做炎龙骑士团。。。。 炎龙骑士团online缀跏ro的版 最初由 captoon 发表
额 实际上天下人的精髓是在极篇里...极篇挑战难度很高的 有BWS的味道有兴趣可以试下....而且奖励很有成就感
之前写的关于极篇的东西
http://bbs.ps21cn.com/viewthread.php?tid=449571&highlight=%2BCAPTOON...
极篇我觉得除了第5章对部队实力有比较高的要求外,其他四章只要按照提示进行难度倒不大。
汗一下找古井占领军棋那章,花了我不少时间才搞掂,貌似信长必须上场。
这游戏就算在正篇里,游戏里的提示很重要,不看提示的话会死得很惨。
这天下人倒是告诉了我以后玩游戏一定要看提示。 最初由 shining0083 发表
极篇我觉得除了第5章对部队实力有比较高的要求外,其他四章只要按照提示进行难度倒不大。
汗一下找古井占领军棋那章,花了我不少时间才搞掂,貌似信长必须上场。
这游戏就算在正篇里,游戏里的提示很重要,不看提示的话会死得很惨。
这天?..
其实正篇只要多锻炼的话也可以无视提示直接根据自己的战术思考去行动达成目的(偶在玩的时候就是如此 可能比较注意练级的关系)不过按照提示打是会收到人物并且容易很多....
极篇其实很考验部队实力....基本上部队防御力都是3000 攻击力5000的.....寒下BT部队 最初由 酷乐 发表
精灵主的等级可以在1~40间变动,差别是很大的。而且每个精灵主...
等级的问题当然我是知道的,问题是就算有40级,在高阶精灵面前依然脆弱,使得象冰月华和雪叶这两个召唤为主的主角反而很NB了。能远程的角色反而让我难以取舍,因为浪费一次行动机会而少了一只精灵,实在不舒服。当然在剧情模式下忍者和海女都NB的多……
低阶精灵的作用在后期实在有限,升级是个大问题,因为低阶的多了,存活的时间必然变短,除非用自残式升级法才不至于被秒,当然莲神流在双方开场较远的情况下十分有利。
说了这么多,结果发现这还是自己站在和COM战的基础上的,实在找不到和人打的机会啊,不发表意见了。 战棋游戏?
不过目前ps2上都是二线作品占了99%除了fm45和bws..好像真没什么了.
二线的-----世界坦克博物馆东线篇 大战略1942~逆\"天\"的太平洋 凯歌的号炮 大战略-失去的胜利及其前篇,尖端大战略md复刻版 , 第三帝国兴亡记一,二.........信长战记........
硬凑一个的话, ,7默尔骑兵队和维纳斯与布雷斯 也算吧....... 天地劫系列fan
+1
其实我看最近的战棋游戏,之所以不受好评
我觉得是
难度太低了
而且总觉得某些游戏给人的印象就是
高难度=大量的敌人+超高的HP
当然也就无聊了 去年的苍炎和TRS2都非常优秀 刚装了dosbox
现在开始重温FD2
前些日子搜到一张宇峻合集
可惜超时空1死活不能玩......郁闷阿 ...
FM4,5都很不错啊... 借此帖问BWs卧龙到底有何秘密。 呃....这个........
轩辕圣战录...有人玩过木..... WAR系列...战棋策略最高作 转自火花
以下是第2种加入方法 1.第三章时打败カオス,然后サハリン便会访问カオス所在的房子且发生事件。
2.完成第七章主任务之前ウォロ`的好感达到5以上所发生的“い腿恕笔录。
3.“い腿恕笔录完成后,第七章主任务中让ウォロ`访问地图上的修道院,此时他会先离开队伍。
4.完成以上3条件,过些时候“寡默な士”事件发生,ウォロ`加入。 汉堂全系列最高
炎龙系列
致命武力系列
天地劫
阿玛迪斯战记
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