hard难度带上无敌的众神黄昏就爽起来了
kg21xhunter 发表于 2021-12-24 17:33
因为你还是以躲招后输出的单调act打法应对,所以才会不适应各个特点不同的boss战,制作组就是不想玩这种 ...
所以我想说的是,又要动作又要策略我实在玩不来。
纯动作或者纯回合,只要求我动用大脑或者动用反射神经我可以适应,但是要我双线程我实在处理不过来。
当然,这是我个人水平的问题。为什么还是想对游戏提意见,是因为难度调简单之后并没有降低双线程带来的难受感,仅仅只是让怪变得脆到闭着眼睛乱按就能打死。
所以私以为,低难度不要硬削数据,而是删掉一些机制是不是比较好?
shiko 发表于 2021-12-24 17:52
所以我想说的是,又要动作又要策略我实在玩不来。
纯动作或者纯回合,只要求我动用大脑或者动用反射神经 ...
制作组何必要做吃力不讨好的工作呢。本来选easy的人就没打算认真玩战斗系统了,还要考虑哪些机制削减浪费脑力干嘛
安利过我身边很多人,大部分人玩不下去都是因为这战斗系统
本帖最后由 makar0601 于 2021-12-24 18:36 编辑
这就大部分玩家体会不出乐趣了……s1:平行世界
虽然泥潭评啥都是狗屎起步,但话说这么满
骂别人屁股的时候,是不是自己也是歪屁股啊
—— 来自 S1Fun
白昼梦 发表于 2021-12-24 18:36
真以为游戏论坛能代表玩家群体吗,不刷论坛的永远比刷论坛的多的多,打游戏只打一周目的那就更多了 ...
哪个平行世界大部分人体验不出乐趣啊,哪的玩家评分都不低。就这还“真以为游戏论坛能代表玩家群体吗,不刷论坛的永远比刷论坛的多的多”?
本帖最后由 makar0601 于 2021-12-24 18:44 编辑
白昼梦 发表于 2021-12-24 18:43
光泥潭这贴都一大堆说一周目稀烂的了,你说呢
“真以为游戏论坛能代表玩家群体吗”你说呢?泥潭新战神不也照抓着骂
破晓的战斗系统那套不思进取的玩意儿诚意还没黎轨足也就别碰瓷ff7re了
shiko 发表于 2021-12-24 17:52
所以我想说的是,又要动作又要策略我实在玩不来。
纯动作或者纯回合,只要求我动用大脑或者动用反射神经 ...
不要被表象迷惑了。这游戏并不强求双线,按回合制来玩,把节奏压慢点反而简单很多,仅有的一点点动作要素也就是走位躲一下技能或格挡(弹反),把注意力在看敌人招上就行了。
其他大部分都是可以在时停中慢慢思考规划,完全不考验手速和反应神经。
本帖最后由 wzh5555 于 2021-12-24 19:50 编辑
2082082012 发表于 2021-12-24 19:40
说7r一周目战斗毫无乐趣就算了吧虽然有槽点(转阶段锁血)
一周目你一上来和转阶段的时候开个洞察,搞清敌 ...
我觉得15和7re设计方向还是近似的,只是15被轻易逃课了,最大的变数就是15的瞬移,不少boss招式可以不用正面对策,可以容易的"逃课"(虽然不是最优解,但也是官方认可低门槛方式),高机动性保证了操作参与度、有一定爽快度、和玩家游戏习惯也一致(很容易直观理解)。
7re削的就是这个机动性,一旦玩家主动进攻进入boss攻击覆盖范围后,后摇和低机动性导致无法反悔了,所以必须回到游戏鼓励的对策集合内来规划。
wzh5555 发表于 2021-12-24 19:48
我觉得15和7re设计方向还是近似的,只是15被轻易逃课了,最大的变数就是15的瞬移,不少boss招式可以不用正 ...
7re的系统还是比较像动作性上得到了进化的13lr
因为迷宫有点注水,我也好几次睡着
—— 来自 vivo V1955A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
困难难度也就那样,本质上就是资源管理
尤菲DLC把动作性补回来了至少能说明两个事情
1. SE自己知道动作这方面的机制是矛盾的,在做补充设计
2. 加强动作性未必就等于让你们一直强调的“有趣的机制”消失了,说白了这俩就是完全不相干的东西
属实趣味性一般,除了看看蒂法,培爱丽丝逛逛花园,其他的内容真是一言难尽,太拖沓了
因为这游戏就是这么无聊
二周目挺好玩的啊,一周目魔石练不起来没啥意思
本来没觉得什么,直到看到破晓
看会员送ps5版了就正好拿来试试我的ps5还能不能开机
打了几个小时,感觉就...贼他妈轨迹
1一个故事分成几个游戏卖 2内容注水,一堆删了也没影响的剧情 3细节各种粗糙,开门人平移,上楼梯也是走路动画加平移,膝盖都不带弯的 4贩卖情怀
讲真也就占个画面好、女性建模好舔,就这游戏内容我真不觉得比同样是做了一半的狒狒15强
不如ff15和破晓。。。那希望以后这俩游戏多点,让他们充满日本游戏界你们说好嘛?
tifa舔爆以外
战斗和一周目体验一坨屎
困难模式本质就是分配MP嘛 该大火球的时候还是要狠狠糊脸的
港真se最缺的就是靠谱的编剧,13、15、7r的剧本都什么勾八玩意儿。尤其7r我是万万没想到整合了原作和那么多周边作品的设定,也能水成这样。
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2021-12-25 23:08 编辑
对我而言唯一不爽的地方就是逼着我切人,ai队友完全没有攒atb的欲望,固有技能完全不会用也放不进快捷键里,设想好的战术根本用不起来,如果ai队友的进攻欲望再高些就好了,大不了增加游戏难度嘛,互秒或者刮痧都比便秘好。
既音乐不如dq11后,build不如破晓,感觉不如xv也要来了吗
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
dlc战斗不如本篇?不说人话的剧情还好意思拿出来比?都特么尬吹到魔怔了吧?
不如FF15 把FF15的基佬换成妹子可以完爆
还二周目,一周目做成那鬼样子谁有心情二周目?一开始就有dlc那个舒适度倒是会考虑,dlc打完hard还真考虑过把本篇hard也打了,但一想到那糟糕的一周目体验还是放弃了,游戏那么多干嘛浪费宝贵的时间
趁机吹ff15我是没想到的,就那食之无味的系统