推上有人总结的阿宅喜欢的主角宿敌等要素
https://twitter.com/harpuia_tomo/status/1476095699356098564?s=21第一话标题和最终话标题有关系、序盘到过的地方是故事的关键、为了对付强敌和主角的宿敌共斗、前作主角的战斗画面、在最终话放初期OP、最初的同伴是最初的敌人、用最初学会的招数打倒最终Boss……
下边还提到用作为亲友遗物的武器战斗、之前旅途上认识的人一起参加最终决战或者帮放元气弹、常用机/最强机爆了只好换初期机体对付Boss、主角的父亲/师傅是最终Boss之类的 我比较喜欢的是造型和能力设定基本就是主角的黑化加强版的宿敌
说起来我看国内很多人都很在意宿敌和最终boss的逼格,日本那边在意这个吗 时髦值系统好像和这个系统有一定程度冲突。 在最终话放初期OP
这个太喜欢了,无论是在游戏还是动画里 火箭队在很多篇幅上都是第二队主角的待遇了 火箭队明明是第一主角。。。。 火箭队在bw时期有阵子没追着小智和皮卡丘跑
直接变成了超精英,任何任务都可以完美完成
最后也是老板自己把计划搞砸了,还要三人组救
但那时期和小智组互动很少,还挺没意思的 龙珠当时有人说大王和卡卡罗特联手对敌的话
一定会被龙珠迷当成脑子有毛病 最终话放初期op的确好 旅途上的队友,对手大集结,一人一句台词+op1的老套桥段,百看不厌 序盘到过的地方是故事的关键这个也太恶心了,玩正义之怒的时候序章的序章能选朝蝗虫大神射一箭还是放个防护法术跑路,我寻思这俩不是没区别吗就乱选了一个,谁知道这玩意是关系到隐藏结局的成神条件。 那夏亚应该算哪一种
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 与其说是阿宅喜欢,不如说是这些套路犯错少/令人生腻比较慢,都是市场几十年刷出来的 嘉峪君 发表于 2021-12-30 10:28
那夏亚应该算哪一种
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
真正的灵魂伴侣。
You belong to me、サヨナラ言えなくて······ 本帖最后由 绫崎飒 于 2021-12-30 10:54 编辑
宝可梦的话,真嗣那种就行。
经验丰富,实力出众,和主角理念不合但不作恶,一堆操作就是现实游戏玩家的代表。前期碾压,结局因双方的不同之处输给主角。
反面教材就是bw的修帝 最终话插入OP1那可太燃/魂了 chero 发表于 2021-12-30 10:26
能不能不剧透的说下,我都没注意选哪个了
—— 来自 S1Fun
应该选朝蝗虫大神射一箭,这一箭是计入隐藏结局的flag数的。 天元突破 所谓受欢迎宿敌不还是因为冷面帅哥比较时髦,你看幽白里飞影藏马的人气顶到天上去了,第一话就登场的桑原才是最先出场宿敌 我打幻水2,开头两人约定要是走散了在跳崖的地方见面,我就知道结局我肯定会回到这里…… 菟原手兒奈 发表于 2021-12-30 09:13
在最终话放初期OP
这个太喜欢了,无论是在游戏还是动画里
我记得03版阿童木,最后几话,阿童木死了,播的ed是元祖op 某种意义的错误应用案例:兽娘2 常用机最强机爆了,开初期机体…高达00:傻子那爆我身份证吧 天元的比拉鲁 1.The Death and The Strawberry
2.用最初学会的招数打倒最终Boss/最强机爆了只好换初期机体 -> 一護卍解破碎露出菜刀斬月
3.遺物 -> 雨龍母親心臟裡取出的銀箭
4.最初的敵人 -> 雨龍
5.主角的父亲/师傅是最终Boss: 斬月大叔 -> YHWH 闪轨最受欢迎的五十米拉。 gpx234mqx 发表于 2021-12-30 09:37
龙珠当时有人说大王和卡卡罗特联手对敌的话
一定会被龙珠迷当成脑子有毛病 ...
敌人变队友不是很常见的套路吗,贝吉塔杀的队友也不少,顶多被人说又来这一套
反而如果当时有人说,小舞会成特兰克斯老婆的话,是真要被人当有病(Z时期,估计不少人都忘了这角色吧) 高达X
第一集标题 月は出ているか 月亮出来了吗
最后一集 月はいつもそこにある 月亮一直在那里 一直依赖的能力或武器被剥夺还能吊打对面,例如黑之契约者第二部 金童卡修,最后的元气弹真是又俗又燃 《BLEACH》 这些元素都快成了假面骑士的标配了 机战也是大部分要素都用过
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