哪怕马Run也是不同颜色金币下不同路线的,不是纯背板。 马3马世界是2d马,新马2也是2d马,你说的2d马指什么 只提论点不做论证比书记还不如。哦,原来是互联网口嗨呀,那没事了。 雷曼应该和索尼克对比 马里奥酷跑......马里奥酷跑......马里奥酷跑...... 被雨困住的城市 发表于 2022-1-2 15:09
新马u ign 9.1分
雷曼传奇 ign 9.5分
且不说彼时的IGN到底水平几何,9.1和9.5算是同一档,0.4分说明不了问题
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 ZzNoah 于 2025-1-5 12:20 编辑
🫥🫥🫥 贴吧口嗨不做论证只扣帽子 本帖最后由 leo204672099 于 2022-1-2 17:11 编辑
2D雷曼和2D马设计水平这个我是懒得讨论,但要是说游戏整体关卡难度来说(我这里指玩家要保证收集大金币之类的物品的前提),我个人认为2D马的要求比雷曼要难一些,而且2D马在死亡惩罚上要比雷曼高一些 ZzNoah 发表于 2022-1-2 16:40
我也觉得上述几部《新超马兄弟》 (即《新 2D 马》)给我的游戏乐趣不如《起源/传奇》,但我不是题图所述的 ...
2d马很多关卡是可以做到全程冲刺的,前期跑跑停停踩怪后期熟悉关卡和敌人配置后一套冲刺过关真的很爽快 本帖最后由 ZzNoah 于 2025-1-5 12:20 编辑
🫥🫥🫥 感觉回答的人挺少的,2d马没怎么玩倒是一直云马造,看他们最速过毒图很有意思 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:17 编辑
本帖最后由 ZzNoah 于 2025-1-5 12:20 编辑
🫥🫥🫥 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:16 编辑
本帖最后由 wbtsy 于 2022-1-2 18:17 编辑
楼主聊的两个游戏都是手游,然而没人关心什么手游。
马里奥手游就是个扭曲的战略产物,从游戏方式、付费模式,到宣传都突出一个不情愿和别扭。
任天堂也出了不少手游了,他们所有的手游,不管什么类型全都是默认竖屏单手操作,哪怕马车(发售时)、龙约这种明显应该横屏的游戏也要硬掰成竖屏。这就是在表达一个强烈的信号:“手机就是手机,不是游戏机。绝不能用类似游戏机的操作方式。”这个是任天堂既要出手游,又不能抢自己掌机产业的一个扭曲的坚持。
说回马跑手游,游戏方式也和主机的2d马里奥大相径庭,与其说是跑酷不如说是解谜。
2d马里奥的核心要素是周旋和躲避,动作伴随着思索。而欧美的平台跳跃游戏往往是某种程度上大金刚和索尼克的杂交,主打的是“障碍的主动清除”和“熟悉流程”。
新马系列几作重复使用的美术风格,在后面的观感上会有疲劳,这一点上比起多年重启的雷曼新作的新鲜感还是有差距的
关卡机制上,着重点完全不同,就很难比了。大金刚的矿车关可能更接近些 不能说稳压,但雷曼传奇至少是要比超马U要好不少的 被雨困住的城市 发表于 2022-1-2 18:50
感觉马里奥这手游真的不太行= =
我倒是觉得深度超过一般手游,硬币的收集非常讲究。最后隐藏的黑色管道的挑战关卡也符合单机马里奥高难关的水准。
如果在愤怒的小鸟1和水果忍者那个买断制时代出现会是精品。 雷曼这座本来也很牛逼的。 wbtsy 发表于 2022-1-2 18:08
楼主聊的两个游戏都是手游,然而没人关心什么手游。
马里奥手游就是个扭曲的战略产物,从游戏方式、付费模 ...
谁让他标题就是2d马,而不是老老实实写个跑酷马。
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