机战类动漫常出现的「手感很轻」有什么说法吗
也不局限于机战,超能力战斗漫画也常有。发了个波/扫射过去,一阵烟,主角暗想軽い!没有打中的实感我没有使用远程武器的经验,难道这种东西和手柄反馈一样,会有实际手感的吗
应该就是一种直觉吧,打的久了有些经验,这一枪过去有没有打中多多少少也能判断一点吧 有烟无伤啊,出来混怎么能不懂行规 意思是没看见/听见打中后该有的效果? Sevenzerofive 发表于 2022-2-7 11:07
应该就是一种直觉吧,打的久了有些经验,这一枪过去有没有打中多多少少也能判断一点吧 ...
感觉这种应该局限于目视距离内且目标清晰可见?假如是在建筑废墟or雷霆宙域那种地方作战,高达一机枪过去**哒的,真的能判断出来吗…… evanchen 发表于 2022-2-7 11:08
应该是一种延伸义吧
大概就是类似于打出来的光影烟雾效果和自己平常确实击中目标时不一样的意思吧 ...
好玄学啊XD我满脑子都是武直对地打击,打中没打中感觉真看不出来区别。
不过能说出这句话就有一种「这家伙是老手」的感觉,也是不错的人设塑造 天宮奏 发表于 2022-2-7 11:31
感觉这种应该局限于目视距离内且目标清晰可见?假如是在建筑废墟or雷霆宙域那种地方作战,高达一机枪过去 ...
可能敌机爆炸的烟雾和光效与建筑爆炸还是有区别?敌机有燃料所以燃烧特征更明显? 其实只要抛弃语言上固定的框架就好理解了。不同语言本来比喻用词都不是完全对照的,就算和中文有一定相似的日语也一样。
我觉得当远程武器的时候,就像罪很轻之类的轻的概念一样,形容程度浅,比方说我想一枪打死你,但打了后感觉上肯定打不死你,那程度就轻了 打石头打地板跟打铁板的音效大概不同吧。 就想象是在打fps,往烟雾弹里开枪打中人和打不中的音效反馈是不一样 天宮奏 发表于 2022-2-7 11:31
感觉这种应该局限于目视距离内且目标清晰可见?假如是在建筑废墟or雷霆宙域那种地方作战,高达一机枪过去 ...
是挺局限的,中近距离可能更好判断
超远距离之类的什么粒子炮打过去多数时候好像也只能看爆炸还有直觉了
其实也就是看打中之后反馈的效果咯,比如爆炸的烟雾,以及击中的声音,自己用的多了机甲的武器打出去之后造成的效果 风怒 加速世界,根据能量槽增加的量判断自己打中敌人还是单纯破坏建筑物 你玩游戏时用不也能靠声效和光效判断有没有破对方的防 bgm还没停 夏亚经常说:甘い!
他为什么那么喜欢舔人家 远程武器就不能有打击感了吗 可能类似于投篮,我球投出去就知道这下手感不对肯定进不去 没有打击感 键鼠打游戏的话中不中手感也有差别,打多了就判断出来了,搁机战里一般就是老手的直觉 我听的最多的也不是什么「軽い」
没手感应该是「手応えがない」 我听的最多的也不是什么「軽い」
没手感应该是「手応えがない」 理解為感覺不對會比較好
对于机器的驾驭感吧
看对面爆炸感觉和以前打爆的那些不太一样吧,比如阿姆罗擅长用火箭炮当替身,一般没怎么射爆过高达的是不知道高达爆了什么样的才会被骗
反过来阿姆罗射个扎古,扎古爆炸啥样他能不清楚吗 天宮奏 发表于 2022-2-7 11:33
好玄学啊XD我满脑子都是武直对地打击,打中没打中感觉真看不出来区别。
不过能说出这句话就有一种「这家 ...
是很玄学啊,你打中了对方就停滞,打不中就会反击。。。
B站看几个gun战视频打中了上去补好几枪。。。
真男人从不回头看爆炸,没有的。。。 《手 感》
说白了这玩意不就是玄学么 本帖最后由 Licheus 于 2022-2-7 23:55 编辑
一个反例就是机动警察剧场版2开头的战斗。在高科技的模拟环境下毫无“手感”,但敌人和队友的死都是真实的。直接把人给逼出毛病来了,才有了后来整部戏的剧情。
在现实中,美军近年来对无人机的大量运用引起了战争游戏化的讨论。你像玩游戏一样在屏幕前按一个钮就能杀死成百上千的人,侵蚀了战争的伦理。杀人的负担和顾忌都被一层一层的机械和装置消解了。
反过来看楼主提出的这个现象。开着模拟设备打枪也能有“手感”,也许有意无意间就在强调角色的人性吧。哪怕实际开枪的是萝卜,杀人留下的“手感”也是洗不掉的。 Licheus 发表于 2022-2-7 18:54
一个反例就是机动警察剧场版2开头的战斗。在高科技的模拟环境下毫无“手感”,但敌人和队友的死都是真实的 ...
除了人文關懷以外,感覺無論是哪種兵器的老手都很容易把武器當成肢體的延伸,所以會衍生出手感確實也不奇怪。
不過從這個角度想,突然就能夠理解和平保衛戰開頭從維和部隊臨死前鎖定飛彈的界面變成姑娘操作民用labor的模擬界面的用意了。
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