拿Ever17举例就是极限脱出999,像我就是先在NDS上玩的999去年才玩的ever17,之前不觉得,现在多多少少觉 ...
是吗?我也玩了999 先别剧透,多花几天我隔离把ever17搞定
“这打越写东西真有意思” 天堂蜘蛛 发表于 2022-1-29 17:33
FSN和月姬。FSN中很多桥段在月姬中已经用过类似的了,而且表现力更出色。
同样打过,不过fsn只玩了主线和樱线。除了画风外到没想过那么深的去对比二者 dazzle 发表于 2022-1-29 16:14
啥玩意,xb和xg除了名字有一毛钱关系吗
设定上包括xs不都在吃xg的老本,xb剧情内核上不还是诺斯底那套干死德缪哥,xb2毕竟xb的续作反而偏离内核比较多
故事开端:deus-巨神
导师+反派:葛拉夫智者-迪克森
外部助力:波动存在/卡列路连-阿尔维斯
核心反派:米安-赞扎
当然了中间很多细节肯定不一样的,但核心都是在外部世界助力下干死伪神解放人类了
另外复国的皇亲国戚:巴尔特-梅丽娅
你要问我喜欢哪个,我当然都喜欢了 虽然让我这个系列玩家说不合适,打了地平线5后去玩12年的初代14年2代16年3代18年4代任意一代都有这种感觉,游戏模式本质上没任何变化,游戏大体玩法在3已经固化了,345除了每一代的地图外,基本只剩下手感差异了(考虑到地平线一直都是玩地图,所以地图变化暂且不论) 我觉得主楼的表达应该换一个说法:喜欢的游戏其实是更老的某游戏的低配版,而因此感到失望。 2D塞尔达的即视感比较强,玩多了两作后感觉来来去去就那样,3D的一直都觉得很有新鲜感 本帖最后由 ZzNoah 于 2025-1-5 11:30 编辑
🫥🫥🫥 仙剑奇侠传→最终幻想 电磁炮233 发表于 2022-01-29 17:33:42
拿Ever17举例就是极限脱出999,像我就是先在NDS上玩的999去年才玩的ever17,之前不觉得,现在多多少少觉 ...这个反过来会更难受,先打的e17,r11。后面会发现打越(极限脱出,梦境档案)的作品核心诡计怎么就那么几套来回组合用啊……
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