宵神乐 发表于 2021-12-29 08:15

只要活着的人才有潜在氪金意愿,
6块钱也是钱

alann 发表于 2021-12-29 08:15

感觉手游最牛逼的技术在心理学。

藤井紫 发表于 2021-12-29 09:10

实际上只是草台
以往网游是时长付费,kpi当然是以同时在线人数来打造数据


—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

ccc183 发表于 2021-12-29 09:39

四季小野 发表于 2021-12-29 10:26

能问出这问题,说明你不是目标用户群
当然,我也不是,所以我也不理解
对我而言,一款游戏用日常福利、限时活动诱惑你每天上线,本质就是坐牢
这些福利,正着说,是给玩家的甜头。反过来说就是:你每没上线一天,你就比其他玩家净亏一天的收益,而且这种收益往往是不可追赶的(或者只能用rmb追赶)
但我玩游戏的节奏是,兴头上来了猛玩,然后歇一阵子,然后再猛玩
玩游戏的目的是快乐,我凭什么要为我的休息而承担损失?

overmindoyj 发表于 2021-12-29 10:29

alitonz 发表于 2021-12-29 10:29

比起这个我更想知道为什么回合制手游的服务器都能经常崩溃,MMO那么大的数据量都很少崩。

——啧 发表于 2021-12-29 12:58

网游我是理解要日活的,但是现在一堆跟单机无异的手游真不懂追求日活干嘛……

nervpp 发表于 2021-12-29 13:01

Hidewhite 发表于 2021-12-29 13:21

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查看完整版本: 请问网游/手游追求在线率的有什么意义吗