这个战役除了过于线性+传送门谜题拖时间之外挺优秀的,战点设置比本体用心。 茛菪 发表于 2022-1-16 05:07
其实完整打到20级的模组才是极少数,固定loot也是crpg标配(不固定难道随机?想要的装备刷不到重开么?)。 ...
有点风花雪月dlc和本体对比的感觉? lemuever17 发表于 2022-1-16 05:25
主要还是这样导致整个DLC在高难度下面解法基本就是唯一的
举个例子,DLC中期会给你个狮王披风,要求守序 ...
这个的确,模组越短小紧凑,metagaming收益越大。本体也有帕拉丁专属装备大部分玩家都用不了,但是因为装备太多了关系不大。不过因为是小型模组,所以其实是鼓励你摸清情报之后多周目挑战的(当然前提是你觉得这个规则下挑战高难度有意思)。 玩不公平就不要抱怨解法少了。本篇没体会过序章有无拨挡飞箭的区别吗 有很多前期型bd的,杀手木族这些就很适合前期兼职,抄完作业也是乱杀 本帖最后由 pf67 于 2022-1-16 20:08 编辑
最恶心的是队友离队。
我看队伍有法师了,招募就没带,结果这逼最终战前跑了,要知道之前很多战斗我都是靠召唤流才过去的。
导致最后一战打得极其酸爽,被打到还剩最后一个人马上就要死了,想着这把完蛋了都准备去点重开了,然后突然掷塞子20,一个暴击打死了boss……
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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