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是错觉吗,为什么我觉得机器人大战画面很糟糕呢...

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发表于 2006-5-22 00:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2的机器人大战中

大地图上的机器人
还有战斗画面的机器人

看起来都蛮粗糙的,比较之下,特写人物就显得细致多了
应该不是没能力画细致点吧?
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发表于 2006-5-22 00:55 | 显示全部楼层
你指哪一集?还是全部?
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发表于 2006-5-22 00:58 | 显示全部楼层
很正常,又没有人说过机战的画面好过
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 楼主| 发表于 2006-5-22 01:12 | 显示全部楼层
最初由 jhunsoon 发表
[B]你指哪一集?还是全部? [/B]

看了好几作,甚至A3也是,感觉战斗画面的机器人有马赛克
地图画面的机器人模糊得很,感觉和PS时候水准差不多阿
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发表于 2006-5-22 01:23 | 显示全部楼层
本来就是,眼镜的技术力和笨呆差远了,和sd钢普拉没法比
毛线的cut-in根本就是辉煌的大锯齿
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 楼主| 发表于 2006-5-22 01:27 | 显示全部楼层
最初由 xiaogao 发表
[B]很正常,又没有人说过机战的画面好过 [/B]

只是想不通...
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 楼主| 发表于 2006-5-22 01:28 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]本来就是,眼镜的技术力和笨呆差远了,和sd钢普拉没法比
毛线的cut-in根本就是辉煌的大锯齿 [/B]

只是画精细点..应该不是技术力问题吧?
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发表于 2006-5-22 01:32 | 显示全部楼层
和引擎应该有关吧,看样子PS2上好几部都用的一个引擎……
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发表于 2006-5-22 01:34 | 显示全部楼层
最初由 blackeyed 发表
[B]只是画精细点..应该不是技术力问题吧? [/B]


显存……
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发表于 2006-5-22 01:49 | 显示全部楼层
ps3上的非3d机战新作的广告词偶都能猜的出
\"完全无锯齿无马赛克,高分辨率2d贴图的机战新作,见参\"
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发表于 2006-5-22 01:52 | 显示全部楼层
o理o理!
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发表于 2006-5-22 02:02 | 显示全部楼层
最初由 xiaogao 发表
[B]ps3上的非3d机战新作的广告词偶都能猜的出
"完全无锯齿无马赛克,高分辨率2d贴图的机战新作,见参" [/B]


估计悬,要不就完全不理睬高清晰。。。
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发表于 2006-5-22 06:31 | 显示全部楼层
又见清晰度=画面质量

您老还是玩PC或者次世代游戏机吧
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发表于 2006-5-22 07:26 | 显示全部楼层
最初由 fenrir 发表
[B]又见清晰度=画面质量

您老还是玩PC或者次世代游戏机吧 [/B]


画面质量=F(清晰度,美工实力,等等,等等)
至少画面质量是清晰度的函数。
而且在其它的变量都已经确定时,画面质量=G(清晰度),并且成正比关系。
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发表于 2006-5-22 09:54 | 显示全部楼层
这年头FF12都有人说画面不好,机战的画面相比确实算个锤子啊…………
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发表于 2006-5-22 11:05 | 显示全部楼层
I和A2的机体是比较粗糙,MX和A3就好多了,还有这次的OGS
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发表于 2006-5-22 11:06 | 显示全部楼层
纵向比较的话,画面还是一直在进步的。 比起渣无双系列还算有些诚意。
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 楼主| 发表于 2006-5-22 11:21 | 显示全部楼层
最初由 fenrir 发表
[B]又见清晰度=画面质量

您老还是玩PC或者次世代游戏机吧 [/B]

我可没在喷,如果说机战画面不好刺激到你了,那我道歉,可你是否能客观一点

1 我没说机战的画面不好,于是机战是渣游戏,不值得一玩
2 清晰度一词容易混淆概念(比如有可能是在说锐度),更专业点说,机战的机体没有用足像素,比如说可能用了四个像素画的是一个像素点,这样的话也就是俗称的马赛克
3 我并不像某些人一样(比如抱怨: PS上的某游戏画面真烂阿),那是因为他用了现在的眼光去看PS时代的东西,这样毫无意义,而我是参考了PS2众多其他游戏后,对机器人大战系列在PS2上的画面很困惑

看了改神的解答后,便可以理解了,由于技术实力不够+PS2显存有限
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 楼主| 发表于 2006-5-22 11:24 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]I和A2的机体是比较粗糙,MX和A3就好多了,还有这次的OGS [/B]

其实接触PS2的机战很晚,因为很晚才买PS2
以前打PS的机战后,一直很期盼有一天能在PS2上玩到更华丽画面的机战,而且看杂志上的画面都觉得很赞

现在想来,是因为杂志上的图都比较小的关系吧

实际买了PS2后,看了下Impact觉得这机器人怎么这么大马赛克和PS的画面没多大提高阿,于是困惑了

A3是比I好一点点,不过还是....唉
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发表于 2006-5-22 11:31 | 显示全部楼层
8会啊,机战的画面很好,看着舒服,至于你为什么认为杂志上的图好,而又和ps的画面没多大提高,就各花入各眼了。

我宁愿看这种带马赛克的2d,也不愿意看那些滑溜溜的3d。

记得以前s1有人骂ps2的机战不如gba的好。不会素楼主你吧.....
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发表于 2006-5-22 11:32 | 显示全部楼层
impact是用alpha ex的引擎强化一下就拿出来骗钱的,马赛克大乱舞
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发表于 2006-5-22 11:34 | 显示全部楼层
激战只要热血就行了……
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 楼主| 发表于 2006-5-22 11:36 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]8会啊,机战的画面很好,看着舒服,至于你为什么认为杂志上的图好,而又和ps的画面没多大提高,就各花入各眼了。

我宁愿看这种带马赛克的2d,也不愿意看那些滑溜溜的3d。

记得以前s1有人骂ps2的机战不如gba的好。不会素楼主你吧........ [/B]

我不是画面论者
说到GBA和PS2的机战,我觉得我只是看到马赛克不舒服,宁可PS2上大地图的时候,屏幕拉远,机器人缩小,减少马赛克,这样更爽一点,GBA上的用足了像素,虽然总像素比PS2的少,但是看得没有什么不自在的感觉,当然这种感觉本身是因人而异的
想起我一个朋友,第一次玩TRS的时候,觉得这画面没SFC的好- -b

我也不是在对2D,3D之间做比较,纯粹的2D间比较...相对来说,我也不喜欢3D化的机战....
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发表于 2006-5-22 11:44 | 显示全部楼层
毛线psp马赛克少
以上乱码
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发表于 2006-5-22 12:58 | 显示全部楼层
2d机战的画面差不多快到头了
如果还要追求更高的分辨率,高流畅的机体动作的话,那我看成本会比3d的都高很多很多,关键在于那些多出来的部分需要美工一帧一帧的画.别看现在都丢到廉价工厂中国来做了,其实那些个美工的成本也是很高di

要想有革新的话,我认为是在维持原本的战斗画面角度上,使用卡通渲染的3d建模,成本会降低不少

但是,眼镜实力有限,没办法搞这么个引擎,那么只有看眼镜的上家了,之前bandai完全把眼镜子公司化,后又和namco正式合并,今后机战的高技术新引擎,还是很有希望di....

以上纯属yy
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发表于 2006-5-22 14:17 | 显示全部楼层
PSP上的MX锯齿相当明显。。。在下正边吐边战。。。
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发表于 2006-5-22 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-22 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-22 15:48 | 显示全部楼层
我觉得机战的战斗画面很好啊,并且每作都能给我带来新的惊喜
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发表于 2006-5-22 15:54 | 显示全部楼层
不清晰是因为把本来很小的画面拉大了
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发表于 2006-5-22 16:08 | 显示全部楼层
光看静止画面,渣!

动起来的战斗画面,华丽+热血~~~~
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发表于 2006-5-22 16:21 | 显示全部楼层
有马X克更好,朦胧感啊朦胧感~ ~
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发表于 2006-5-22 16:33 | 显示全部楼层
目前来看PS2任何一款机战的战斗画面都很糙的!尤其是我用电视卡玩,真身全现啊!
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 楼主| 发表于 2006-5-22 16:35 | 显示全部楼层
最初由 winger 发表
[B]光看静止画面,渣!

动起来的战斗画面,华丽+热血~~~~ [/B]

A3的战斗画面不错了,可惜地图上的机器人总是静止的..
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发表于 2006-5-22 16:36 | 显示全部楼层
最初由 blackeyed 发表
[B]想起我一个朋友,第一次玩TRS的时候,觉得这画面没SFC的好- -b
  [/B]
ps2的机战画面相对2d srpg来说已经很不错了,大家也有类似的感觉吧,但是拿回sfc的画面一对比就不多说了。 
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发表于 2006-5-22 16:41 | 显示全部楼层
有了鄄拍芸闯雒
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发表于 2006-5-22 16:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-5-22 16:53 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]战斗画面还好,可惜要读盘,地图画面实在太渣了 [/B]

哈,HDL这时候就比较爽了...A3战斗几乎没读盘....
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发表于 2006-5-22 17:46 | 显示全部楼层
画面这东西,自己看得舒服就行了
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发表于 2006-5-22 19:42 | 显示全部楼层


还有这个神贴阿。。。我无安全忘了阿。。。
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