574802531 发表于 2022-1-28 13:00

woshenc 发表于 2022-1-28 13:03

育碧给我的感觉是AI写台本,然后剧情会突然跳跃,估计演出也是AI编的
刺客神话三部曲特别明显,经常没头没尾的

574802531 发表于 2022-1-28 13:08

bairn 发表于 2022-1-28 13:10

针刺骑士 发表于 2022-1-28 13:19

从来没好过,现在更不重视了而已

ieahgiergn 发表于 2022-1-28 13:41

昨晚刚通完刺客信条大革命,好像已经有你提到的这些问题了,感觉就是全员工具人,主要角色毫无魅力可言,对话故作幽默,人物介绍和建筑介绍连百度百科都不如、读起来语句也是十分硌牙

congjasd 发表于 2022-1-28 13:51

未平真人 发表于 2022-1-28 13:52

从枭雄开始我感觉育碧是把写脚本的全裁了,加大号叛变,不想写剧本可以不写。而刺客信条起源在我心目中的地位和仙女座一样高,前期没有代入感,后期想炸育碧的楼。对了,我甚至和我朋友打通过荒野,哈哈。
打通起源最大的意义是在打通孤岛惊魂5的时候骂得没有那么大声;
打通孤岛惊魂5最大的意义是下定决心奥德赛是垃圾就再也不碰育碧的游戏;
打通奥德赛最大的意义是卸载uplay之后我的电脑多了几十百把兆的磁盘空间。

LiberaMe 发表于 2022-1-28 14:00

看门狗初代之后

415452356 发表于 2022-1-28 14:01

皆月镜 发表于 2022-1-28 14:04

其实还是剧本问题,育碧罐头和索尼罐头相比来说,育碧的罐头长一点,导致你产生了厌烦的心情之后还要接着打下去,索尼罐头差不多属于那种产生厌烦了,游戏也快结束了,对马岛其实相对来说已经算长了,不过情感调动还可以,所以主线看着还不错,而神话三部曲的主线给人一种非常割裂的感觉,仿佛不会写剧本,我怀疑就是因为不会写线性剧本,育碧才这么喜欢开放世界

Realplayer 发表于 2022-1-28 14:06

奥德赛的对话还有点意思
有印象的是铁匠任务和跟大胡子讨论哲学

574802531 发表于 2022-1-28 14:08

Labborn 发表于 2022-1-28 14:11

诚司 发表于 2022-1-28 14:11

天剑流星 发表于 2022-1-28 14:21

反正我当初玩刺客信条2的时候就觉得育碧的台本不行了,可能就从来没有好过吧,只不过以前大家都拉就是了

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

回锅牛肉 发表于 2022-1-28 14:34

gg142857 发表于 2022-1-28 14:48

ubi这些年感觉就是自动化工具用的走火入魔了,连同他以前的关卡设计、剧情设计、台词演出都因为用AI工具用的没了。
以前时之沙,超越善恶这种作品他自己都不可能再做出来了。

mai6696 发表于 2022-1-28 14:49

微软什么时候收购育碧

阿尔及利亚 发表于 2022-1-28 14:50

还要一个原因是因为他们所有任务都不设计镜头,除了放CG全是正反打一模一样的镜头,不像念台词才有鬼咧

ybfelix 发表于 2022-1-28 14:58

woshenc 发表于 2022-1-28 13:03
育碧给我的感觉是AI写台本,然后剧情会突然跳跃,估计演出也是AI编的
刺客神话三部曲特别明显,经常没头没 ...
我在ezio三部曲到4代就已经这么觉得了。后来好像有人跟我说是因为不少内容其实需要官方小说之类周边补?

allenz3 发表于 2022-1-28 14:59

育碧这种全球工作室协同各做一块的只能是这样,何德何能和那些一个工作室完全掌控的项目比连贯性

-SLSL- 发表于 2022-1-28 15:01

育碧设计出来的镜头才叫妖魔鬼怪呢

mcq_2 发表于 2022-1-28 15:04

是的,场景说跳就跳了,玩了半天云里雾里毫无代入感。

哈毛 发表于 2022-1-28 15:06

论坛经常罐头罐头的人也未必玩过多少,只是玩梗站队罢了。
我觉得开放世界就分三档,最优秀的一定是R星GTA和RDR,主要任务和开放世界都是顶级的。当然,毕竟这个研发和投入在这里。开放世界探索和支线故事没有在妥协的。
第二就是索尼这种,其实是把原先故事引导的游戏放在一个开放世界里。一般主要任务是好的,开放世界就看情况稍微做一些充实充实意思意思。
第三就是育碧,主要故事感觉也有点随便,重要的一些故事和战斗都扔宣传片放过了。有一些育碧开放世界就纯粹塞内容硬刷时长。任务质量也层次不齐,有几个支线还不错,但大多数不行,即便单纯冲主线也觉得不是很有意思。以前有一些其实能做到第二档,现在也不多了。

育碧现在也不是开放世界游戏行不行有没有创意和质量的问题了。现在这些游戏,前一年当头牌打,第二年关服的好几个。各个发售前巴不得公布一个三年更新大计划,结果上线给砍两三个重要内容延期半年上,第二年就摆烂的不少。真能长线运营复活翻盘的像彩六存在,但也不能各个赶鸭子上架都指望赌这个可能性。

SorroFrost 发表于 2022-1-28 15:09

我觉着三部曲后就有些了,4代其实有端倪,但是4代在人物这块还是立住了

asika 发表于 2022-1-28 15:09

逃离威望迪魔掌的时候

魔法酪饼 发表于 2022-1-28 15:24

这个可真是未解之谜。。。天知道育碧到底是怎么想的。。。

画画的北北 发表于 2022-1-28 15:31

游戏故事还要小说补完不是憨批吗

xlsthsj 发表于 2022-1-28 15:31

遇到苏格拉底,感觉好平庸,整个游戏索然无味

DTCPSS 发表于 2022-1-28 15:42

最近在重玩分裂细胞黑名单,不得不感叹当年育碧还能做出这么好玩又好看(故事虽然是模板反恐剧但是叙事节奏在线)的游戏

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端

wh960916 发表于 2022-1-28 15:44

本帖最后由 wh960916 于 2022-1-28 15:52 编辑

不如说刺客信条这个系列打从一开始在台本这方面就不怎么得劲,而逼着你一个个跟人对话的、在设计思路上更加rpg化的神话三部曲进一步放大了这一问题。这样一想,得感谢育碧至少没把这系列做成竞速游戏,全程爬塔追纸条的刺客信条想想还是有点恐怖的

a-ha 发表于 2022-1-28 15:50

刺客信条3是一个节点,
刺客信条大革命和看门狗是一个节点。

这两个节点往后,育碧就再也不想着在剧情上有什么建树了。或者说,育碧也不是没想着脱离过那套罐头设计模式,像我说的这两个节点应该算是育碧最大规模的两次挣扎(而且极为讽刺的,国内对育碧罐头作品的批判起源就是在大革命)——

但事实证明,他们没有这个能力,路子走的也不对。至少集中力量干超大规模3A是不可能一次憋出好作品的,只会出现严重的项目事故。哪怕是这两年经历tlou2和2077后,大部分玩家群体也明白这事了。

而玩家群众比起因为项目过于冒进bug丛出的作品,也还是更喜欢罐头作品一点。所以育碧这个商业大厂最后只能走罐头化和微创新了。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

19821030 发表于 2022-1-28 16:11

a-ha 发表于 2022-1-28 15:50
刺客信条3是一个节点,
刺客信条大革命和看门狗是一个节点。


美末2和2077不一样,美末2的完成度非常棒,问题是剧情不当人;2077则是目标太过远大,导致制作能力跟不上,完成度拉稀。

a-ha 发表于 2022-1-28 16:24

19821030 发表于 2022-1-28 16:11
美末2和2077不一样,美末2的完成度非常棒,问题是剧情不当人;2077则是目标太过远大,导致制作能力跟不上 ...
毕竟我觉得可以作为一类例子的不同侧面。
就算再这么说,至少tlou2船大不好调头的毛病是肯定有的,毕竟没人想看前两年刚发售时的舆论风暴。
而如果加上剧透风波,加班地狱以及七七八八的鸟事,那几乎可以肯定——

tlou2就是深受"超大项目病"弊害的作品。而在这点上,和2077有些异曲同工之处,尽管表现结果可谓截然不同。

ieahgiergn 发表于 2022-1-28 16:25

congjasd 发表于 2022-1-28 13:51
泥潭作为婆罗门论坛居然有这么多人玩的下去刺客信条着实让我震惊

好歹建模算是量大管饱,也没什么游戏能让我爬爬巴黎圣母院、金字塔什么的,五折以下入手不算亏

flyang 发表于 2022-1-28 16:26

感觉自从刺客信条戴斯蒙死的那作后就不行了

hjgg65876 发表于 2022-1-28 16:59

Guildenstern 发表于 2022-1-28 17:06

GuardHei 发表于 2022-1-28 17:09

刺客信条初代那台词配合那棒读配音就很出戏啊…
只是当时设定酷炫,玩的时候脑补起来无所谓了而已。
现在设定也土里吧唧的那可不就问题严重了。

—— 来自 S1Fun
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