朔方原的星MK.2 发表于 2022-1-26 00:29

漫画没看,动画第一季没啥可说的,就是节奏烂,需要挤水,也可能直接换个监督就能解决问题
毕竟剧场版的节奏比tv灾难115114倍,让人对这个监督产生难以磨灭的深刻印象

Aoi_ 发表于 2022-1-26 00:43

笑死我了,还萌新,合着破圈让大众喜欢,看的观众就萌新了?人民群众谁care你婆罗门啊,故事简单易于理解八个字不就可以了吗,还扯什么成熟漫画家不会犯的毛病,泥潭的成熟漫画家是指谏山gg吗

LennyWallUp 发表于 2022-1-26 01:01

C男人 发表于 2022-1-25 20:48
打几个上弦就去打boss ?

说实话,上弦打的够多了,

boss战是铺垫够多了,可是一眼就望到头了,谁都知道最后打无惨,打完就ge。上弦战挺好看的,但几乎是按照顺位出场,没啥意外(除了上三提前)。
进展简单也不完全是缺点,朴实耿直的剧情还挺讨喜的

ruina 发表于 2022-1-26 01:11

通俗点说我觉得就是缺乏b格,不管是故事还是角色,给人的感觉比较low和普通

千本blur 发表于 2022-1-26 01:26

我倒觉得鬼灭前几话最不好,他那个设定完全立不住,典型带脑子想就全是漏洞,堪比卢克放任开罗人屠光新绝地自己跑去隐居。

被子十三 发表于 2022-1-26 02:33

Aoi_ 发表于 2022-1-26 00:43
笑死我了,还萌新,合着破圈让大众喜欢,看的观众就萌新了?人民群众谁care你婆罗门啊,故事简单易于理解八 ...

大众喜欢的,婆罗门一般就不喜欢
要做到雅俗共赏是很难的,这方面做的最好的迪士尼后面有一整个其他国家根本无法比拟的动画工业。何况迪士尼的很多片子泥潭的婆罗门也不买账

俾斯麥 发表于 2022-1-26 02:47

作者如果控制不住,神秘感就会成为绊脚石,最后的结果就是讲设定的时长多过讲故事,故事就讲得一塌糊涂,所以如果把握不住,就老老实实只讲故事不搞什么神秘感

sagakyo12 发表于 2022-1-26 03:45

光是这个质量的打戏就够了,要什么没用的神秘感

angelooo 发表于 2022-1-26 03:48

神秘感能圆回来的那才是真牛逼,要是没圆回来,等完结之后之前那一个个说话说一半的就都是谜语人了,谜语人太多的作品现在什么评价你们都知道

FBIwarning 发表于 2022-1-26 06:14

wuwo2 发表于 2022-1-26 07:30

仟音一心 发表于 2022-1-26 00:20
看到个日本漫画专业的up分析的,鬼灭属于那种给没入宅的萌新入坑的第一部漫画,设计冲突都是王道(老套)到 ...

酸同行果然是全世界都爱干的事儿。

蜡烛泽君 发表于 2022-1-26 08:38

本帖最后由 蜡烛泽君 于 2022-1-26 16:37 编辑

这楼里动不动就被打成婆罗门,没想到你坛也会堕落到如此trash taste

龙之峰 发表于 2022-1-26 08:42

仟音一心 发表于 2022-1-26 00:20
看到个日本漫画专业的up分析的,鬼灭属于那种给没入宅的萌新入坑的第一部漫画,设计冲突都是王道(老套)到 ...

心理描写确实很多,但也看角色的,比如猪头就基本没怎么描写过心理活动,因为“思来想去不是他的风格”。
像蝴蝶忍这种心思细腻的角色,因为涉及到上二战的策略,其实也没怎么进行心理描写。刀村篇有过对找回记忆的无一郎的心理描写,但并未使用文字直接说明,而是用的类似闪回的回忆杀。

海鸟封 发表于 2022-1-26 08:49

仟音一心 发表于 2022-1-26 00:20
看到个日本漫画专业的up分析的,鬼灭属于那种给没入宅的萌新入坑的第一部漫画,设计冲突都是王道(老套)到 ...

动画封神那集花江夏树的话痨独白差点让我PTSD

AZHT 发表于 2022-1-26 08:53

动画节奏设计感觉是把目标观众定位在十二岁左右,但是鬼灭的优势在于情感刻画,应该做的再成人一点

锯子万藏 发表于 2022-1-26 08:56

追漫画的时候感觉不是透明而是直白。
一块块都是直接扔你脸上的你都没啥思考的余地,但扔出来之前不知道是啥。
至于说舒服不舒服,追漫画的时候对比其他的就是直白的好看,动画就有点文戏没做好。

isummon 发表于 2022-1-26 09:03

画面上已经非常成人了,奶 子、屁股、大腿、网袜、情趣内衣、断手断脚、腰斩砍头、活活烧死都应有尽有

玖羽 发表于 2022-1-26 09:05

这不就是这篇文章说到的问题吗

太多本来应该用画面和演出表现的内容,鬼灭用台词直接说明,因为这样节省时间并且观众不用动脑子

虽然他认为漫画这样表现是合理的,但是漫画的问题也一样(我觉得,鬼灭会火,这可能恰恰是原因之一)

https://gendai.ismedia.jp/articles/-/81647?page=5

たとえば、TVアニメシリーズ『鬼滅の刃』の第1話。主人公の炭治郎は、雪の中を走りながら「息が苦しい、凍てついた空気で肺が痛い」と言い、雪深い中で崖から落下すると「助かった、雪で」と言う。しかし、そのセリフは必要だろうか。丁寧に作画されたアニメーション表現と声優の息遣いの芝居によって、そんな状況は説明されなくても、わかる。

上記のセリフが原作どおりであることは、承知だ。しかし、モノクロの静止画であるコミックスと、カラーで動くアニメーションでは、情報量が格段に異なる。コミックスの一枚絵では伝えきれない情報をモノローグで補足するのはいいとしても、アニメーションになった時点で、その補足情報は必要不可欠と言えない。

Siran_China 发表于 2022-1-26 09:08

哦对了,差点忘了说,想看神秘感够的东西,为什么不看看SCP收容文档这种描述放在收容措施后边的东西,而非要在动漫里找呢

冰寒之月 发表于 2022-1-26 09:26

神秘感堆砌太多最后圆不回来就会变成巨人那样

触手皇帝 发表于 2022-1-26 09:55

鬼灭最大优点之一就是简单明了,近几年估计大家都看太多了云里雾里装逼过头的作品看腻了。(可能是OP之后?)大量少年漫都在追求背景暗线伏笔神秘感正邪莫辨思想深度,但多数都是逼还没装到一半就被砍了,反而是鬼灭一根筋的炭头砍出了点龙珠前段这种节奏明快的感觉。市场上太久没有这种类型的作品了,观众看美型装逼也看累了

毒菇 发表于 2022-1-26 10:02

火红之眼 发表于 2022-1-26 10:09

玖羽 发表于 2022-1-26 09:05
这不就是这篇文章说到的问题吗

太多本来应该用画面和演出表现的内容,鬼灭用台词直接说明,因为这样节省时 ...

现代战斗系少漫或多或少被Jojo hxh这些影响,不靠台词解说已经很难完全表现复杂的战斗过程,动画化后与其说用画面的情报量来取代台词,更倾向用画面来补充原作仅靠台词和小格子都表现得不太明显的信息吧,毕竟光靠画面表现的信息对观众就有要求了

hl氏 发表于 2022-1-26 10:10

鬼灭最大的问题是水平差, 我最不喜欢它跳跃太多
我觉得开头几话最好看,毕竟连载初期对作品推敲的比较多,但是前几话疯狂跳跃也是我特别不喜欢的地方,从被灭门到修炼到参加资格试换古典作品可以做十几几十话(动画),这种简化适合这个时代但我不喜欢,光画好吃的地方没有详细的铺垫高潮上限比较低
跳跃是我不喜欢的部分,作品问题单纯是水平差,考完试开始杀鬼后水平就一落千丈或者说推敲多的初期部分画完了水平开始暴露,三主角第一次相遇的怪屋是我第一次失望到底的地方,怪屋的铺垫挺好让我很期待三主角在屋内如何合作,结果屋内居然没合作互动,打完鬼出来才开始认识
怪屋开始也让我意识到作者很执着让主角独食,后面的剧情也是如此,炎柱稍后就要死了无限列车不安排他干掉,炎柱就要死了非要让上弦跑掉给主角来个仇敌铺垫是为了让主角后面干掉他吧(没看过漫画)
封神是火舞第一次出来那集?我认为没什么区别,一是文戏依然很差,唧唧歪歪一整集最后才爆一下;二是高潮方式和我预期不同,我当时特别想水柱赶到救场,少年漫里救场也是很燃的地方,结果作者还是选择让主角独食(高潮后水柱才来)

PLD 发表于 2022-1-26 10:11

老黑305 发表于 2022-1-26 10:26

这个问题是最大的问题,看来鬼灭确实没什么问题

フリーレン 发表于 2022-1-26 10:58

與其說台詞不刪減是因為面相低齡觀眾,不如說他們當初主打的策略就是原作台詞幾乎一句不少,動畫開播前的jf2019花江當時就在舞台保證大家喜歡的台詞一句都不會少(當然有沒有必要這個問題另外說),高橋p本身推的也是原作台詞的部分,a爹當初做動畫有想過會火但沒想過會那麼火,當初根本沒人想過會吸引到那麼多低齡觀眾,哪有人從結果倒推回去的

玖羽 发表于 2022-1-26 11:04

火红之眼 发表于 2022-1-26 10:09
现代战斗系少漫或多或少被Jojo hxh这些影响,不靠台词解说已经很难完全表现复杂的战斗过程,动画化后与其 ...

情报量跟情报量不一样,鬼灭里有太多“我现在在想什么”“我现在有什么感受”这种低级情报,这种内容应该是尽量用画面和演出表现出来的

不就是让读者不用费脑子嘛,当然从结果倒推,也可以说现在的读者可能就喜欢这样

新吾 发表于 2022-1-26 11:08

何でやねん 发表于 2022-1-26 11:10

对我来讲鬼灭动画唯一的问题就是废话太多戏太拖,其他都不是问题
漫画没看,要是没这问题我可能会考虑看看漫画

ycy8332589 发表于 2022-1-26 11:12

新吾 发表于 2022-1-25 20:56
某部直到倒数第二话都还在卖关子的大热漫画叫巨人,看完结后两者的风评(跟销量)对比下就能发现大众喜欢的 ...

为了让读者吃最里面的屎而做了精美的外皮呗。但是b站有个评论说的不错,巨人结局可能是最差的,但是前面的故事没人能想的出。巨人推进故事的手法还是值得推崇,鬼灭这种平铺秩序不觉得有什么创新意义

isummon 发表于 2022-1-26 11:18

本帖最后由 isummon 于 2022-1-26 11:20 编辑

何でやねん 发表于 2022-1-26 11:10
对我来讲鬼灭动画唯一的问题就是废话太多戏太拖,其他都不是问题
漫画没看,要是没这问题我可能会考 ...

动画里的台词和心理描写放到漫画里就不会觉得拖了,因为读文字的速度是非常快的。对比起来念文字的速度就慢得多了,比如19神回花江为了念完漫画里面的台词就猛提语速,如果演出方式呆板一点就会显得更拖拉

lmclmc2 发表于 2022-1-26 11:25

觉得只要加了神秘感作品就能变的更好,算不算一种中二

bgmilk 发表于 2022-1-26 11:35

鬼灭只是单纯的样板戏无聊而已和神不神秘也没什么关系。

Yeaha123 发表于 2022-1-26 11:54

马后炮
火了:简单易懂
爆死了:单调无聊

qsscwddv 发表于 2022-1-26 12:45

欧拉欧拉 发表于 2022-1-26 13:02

动画打斗效果给力,剧情不狗血,够了,其他的交给玄学

Louis417 发表于 2022-1-26 13:04

上面说的详略问题其实就是改编是再创作的体现。
小说,漫画,动画,游戏,体裁不一样演出方式一样那往往就有问题了。
像上一季的作品,世界尽头的圣骑士就是如此,小说原作让我反复看了好几遍,但是改编动画让我看着想笑。
当然,如果原作/改编够好,那么哪怕另一边不咋地也是会有闪光点的。好的食材或者好的技术都能做出美食。
就像圣骑士虽然拉垮,但是如果横向比较其他异世界作品居然还是平均线以上的。
鬼灭之刃原作虽然有很多问题,但是爽快的发展令人舒适的坏人会遭报应的价值观以及虽然打斗分镜不突出但理念硬核都是亮点。再加上幽浮桌的制作,不脱颖而出反而有问题吧……

kiiiir 发表于 2022-1-26 13:22

对我来说鬼灭的问题是没有余韵,也就是前面有人说的没有留白,很多该用演出表示的包括角色的心理都用台词说明,台词的文本水平也就那样吧,没有阅读理解的空间(很多时候读者的蓝色窗帘比作品本身更有意思)这就导致连载看过一遍就算了,对角色和剧情不是特别有深究的兴趣,讨论串懒得看同人也懒得看

但是我不讨厌鬼灭,鬼灭的优点是雷点少,作者本身也是个很尽责的周刊连载漫画家,并且集英社的一系列操作让人不得不相信打压阴谋论,对鳄鱼老师无比同情(集英社は長女が稼いだ金を馬鹿息子に貢いで溶かす毒親)
跟后鬼灭时代的爆款一比,鬼灭真的越看越顺眼

kangkangsama 发表于 2022-1-26 13:44

看看最近这些台柱小台柱,英鬼咒东看下来鬼灭多可爱迷人,哪还有心思黑。
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查看完整版本: 其实鬼灭之刃最大的问题是缺乏神秘感吧