相对于正经平台跳跃游戏而言WOWFF14的跳跃更像是一种折磨空格键的额外手段,完全是两码事 ...
说WOW折磨空格键你怕是没打过哀嚎洞穴 我也不知道,而且我又菜。但是就是想玩 我就提一下FF15的跳跳乐和蔚蓝 蔚蓝+1,值得去体验下 关你屁事 感受跳跃魅力我推荐马里奥奥德赛和蔚蓝 感受一下怎么把跳跃这个概念玩出花
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2 打枪游戏乐趣在哪,开车游戏乐趣在哪,球类游戏乐趣在哪 平台跳跃不就是2d跑酷吗
现在主流的还是masochist向的精确平台,比如蔚蓝,肉肉哥,终结将至,难度高但失败惩罚低,爽点就是不断练习然后过关的成就感。 一个猜想不一定对,有没有可能平台跳跃和3D并没有很冲突 没兴趣,也尝试玩过蔚蓝之类的,玩不进去,除非回到20年前打红白机不然不会玩了应该 核心乐趣就是体验关卡设计啊。
其他类型还可以用剧情,美术,系统来强化可玩性。 但平台跳跃去掉关卡什么都不是。
但也正是这样,最好的关卡设计大多数都来自平台跳跃游戏。 我个人来说现在也确实很难从平台跳跃这个玩法中感受到乐趣了。
即便是完成了一个颇有难度和设计水平的关卡。 当然是在作死的边缘来回试探的快感
页:
1
[2]