宵神乐 发表于 2021-12-29 08:15

只要活着的人才有潜在氪金意愿,
6块钱也是钱

alann 发表于 2021-12-29 08:15

感觉手游最牛逼的技术在心理学。

藤井紫 发表于 2021-12-29 09:10

ccc183 发表于 2021-12-29 09:39

四季小野 发表于 2021-12-29 10:26

能问出这问题,说明你不是目标用户群
当然,我也不是,所以我也不理解
对我而言,一款游戏用日常福利、限时活动诱惑你每天上线,本质就是坐牢
这些福利,正着说,是给玩家的甜头。反过来说就是:你每没上线一天,你就比其他玩家净亏一天的收益,而且这种收益往往是不可追赶的(或者只能用rmb追赶)
但我玩游戏的节奏是,兴头上来了猛玩,然后歇一阵子,然后再猛玩
玩游戏的目的是快乐,我凭什么要为我的休息而承担损失?

overmindoyj 发表于 2021-12-29 10:29

alitonz 发表于 2021-12-29 10:29

比起这个我更想知道为什么回合制手游的服务器都能经常崩溃,MMO那么大的数据量都很少崩。

——啧 发表于 2021-12-29 12:58

网游我是理解要日活的,但是现在一堆跟单机无异的手游真不懂追求日活干嘛……

nervpp 发表于 2021-12-29 13:01

Hidewhite 发表于 2021-12-29 13:21

因为说手游跟单机无异很多人表达的只不过是在玩法上没有PVP内容。手游这种必须保持长期运营的运作方式在内容体验上跟一次性买断单机就是差很多的。单机里只有少数渣渣才会设计上百小时的重复无聊内容,而手游基本必备。他们要运营的,不靠这种运营真做买断制他们赚不了他们现在赚到的钱的。至于为啥要运营,市场选择,受众用钱投票的规律结果,不管受众心理是怎么评价高低的,反正最后钱往这方向流就是。
页: 1 [2]
查看完整版本: 请问网游/手游追求在线率的有什么意义吗