我本来想说大表哥
结果发现你是聊文字
那正义生气我玩得也挺爽的
迪斯科属于文字累的,但这原因特殊啊 那魂系是属于哪一类的? 有剧情不等于有文字 只能说游戏里的场景叙事还不够火候 做得好的剧情,给的再多也不嫌多,我现在玩十三机兵有感
做得差的剧情,半分钟也嫌多余,比如DOOM2016,劝退我的居然就是它开头那段毫无意义而且极其无聊的剧情 JudgmentEye 发表于 2022-1-24 14:21
死亡搁浅就是开头1个小时没法战斗全程跑腿或者播片
岛哥哥播片是出了名的多,冲着小岛演出的人前一小时肯定挺开心的(不得不说从山坡上小跑下来那一段很有感觉)。但是如果误会死亡搁浅是个射击/动作/潜行游戏才买的,前一个小时走路都会跌倒肯定难受,后面大概率也玩不下去 大段文字只是表现剧情的一种手段。
剧情的好坏当然很重要啊,但是表现得方式各种各样。
你提到魂类游戏,黑魂系列能够这么长盛不衰,剧情也起到了决定性的作用啊。玩家讨论剧情乐此不疲。 如果市面上全都是长剧情的游戏,那当然不行。但是如果没有长剧情的游戏也不行,为什么必须要市面上的游戏都长一样才满意 寂寞猴子 发表于 2022-1-24 14:43
大段文字只是表现剧情的一种手段。
剧情的好坏当然很重要啊,但是表现得方式各种各样。
你提到魂类游戏,黑 ...
是玩家讨论剧情乐此不疲,还是个别魂学家乐此不疲,我觉得这差别极大 伊斯坎达尔王 发表于 2022-1-24 15:46
是玩家讨论剧情乐此不疲,还是个别魂学家乐此不疲,我觉得这差别极大 ...
还是会讨论的呀。
我加的黑魂群,经常会转发一些魂学家的文章聊聊。
这种碎片化的剧情,虽然玩过以后一头雾水,但是网上看各种说法也挺有意思的。 Dgnic_ 发表于 2022-1-24 12:08
S1 能不能多一点聊感受,少一点下定义。
多聊感受就变成键盘侠用二手信息进行屁股大战了,游戏区人大部分没玩游戏这是常识 本帖最后由 LiberaMe 于 2022-1-24 16:52 编辑
寂寞猴子 发表于 2022-1-24 15:55
还是会讨论的呀。
我加的黑魂群,经常会转发一些魂学家的文章聊聊。
这种碎片化的剧情,虽然玩过以后一头 ...
魂系这种应该挺适合楼主这种嫌游戏剧情比重大的玩家
不播片,不废话,npc没有滔滔不绝的对白要按过去(连嘴都不用张),只有进场景和打boss有个带运镜的过场,其他时间绝不打扰
剧情全掰开揉碎塞到背景和道具介绍里,连编排节奏顺序易理解程度什么通通都不用考虑,反正打完了有兴趣的会自己去掰或者上网上查着相互猜这个啥意思那个怎么着,完了还能觉得余烬悠长别有深意
老贼真是深谙游戏各环节投入比重怎么最有效的节约预算的理念 @卡马克 单机游戏里让我感到累的主要是游戏里产生的打工感
说的就是你 阿育和索尼的罐头 对如今的我来说,大部分galgame前期甚至到中后期基本玩着都挺累的来着,但是没有剧情的游戏永远不会成为我的真爱。
非常个人的游戏喜好。
我玩刷刷刷游戏基本不带脑子,只凭肌肉记忆,真的很放松了
像gal那种当成小说来阅读也不累只会无聊
那种大量剧情又塞战斗的,不喜欢 的确是觉得阅读文字会累的人才能悟出来的东西 确实俄罗斯方块 都没有剧情 你这是把看小说当消遣的人全部一棍子打死了啊,文字的作用和魅力有时候是无可替代的,但有的人对文字的感受力低我也能理解
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我觉得doom那种战斗更累,玩两小时就得缓一缓 全是枪枪枪更累加一,但是穷尽一堆没用的NPC的对话树找一个有内容的RPG也确实让人心烦,最理想的RPG是每个NPC都有名有姓,在游戏里逛大街碰到人上去扯两句最解压
研究表明老滚5是最适合正念解压的游戏
LiberaMe 发表于 2022-1-24 16:51
魂系这种应该挺适合楼主这种嫌游戏剧情比重大的玩家
不播片,不废话,npc没有滔滔不绝的对白要按过去(连 ...
哈哈哈哈,你说的很有到理。
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