我不太会吹
发表于 2022-7-19 12:50
whitefang 发表于 2022-7-19 12:27
谁说没有,这楼里我记得就有几个一斗池捞阿忍的吧,这部分人虽然少但还是有的
男5女4大头当然要赚 ...
迪奥娜修女烟绯我都没捞,阿忍捞了没抽到仿佛一个弱智
后面绝对不会去男五池捞四星,看你米哈游是不是每个女四星都塞男五池子
starash
发表于 2022-7-19 12:52
starash 发表于 2022-7-19 12:48
决定为了四小只把可莉强抽出来,我脑袋一定坏掉了。
结果20抽出了….
starash
发表于 2022-7-19 12:55
我不太会吹 发表于 2022-7-19 12:50
迪奥娜修女烟绯我都没捞,阿忍捞了没抽到仿佛一个弱智 后面绝对不会去男五池捞四星,看你米哈游是不是每 ...
不强捞,无小保底的前提下丢个3-40发试试水,出了就当开图鉴不亏。
雨滴二号机
发表于 2022-7-19 13:29
莫娜这副本解密难度比前两个高不少啊。
挂面鱼
发表于 2022-7-19 13:42
大世界任务,夜晚沿着星河指引而航行,这也太浪漫了。
只要无视宝箱,这个版本质量提升好几个档次,连解谜后都不要宝箱了。
开宝箱?不如冲张月卡
normalli
发表于 2022-7-19 13:43
原神早期资料里神之眼负面信息不少,一股子黑暗之环的感觉,现在到是基本不提了
龙骑士甄志丙
发表于 2022-7-19 13:46
雨滴二号机 发表于 2022-7-19 13:29
莫娜这副本解密难度比前两个高不少啊。
第二个星象天上的和地下的图案是不一样的,上面是折线,其实要用直线,大概是故意坑人的,因为天上那个一看就是欧拉七桥问题已经能证出来连不起来的,故意拖时间。
这秘境赶工赶到机制了,演出一坨,连其他人语音都不配一个
试制甲炮
发表于 2022-7-19 13:46
忘带蜻蜓切 发表于 2022-7-19 12:49
从上版本一直在刷刷到现在,余响进度依然2/4,感觉宵宫来了我都刷不好 ...
为啥刷余响...绝缘本出的追忆更泛用一点,比余响在不少情况下小优。
kiralzb
发表于 2022-7-19 13:49
为了万叶的外型专武,去做了他的支线,感觉比以前的支线长不少啊,而且应该是第一把有这么多戏份的武器吧,看着之后也是准备跟着剧情升级的样子,着实牌面拉满了
而且还有特效
LrGsite
发表于 2022-7-19 13:54
中配派蒙怎么讲话有回声....桥洞配音?
龙骑士甄志丙
发表于 2022-7-19 14:00
LrGsite 发表于 2022-7-19 13:54
中配派蒙怎么讲话有回声....桥洞配音?
桥洞还行,疫情期间录的
yygq东方小猛买住桥洞是吧
冰冻火柴
发表于 2022-7-19 14:14
看到因为这次剧情有人把菲谢尔和莫娜凑一对,我只想说:好啊,你做的好啊
olkzdf
发表于 2022-7-19 14:15
试制甲炮 发表于 2022-7-19 13:46
为啥刷余响...绝缘本出的追忆更泛用一点,比余响在不少情况下小优。
在不知道干啥的时候可以开个Q庆祝一下,宵宫E的CD还是略长了点,也由于射箭没有近战卡肉延长buff时间的机制
mimighost
发表于 2022-7-19 14:22
万叶的幻境真是长,这都是一个mini game的体量了吧
这个卖个10刀应该不过分
mimighost
发表于 2022-7-19 14:24
不过万叶的故事真的很老套了
老爸这么不负责,这种人造鸡汤味儿已经溢出了
Diong
发表于 2022-7-19 14:34
综合看下来这个版本的质量应该是目前为止最高水准了把。感觉上比渊下宫和层岩版本还要强一点。
月光下的黑暗
发表于 2022-7-19 14:37
mimighost 发表于 2022-7-19 14:22
万叶的幻境真是长,这都是一个mini game的体量了吧
这个卖个10刀应该不过分 ...
10刀?是不是有点过了。。。你说做个小型免费DLC放松填充下,或者作为一些试玩Demo还行,直接上手10刀,未免有点吓人
shihomasturi
发表于 2022-7-19 14:38
现在对这个版本的评价应该是两极分化了...啊?你说nga投票80%还是给了满分?那没事了...
我不太会吹
发表于 2022-7-19 14:43
这个版本优缺点很明显
演出设计非常好,剧情有的一般有的很好,解谜本身有创新思路没问题,问题是重复的太多了
今天莫娜秘境问题尤其明显,拼图开门连线看剧情,重复N次,连结构都不变的,玩到第三个门真的是觉得厌烦了,然后看了下剧情做完后秘境里还有一大堆同类连线、海岛外面也有连线……
就和稻妻的体验很像,最开始碰到雷指针、继电盘挺好玩的,然后你发现稻妻满地图都是这东西
重复机械劳动就不是玩游戏了,是在刷三年高考
starash
发表于 2022-7-19 14:45
shihomasturi 发表于 2022-7-19 14:38
现在对这个版本的评价应该是两极分化了...啊?你说nga投票80%还是给了满分?那没事了... ...
我个人给秘境的评分是越往后越高,剧情嘛还是一贯的12+,非常的jump系。整体给个A-,考虑到与海岛夏活的预期偏差过大,降一档到B+。
zhi3809102
发表于 2022-7-19 14:46
莫奈解密比前几个体验好多了,前面几个迷宫就是明知道答案是啥也知道解题过程,就是没按照规范写过程结果全错
starash
发表于 2022-7-19 14:47
我不太会吹 发表于 2022-7-19 14:43
这个版本优缺点很明显 演出设计非常好,剧情有的一般有的很好,解谜本身有创新思路没问题,问题是重复的太 ...
对,与其把秘境地图做这么大不如设计得小而精,这样不至于地图空荡荡谜题重复感太重。
月光下的黑暗
发表于 2022-7-19 14:48
我不太会吹 发表于 2022-7-19 14:43
这个版本优缺点很明显
演出设计非常好,剧情有的一般有的很好,解谜本身有创新思路没问题,问题是重复的太 ...
米哈游属于和育碧一样,不会掌握度,一种解谜模式,初见可能惊艳,但是你把地图里塞得到处都是同一类型的解谜,那玩家很快就会从初见的经验变成不耐烦,更不说宝箱里的奖励本身对玩家的刺激就不够,你要是来几个繁复的解谜最后开个“空箱子”,只会让玩家感到“愤怒”
三点几,饮茶啦
发表于 2022-7-19 14:49
还是奖励的问题,每个解密塞一抽,多少解密我都开开心心解完(
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
alucardcz
发表于 2022-7-19 14:53
三点几,饮茶啦 发表于 2022-7-19 14:49
还是奖励的问题,每个解密塞一抽,多少解密我都开开心心解完(
你这是要了mhy策划全家的命啊!
黑耀星尘
发表于 2022-7-19 15:05
莫娜秘境倒影箱子那个我觉得比较绝
龙之峰
发表于 2022-7-19 15:07
谜题不能做太难的。以原神目前的受众来说,基本上只能做1+1=2类型的谜题。
一个版本的谜题也不能太多样,不然学习成本太高。所以基本上同类型的谜题都是扎堆出现的,相当于做100道1+1。
目前版本原神给出的答案是增加谜题的叙事属性,比如辛焱对应音乐,皇女的幻想。原神角色很多,这的确算是一种解决方法,但只能算是换了个赛道,该有的问题还是一个不少。
奖励也只是治标不治本。游戏好玩才是根本,玩家得是为了好玩才玩的,为了奖励去玩说明游戏本身就不是很有趣,没有竞争力。
治本的方法当然是降低谜题的门槛,做到简单又好玩。以目前的更新频率,原神要真能做到那就是货真价实的永远的神。培养玩家群体也是一种方法,但作为游戏制作方不能太指望。
olkzdf
发表于 2022-7-19 15:08
其实我觉得不是奖励的问题,探索大地图的时候明显更开心一些,要让我说原因我也说不好
LrGsite
发表于 2022-7-19 15:14
龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-19 14:00
桥洞还行,疫情期间录的
yygq东方小猛买住桥洞是吧
配的这么早....派蒙声音高的时候回音还挺明显的,原来是在自己家录得
rar1536770
发表于 2022-7-19 15:16
olkzdf 发表于 2022-7-19 15:08
其实我觉得不是奖励的问题,探索大地图的时候明显更开心一些,要让我说原因我也说不好 ...
本来就是大世界自由,看到哪里有东西就往那边跑,完全随机。秘境就是一条直线,逼着你做完前面的才能继续做后面的。
percy1234
发表于 2022-7-19 15:19
莫娜这个秘境虽然不长也不难,但和个人主题配合的真棒啊,剧情上也是最浪漫最有意境的一个了。
按2.x以来的更新来看,这次夏活应该就是米桑练手+进一步拉高玩家阈值,正面评价多的话以后的主线也许就有这种长流程大迷宫了,想想就激动。要是能做个谢皇堡比例的国家主城就更好了
龙骑士甄志丙
发表于 2022-7-19 15:21
大世界和秘境节奏不一样,喜欢哪个还是看自己。大地图上解密都很简单,但是引导做的非常足,在地图上永远有事干,如果大地图探索都不喜欢那没必要玩了吧
这四个秘境前三个大致是神海的节奏,莫娜则是弱了很多的botw神庙,节奏每个都不一样
alucardcz
发表于 2022-7-19 15:25
这最后一下还没连上怎么箱子已经先出来了
月光下的黑暗
发表于 2022-7-19 15:27
说起大世界,错位的海螺有人整明白了?
4个海螺我只有一个好像是正确的,134都提示错位但是完全不知道该放哪里
wthall
发表于 2022-7-19 15:30
olkzdf 发表于 2022-7-19 15:08
其实我觉得不是奖励的问题,探索大地图的时候明显更开心一些,要让我说原因我也说不好 ...
就是奖励的问题,玩了一年的原神,我已经进化到,打完一堆怪,你不给我5个石头,我会觉得我的时间被浪费了。
所以这次活动,每次解密结束,或者打完一堆怪,都满屏幕转着找宝箱,生怕漏了。
然后又是大部分室内场景,进一步加剧了头晕的感觉。
你可以说我功利,但是不是为了石头,谁高兴陪你玩6+的剧情啊。
宵神乐
发表于 2022-7-19 15:32
主要是副本模式主观是让人一次打完(虽然有保存进度),
作为一个手游来说一次没打完手机都没电了
飒爽风华
发表于 2022-7-19 15:43
这个在秘境里讲故事解密模式不错,大地图里那些大型解密通常都是一次性做完就再也不会回去了,太浪费大地图资源了,让大地图多一点秀丽景色和材料,解密塞到秘境里,应该会不错。
但这模式需要缩短流程,一个秘境2小时太长了,流程有点啰嗦了,但文本应该多一点,这样才能有讲故事的感觉。
alucardcz
发表于 2022-7-19 15:52
宵神乐 发表于 2022-7-19 15:32
主要是副本模式主观是让人一次打完(虽然有保存进度),
作为一个手游来说一次没打完手机都没电了 ...
这活动真的有人用手机全程的吗。。。感觉很折磨啊
zechins
发表于 2022-7-19 15:54
olkzdf 发表于 2022-7-19 15:08
其实我觉得不是奖励的问题,探索大地图的时候明显更开心一些,要让我说原因我也说不好 ...
大世界比较自由,而且环境、风格比较多变,像神樱大祓也是调弦打怪复读,但是一会在神社找女鬼拍照,一会在海平面的洞窟下赶小精灵,路上还会遇到继电石、转方块之类的其他解密
只是跟着任务跑,不知不自觉间就已经把鸣神岛全部转了一遍了,还顺路捡到一些路边宝箱箱子在大世界也是跑不掉的,闲下来罗盘到处扫或者跟着攻略舔图就是了
秘境自带一直线探索和逼仄感,限时活动里限时秘境宝箱就像催命符了,漏掉一两个带来的负反馈很不爽
别说这次,以前就好多人做完传说任务秘境才发现哪哪有宝箱,虽然蚊子腿,但就是不爽
昨天过黑皮的秘境,最后顺着飞走了才发现前一个露台有个海螺没捡,尝试了好多次自杀、高处起飞、倒回原路重新走一遍,才捡到
chexk03
发表于 2022-7-19 16:02
mimighost 发表于 2022-7-19 14:22
万叶的幻境真是长,这都是一个mini game的体量了吧
这个卖个10刀应该不过分 ...
买大月卡送的还差不多…逼小月卡党升大月卡