oniwarud 发表于 2022-6-16 16:40

胖达君 发表于 2022-6-16 16:07
第一首曲风就是XBDE的“敵との対峙”的另一个版本,里面甚至有几段旋律都是一样的
第二首曲风跟XBDE的Time...

第一首是1和2的两首曲子调子都有的

宛若青空 发表于 2022-6-16 16:41

本帖最后由 宛若青空 于 2022-6-16 16:45 编辑

谢谢楼上各位
回头一看这根本不是在说什么BGM数量啊,一首BGM也可以有250条音轨要录制啊

woaimiyabi 发表于 2022-6-16 16:47

战斗曲的一分钟后 副歌部分 太好听了 无限循环了

lazycat233 发表于 2022-6-16 17:04

这几首都不是完整版吧,都才2分钟,前两作的主题曲和反击曲都4分多

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Glasber 发表于 2022-6-16 17:09

lazycat233 发表于 2022-6-16 17:14

Glasber 发表于 2022-06-16 17:09:51
微博上有说预告里的游戏画面看起来像高帧率高清晰度所以暗指新机,有人分析过吗 ...xbde有人看pv也说有新机,听听得了

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ZyLintheMax 发表于 2022-6-16 17:38

新bgm结尾的与敌对峙接Counter Attack中间应该还有一段

BREEEEZE 发表于 2022-6-16 17:40

Glasber 发表于 2022-6-16 17:09
微博上有说预告里的游戏画面看起来像高帧率高清晰度所以暗指新机,有人分析过吗 ...

预告里画面目测都不一定达到900p渲染,一点都不锐,那人从哪看出来高帧率高清

zakki 发表于 2022-6-16 18:10

听了几遍后都不敢听了,省着点儿,怕听多习惯了打游戏的时候不够燃了

lost-star 发表于 2022-6-16 18:17

这应该不是唯一的反击神曲吧,完全没有笛子啊。

hypnossz86 发表于 2022-6-16 18:45

lazycat233 发表于 2022-6-16 20:27

我已经幻视这首战斗bgm第一次运用的地方了,没错,就是新手寄居蟹。一边听bgm一边看教程

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phaie 发表于 2022-6-16 20:40

感觉今天九点放出pv3的可能性微存

火之魂 发表于 2022-6-16 21:05

这贴一直不编辑一直让我觉得pv3出了

suituski 发表于 2022-6-16 21:21

大的在哪里,在哪里,快点来呀,等不及了

事象变移机关 发表于 2022-6-16 22:35

nd一般提前多久发预告啊

syer97 发表于 2022-6-16 23:17

pv2的音乐英文名是the weight of life啊,感觉很有意思,完全和1代2代高能曲不是一个路子,也就是与战斗无关,,感觉三代的主题可能意外的沉重

phaie 发表于 2022-6-16 23:58

生命这个主题是三代的核心,融合是贯穿于三代各方面的要素,我希望融合这个概念不只浮于表面,而是能和内核的生命联系上。

riin 发表于 2022-6-17 02:17

Ivent 发表于 2022-6-17 02:25

怎么那么多喜欢通过某一点来论证三代沉重的事情啊战争题材,主题沉重。主角军人,主题沉重。歌曲名字,主题沉重。好多好多说法,但就是要表达主题沉重这回事,整得好像主题沉重就一定是好事一样,重点不还是故事讲的咋样嘛。

suituski 发表于 2022-6-17 08:45

copy B站UP主“灵魂”视频下面的评论,我觉得挺好的。不行了,我要马上玩到!!!

“《背负生命》格调太高了[笑哭]
钢琴和电吉他应该是分别指代凯维斯与安格努斯,融合前是对立的两个独立段,象征双方在交战。在衔尾蛇的融合主题进来之前,是一段《哀惜》的融合改编。
玩了黄金国DLC的Driver 都会明白,《哀惜》作为真的角色主题曲,代表着一种难以对抗的宿命(失去朋友,失去Driver ,最后失去对人类的信心),而这个改编段是被衔尾蛇的融合主题以高潮出场衔接的,象征意义是命运的共同体粉碎了宿命,紧接着对《机之律动》《即便如此也当向前》的改编和融合则是对交战双方的回答。对《与敌对峙》和《反击》的改编应该是标志着转机已经到来。
巧合的是《背负生命》是三代范达姆大叔的台词,这代大叔又要凉。”

附链接: 【【异度神剑3】新BGM试听-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qOiCzwJ

宛若青空 发表于 2022-6-17 09:01

不知道PV3里笛子的作用会不会展现出来,无论是游戏系统上还是剧情、亦或者BGM上,「命を背負って」这首里没用上笛子还挺惊讶的。

UltramanPain 发表于 2022-6-17 09:06

异度3现在放出的bgm,我最喜欢keves战斗曲最后这段副歌,真好听啊

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dantario 发表于 2022-6-17 09:13

要说沉重的话一二代都很沉重
但是每到“沉重”俩字说出口时我就会想到在旅馆里大家商量明天上哪玩去的场景

砂糖续香香 发表于 2022-6-17 09:18

这首歌能不能用在二代凡大叔挺身出场的时候

superlink 发表于 2022-6-17 09:20

这代音乐的确有想法

vmon 发表于 2022-6-17 09:32

1、2代哪个很轻松的,1代一路死人到结局,2代表面嘻嘻哈哈,实则背景深刻,这3看起来至少比1轻松多了。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Ivent 发表于 2022-6-17 09:41

二代要不是主角团性格比较开朗,一路上感受到的氛围就一点都不轻松了,一代打的艰难,但其实主角团重伤次数远远少于二代主角团,除了少数的几场战,都是僵持状态就有救场,不像二代一定会先被暴打一顿才能反击。要是二代主角团没有这种反差感,氛围和一代一样,有谁会说二代轻松哦

血狂毘沙门 发表于 2022-6-17 09:43

这次这个第7人系统在剧情层面上挺值得玩味的
搞不好是黄金国概念加强版 通过主线或支线募集壮大团队 突出一个举众人之力拯救世界 而不是通常的一个或几个勇者的冒险
系统上也可以表现成类似相连未来的诺彭队一样 在特定情况下都能出场参与战斗 不然主线还要选谁上场过剧情就挺怪的

phaie 发表于 2022-6-17 10:13

主线应该是默认两个诺彭过场代替其他人,就像2不管你抽了哪些异刃过场依旧是默认一样

dantario 发表于 2022-6-17 10:17

现在三代主角团里俩筋肉脑八成是活宝属性;诺彭不用说了;尤尼。。。呜哇!
我觉得主角团应该很欢乐才是

woaimiyabi 发表于 2022-6-17 11:44

本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-6-17 11:47 编辑

里克的职业是维修铁巨神和保养武器, 还有从设定集来看 这代主角团可能是有个铁巨神随行的 就是埃塞尔那辆, 所以还真有可能收一堆人 成为铁巨神的成员。


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hallowilliam 发表于 2022-6-17 11:49

JRPG的特点之一不就是不管剧情背景多沉重,主角团还是可以穿插各种轻松桥段吗,我挺喜欢这种味儿的

北条早苗 发表于 2022-6-17 11:51

二代没那么沉重是因为这部分剧情被里主角真分去不少,哀惜这首BGM用得最好的地方就是黄金国里伊拉沉没的那段

syer97 发表于 2022-6-17 12:04

Ivent 发表于 2022-6-17 09:41
二代要不是主角团性格比较开朗,一路上感受到的氛围就一点都不轻松了,一代打的艰难,但其实主角团重伤次数 ...

所以一代高能曲叫与敌对峙,二代叫反击,但是三代如果pv2这首是高能曲的话和战斗无关,这才是我的意思,如果之后证实高能曲不是这首当我没说

塔奇克马 发表于 2022-6-17 12:44

沉重啥呀,十有八九这代是群偶像剧吧?

飞…陨 发表于 2022-6-17 15:03

今天的假药到了吗

宛若青空 发表于 2022-6-17 15:04

本帖最后由 宛若青空 于 2022-6-17 15:07 编辑

コンボや役割に合わせた行動をしていると、パーティメンバーと連携して、強力な必殺技「チェインアタック」ができますも。とにかく、強力な必殺技みたいだから、ガンガン使っていきますも!!#ゼノブレイド3





「Keves Battle」はバトル時に流れる曲のひとつですも!笛の音色がバトル開始の合図も!テンションアゲアゲで勢いにのって戦えそうですも~!#ゼノブレイド3

美式咖啡 发表于 2022-6-17 15:04

美式咖啡 发表于 2022-6-17 15:05

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