ww-tls 发表于 2022-1-22 18:16

巴特爱素子 发表于 2022-1-22 18:27

龙珠。类似的打斗有黑客帝国,钢铁之躯,银卫2,惊奇队长,旺达幻视最后一段勉强算。游戏的话更多了

yzbb 发表于 2022-1-22 18:34

只是两个兄贵在黑漆漆的环境里互相拿对方的脑袋和后背测试墙壁与地板的硬度而已。造成背景破坏的很常见,但到了对手身上一律变成钝击伤害,除了HP下降没有任何部件损伤(除非是托尼那种装甲),常常连身上的衣服(普通材质)都毫发无伤
你这aoe把钢铁之躯也给否了

各种设定上牛逼哄哄的超级系人物,到了实际打斗的时候都变成了街头王八拳斗殴,甚至常常都不如
这就是mcu那一堆连背景破坏都少得可怜的一堆

你不妨说一下你心目中的打斗最佳不是超英也行,感觉现阶段没有符合你要求的

wlhlz 发表于 2022-1-22 18:44

说到这个,好莱坞电影里面明明可以一拳秒杀主角的boss,最喜欢的就是把主角扔来扔去,即打不死主角还能把主角扔到翻盘道具旁边,这种沙雕套路得有几十年了吧,能避免这种套路的片凤毛麟角,这种敌我实力差距过于悬殊的情况更难解决了,比如终结者(前两部)的处理方式就是避免敌人跟主角正面肉搏

漫威我觉得楼主说的这方面的问题并不大,大部分boss都不是肉搏解决的,只是灭霸的存在感强了一点,但是奇异跟灭霸打的那一分钟也还是挺精彩的

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

cyberalogo 发表于 2022-1-22 18:50

摔跤摔得好看其实可以接受。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-1-22 18:57

巴特爱素子 发表于 2022-1-22 18:27
龙珠。类似的打斗有黑客帝国,钢铁之躯,银卫2,惊奇队长,旺达幻视最后一段勉强算。游戏的话更多了 ...

以龙珠的能量级别,对场景的破坏实际是缩水的

飞霞精灵 发表于 2022-1-22 18:57

巴特爱素子 发表于 2022-1-22 18:27
龙珠。类似的打斗有黑客帝国,钢铁之躯,银卫2,惊奇队长,旺达幻视最后一段勉强算。游戏的话更多了 ...

惊队不行,整个软绵绵的……MCU最后一个打斗起来显得好看点的恐怕是灭霸传……、
就雷神那一斧子真有天神感了…………

Redis 发表于 2022-1-22 19:00

巴特爱素子 发表于 2022-1-22 19:07

wlhlz 发表于 2022-1-22 18:44
说到这个,好莱坞电影里面明明可以一拳秒杀主角的boss,最喜欢的就是把主角扔来扔去,即打不死主角还能把主 ...

没避免,T1000把T800打得站不稳

wlhlz 发表于 2022-1-22 19:08

Redis 发表于 2022-1-22 19:00
渣导的mos和bvs就是你的答案

镜头调度和环境破坏

BVS算了吧,也就杯面救人那段还行,BVS战拍的傻逼一样,打毁灭日就是声光污染

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

巴特爱素子 发表于 2022-1-22 19:09

飞霞精灵 发表于 2022-1-22 18:57
惊队不行,整个软绵绵的……MCU最后一个打斗起来显得好看点的恐怕是灭霸传……、
就雷神那一斧子真有天神 ...

我是针对摩擦墙壁来说的,惊奇主要是打斗碰撞效果没做好缺少打击感,格斗模式倒真是龙珠空战那样的。

巴特爱素子 发表于 2022-1-22 19:11

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-1-22 18:57
以龙珠的能量级别,对场景的破坏实际是缩水的

这样的话,打斗符合能量等级的可能只有罗小黑剧场版?

不入流美术 发表于 2022-1-22 19:15

黑客受时代技术所限打的软绵绵,钢躯就是目前表现超级英雄打斗的巅峰了,惊奇的一个问题是没有和她同等级的对手,全部是一招秒,然后惊奇打灭霸又变成普通英雄打斗了

wlhlz 发表于 2022-1-22 19:18

巴特爱素子 发表于 2022-1-22 19:07
没避免,T1000把T800打得站不稳

T1000跟州长的肉搏打斗就只有开头结尾两次,都是两分钟州长就被解决了,卡梅隆还是尽量避免了正面肉搏的情况出现,跟T1000的战斗基本都是追逐战

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

nice女武神 发表于 2022-1-22 19:27

其实有个问题超人这个级别的超级英雄拳头肯定比钢铁之类的硬但是超级英雄总喜欢把敌人砸地面砸车 砸东西上而不是自己拳头打那不就是相当于 2个人在棉花堆里对打结果不用拳头却老是把敌人放到棉花堆上怎么输出dps

qappip 发表于 2022-1-22 21:21

钢铁之躯算是很合理吧,整个地球找不出比他俩更强大坚硬的物质了。输出破坏表现也没拉下。他俩几乎都是靠自己最强大肉体打击对方,最后也是靠强大肉体用体术扭脖子搞定。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

你好了吗吃饭了m 发表于 2022-1-22 21:55

Dgnic_ 发表于 2022-1-22 21:59

楼上提到的罗小黑剧场版确实挺好的,电影院看了三次还是觉得爽。
感觉各种 2d 动画反而更容易做出具有冲击力的打斗场景,要爽的话各种镜头的调度以及人物的变形都很重要,真人电影除非是真打否则都感觉软绵绵的。

大喇叭花田 发表于 2022-1-22 22:19

钢铁之躯,最强超英打斗,没有之一。

呆呆兽二号 发表于 2022-1-22 23:05

呆呆兽二号 发表于 2022-1-22 23:13

巴特爱素子 发表于 2022-1-23 00:45

呆呆兽二号 发表于 2022-1-22 23:05
除了钢铁之躯肉搏战标杆,我觉得魔法战斗不应该是互秒或者是单纯拼波,应该更加激烈和多样。 ...

what if的法师战就很多样化,漫威非常注重奇异法师的花样繁多这一特点,有别于mcu的其他法师

声波 发表于 2022-1-23 08:39

终结者3里州长和美女'tx的肉搏就挺好看

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

不入流美术 发表于 2022-1-23 09:51

巴特爱素子 发表于 2022-1-23 00:45
what if的法师战就很多样化,漫威非常注重奇异法师的花样繁多这一特点,有别于mcu的其他法师 ...

可惜了绿灯侠,打斗也是花样繁多

6030sylar 发表于 2022-1-23 09:57

别找美国拍就不算美式

—— 来自 Realme RMX1851, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

茗夜雨 发表于 2022-1-23 10:18

巴特爱素子 发表于 2022-1-22 19:09
我是针对摩擦墙壁来说的,惊奇主要是打斗碰撞效果没做好缺少打击感,格斗模式倒真是龙珠空战那样的。 ...

漫威不光是撞击效果的问题,最大的问题是场景设计

漫威里经典大场面不是外星飞车党大闹纽约就是机场奥特曼,这几个大场面都太二了

acejoe 发表于 2022-1-23 10:22

国内烂片的打斗都比好莱坞摔跤好,请中国动作设计即可。

毒菇 发表于 2022-1-23 11:09

杉田悠一 发表于 2022-1-23 11:12

超能战斗就是日本动画做的更好,就是真人化成本百千万倍提高,体系不同也基本文化隔离,所以就是没办法,好莱坞现在这个安乐死的样,什么战斗摔跤的,就忍了吧

九十九忍 发表于 2022-1-23 11:51

无敌少侠

ww-tls 发表于 2022-1-23 11:57

呆呆兽二号 发表于 2022-1-23 12:03

dyalex 发表于 2022-1-23 12:35

接触式格斗肯定往强人锁男方向跑 还是玩器械好一点

yzbb 发表于 2022-1-23 12:49

想了一天,以我贫乏的观影量
感觉符合你要求的就一个,不是真人也不是超英
降世神通-最后的气宗
设定完善,气水土火各有特色表现符合逻辑
尤其最后一战安vs傲载

JudgmentEye 发表于 2022-1-23 12:53

雪儿 发表于 2022-1-23 13:47

俾斯麥 发表于 2022-1-23 13:57

wlhlz 发表于 2022-1-22 18:44
说到这个,好莱坞电影里面明明可以一拳秒杀主角的boss,最喜欢的就是把主角扔来扔去,即打不死主角还能把主 ...

我就很奇怪明明BOSS可以把主角捏死,非要扔出去,没错我说的就是李三光

praetorian 发表于 2022-1-23 14:34

市场更认可王八拳和美式摔跤,巨石强森随便动两下亮一下肌肉摆个造型都比所谓的“漫画一般的打斗”看的人多。

ww-tls 发表于 2022-1-23 14:41

鬼迷心窍 发表于 2022-1-23 14:41

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