ready or not 的难度是不是有点过了
第一次玩这种拟真向的FPS 单人玩真的是被AI当猪宰镜子看完小心翼翼开了门进去 结果蹲在掩体后面抬手就是一枪的BOT真的是第一次见 之后你还会体验到原力转身+爆头,单人体验极差。 看来是“年轻人的第一款拟真战术FPS” 他要不搞这个难度你就不会探头探脑小心翼翼了。如果将难度降下去你会发现大部分游玩时间毫无意义 以色列式cqb,请 本帖最后由 FLZB 于 2021-12-28 20:09 编辑
这游戏歹徒人均John Wick、Sam Fisher,那天在油土鳖看到一个降低AI射击精度的mod演示视频下面一片好评如潮
难度低了那跑枪就完事了。
拟真战术射击是这样的。说起来现在不给low ready,high ready 绑个键位都不配叫拟真射击了,隔壁ground branch甚至还有键位来调红点亮度 你说的这些操作属于正常范畴,蹲墙角、诈降、绕后在前作swat4里也有
现在敌人ai不合理的地方体现在鬼畜转身+滑步甩枪+无敌贯通+千里眼,明显还需要好好打磨
反正我是改成主玩大盾了,遇到鬼畜ai时至少不容易被一枪带走 拟真×
小作坊根本做不来ai就纯进了范围就硬锁✓
—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 拉了个好朋友(不在乎游戏输赢的)一起打 体验直线上升从恐怖游戏变成了社交欢乐游戏 过年回家得把朋友们都拉上当欢乐送死队玩了 辣椒水和泰瑟枪比吐口水还废,不要用。追求速度用开门喷子,站远了一枪,就算有陷阱也报废了。豆袋枪爸爸不用顾虑误伤,见人就打。多利用队友指令,开门闪光突入清场专治蹲点龟龟。喷子上喉缩,教一切距离的歹徒做人。百姓乱跑嘴臭,瘪三假意投降,条子喊完投降就开枪,可以说玩起来非常美利坚了。 对小作坊来说做不来AI就做挂哥其实还蛮正常,大厂这样就不能忍了
真恶心的主要是平民乱跑 死的太憋屈,举着盾呢都能被一枪喷死,而且还是滑步进来的秒开枪
打私人别墅那张图死了无数次才过,而大部分失败都是秒杀,游戏体验真不好 最弱智的是平民ai吧,真要拟真就弄些正常人啊 感觉这游戏纯粹就是给组队玩的人过把cosCQB的瘾 塔科夫佬打这游戏毫无压力 盾牌这玩意真好用啊
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