不过现在的动作游戏比起搓招更偏向往目押这个方向发展,什么魔女时间、国度移动、rg、红刀、次元斩、弹反都是有不错回报的操作。
搓招也可以简单啊,也有格斗游戏用22出升龙的
3D动作游戏有人物朝向不固定的问题,大部分用的也不是2D搓招而是3D格斗那种派生吧
naclken. 发表于 2022-2-11 10:48
动作苦手刚接触忍龙,打开出招表
我 的 妈 呀
大部分都是废招,只求通关的话根本用不上
目押比搓招爽多了
搓招就是垃圾,应该改成单方向+攻击键。现在这个模式纯粹是给遗老遗少准备的。反正FTG真正玩的时候难度主要也都是来自于能迅速反应出什么时候该出什么招,靠增加出招难度这绝对是愚蠢的行为。
是的,我就是想说马里奥大乱斗才是正确的方向
四个输入以内的还行,再多就记不住了。。。
我觉得现代游戏R1 R2组合键完全可以替代搓招了,最多保留下蓄力,搓招这玩意上手难度太大了,正反还完全不一样,以前经常一起玩游戏的朋友搓个236236都搓不出来
就算是大乱斗,隆肯也都有搓招限定的技能,必杀技也都是搓招版更强,特瑞也是,基本上都是能搓必搓,不过特瑞接灌篮的combo输入窗口比较大,确认压力小,倒是隆肯接升龙的combo我觉得都是挺吃确认的
到了一八更是最核心的最速风神拳必须靠搓招出而且难度很大
所以现在不少游戏都会有“技巧型”和“帅气型”(不同游戏说法不一样,但都是一个意思)吧满足不同人的需求
声波 发表于 2022-2-11 11:04
大坐反而真没必要改,一圈好摇得一批。反而升龙这种我觉得不好发
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, An ...
我摇一圈总是跳起来,以前用世嘉手柄玩16人街霸,升龙100%
不会武术 发表于 2022-2-11 10:22
没玩过街机和ftg的就问问623用摇杆怎么搓
是前回正,下回正,斜下(回正)
还是前回正,下不回正直接往前 ...
假设是一个0游戏基础的新手,从没接触过键盘手柄和遥感.那么入门用摇杆比键盘和手柄都容易得多.
因为摇杆是用常人最灵活的手臂带动手输入指令,而按键和手柄则需求手指灵活度.
以右向623为例,用摇杆操作就是手臂动作为右 - 归位 - 下 - 右,实际你手臂运动过程是右挥一下,然后归位再由下至右画一个90°的1/4圆,而摇杆硬件上就有输入区域限制,也就是只要你记住方向运动,就不会输错.正常人均零成本盲输入.因为学习成本在你日常生活中就已经付出了,无需任何额外的学习成本
键盘623看着只要按3个键,实际上嘛,你会想你从零开始接触键盘时的学习成本,你所认为的盲按623的学习成本可一点都不小.
至于斜下 - 斜上的大跳技巧之类的指令,键盘失误率就更大了.
键盘比摇杆的优势是入门之后,操作幅度更小,且手指比手臂更灵活,所以已经熟练掌握键盘的人自然会认为键盘比摇杆更好搓招,但复杂
但实际零经验的新人,摇杆比键盘和手柄上手直观容易得多.
fenrir 发表于 2022-2-11 12:13
我摇一圈总是跳起来,以前用世嘉手柄玩16人街霸,升龙100%
原地摇一圈没多少人能不跳起来
这种招都是在前面先置一个招式,然后在硬直时间内输入
本帖最后由 Rary 于 2022-2-11 12:21 编辑
龙珠超宇宙那种一键出招就不错
搓招是为了让玩家更方便的出招,都给你换成lp lp 6 lk hp这种逻辑的试试难度
----发送自 STAGE1 App for Android.
其实现代格斗要搓招有一部分还是因为角色招式还是有很多,方向键+攻击键用上了还是不够,还有一些按键组合要留给系统,比如gg的rc,fd,bs之类的。
不过我也觉得623这种很容易串和不太符合手柄直觉的指令应该换到22之类的
搓招倒是还好啦,问题还是目押
当时玩bb的时候,在练习模式里练623,开着按键显示功能,发现自己错误基本是几个问题
搓Z字形,不够往下搓成613或者63,幅度太大搓成6236(楼上有人说6236发的是623,但是我记得都发成236了),矫枉过正搓成62
其实主要还是对于3的判定比较迷糊,练了一段时间后总算能保证十拿九稳了
(然后一进pvp立马打回原形
寇马可 发表于 2022-2-11 12:20
搓招是为了让玩家更方便的出招,都给你换成lp lp 6 lk hp这种逻辑的试试难度
----发送自 STAGE1 App for A ...
其实我一直认为,恶魔战士系列始终不温不火,有个很大的原因就是超必杀技的学习门槛实在太高了.
大多数角色都有lp lp 6 lk hp 之类的各种目押按键超必杀技,和铁拳十连同样恶心.
本帖最后由 henryqxg 于 2022-2-11 12:33 编辑
所以kof和街霸这种需要搓的我就不太习惯不是搓不出,是确认不了
普通站重拳要让我确认2624这种实在太难了。。。
achilleus 发表于 2022-2-11 10:54
搓招属于传统2d ftg的专属文化了,连铁拳,doa,vr战士这些3d ftg都不讲究这个 ...
3d格斗的组合拳不比搓招简单多少
其实仁王2的技能我都玩不利索,最好是蝙蝠侠那种左键一键殴打,右键一键防御
高达vs系列的那种连招方式如何呢?
qderaaa 发表于 2022-2-11 12:36
其实仁王2的技能我都玩不利索,最好是蝙蝠侠那种左键一键殴打,右键一键防御 ...
按键精灵,鼠标的话可以用那种带侧面快捷键可以绑定宏的。雷蛇娜迦咸鱼就200左右。
2d搓招到沒什麼所謂,最煩的是鬼泣師傅這種3d搓招,根本穩定不了
sifu的扫腿我实战总是用不出来,很烦在搓招中塞入双向摇杆判定
比起搓招,我更不喜欢那种根据按键间隔变招的那种,比如ppp是一招,pp p是一招,ppp pp又是一招
仁王的架势我觉得已经很完美了,上中下段的区别很直观,可以自己配招又有一定的取舍,按出来又没什么门槛
目押比搓招恶心多了,结果现在什么垃圾都喜欢搞目押吐了
搓招只是格斗游戏里最不难的部分。
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
如果想要游戏被更多人玩,那不保留是最好的。。。
哪怕血污级别的搓招,我都用不好
1096beam 发表于 2022-2-11 09:57
经典老问题:623难不难发?
升龙搓不出可以直接236236这样搓 不难
不需要,一个攻击一个打铁就行了
2626可比623更难瞬发......
这属实说不上好不好坏不坏,不喜欢搓招的不玩鬼泣忍龙一类就行了。真要说,仁王神之手那种武技插槽固定按法我也喜欢,鬼泣忍龙那种全连招表排列组合持续输出的也喜欢,不存在什么生搬硬套别人的按法就更好的问题。
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异界锁链批评点。当作纯act动作难度太低,看成arpg场景解密又太无趣。
白金那套简化逻辑,双体操控创新,利用替身组合技,新手也能打出各种酷炫连招。(乱打一通
苍蓝之枪 发表于 2022-2-11 12:11
就算是大乱斗,隆肯也都有搓招限定的技能,必杀技也都是搓招版更强,特瑞也是,基本上都是能搓必搓,不过特 ...
隆肯有必须搓招才能成立的真连吗
难的不是搓招,是严厉的判定时机,就算是简单的指令依旧可以难的令人发指。成功率低,实战没人会去用
同样是按照出招表练习,KOF14我基本都能发出来,DOA6有几个怎么也按不出来