watanabeyou 发表于 2021-12-16 09:45

放大镜 发表于 2021-12-15 21:05
相对于正经平台跳跃游戏而言WOWFF14的跳跃更像是一种折磨空格键的额外手段,完全是两码事 ...

说WOW折磨空格键你怕是没打过哀嚎洞穴

脸宽 发表于 2021-12-16 09:51

我也不知道,而且我又菜。但是就是想玩

黒長直姫 发表于 2021-12-16 09:51

我就提一下FF15的跳跳乐和蔚蓝

齿轮轴君 发表于 2021-12-16 09:59

蔚蓝+1,值得去体验下

妖妖忍 发表于 2021-12-16 10:01

关你屁事

astrayveller 发表于 2021-12-16 10:19

感受跳跃魅力我推荐马里奥奥德赛和蔚蓝 感受一下怎么把跳跃这个概念玩出花

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

MikawaFumika 发表于 2021-12-16 10:21

打枪游戏乐趣在哪,开车游戏乐趣在哪,球类游戏乐趣在哪

囧Smith 发表于 2021-12-16 11:38

平台跳跃不就是2d跑酷吗

johnwick 发表于 2021-12-16 11:47

现在主流的还是masochist向的精确平台,比如蔚蓝,肉肉哥,终结将至,难度高但失败惩罚低,爽点就是不断练习然后过关的成就感。

未平真人 发表于 2021-12-16 11:57

一个猜想不一定对,有没有可能平台跳跃和3D并没有很冲突

wwjwwgzhp 发表于 2021-12-16 11:57

没兴趣,也尝试玩过蔚蓝之类的,玩不进去,除非回到20年前打红白机不然不会玩了应该

时之放浪者 发表于 2021-12-16 11:59

核心乐趣就是体验关卡设计啊。
其他类型还可以用剧情,美术,系统来强化可玩性。 但平台跳跃去掉关卡什么都不是。
但也正是这样,最好的关卡设计大多数都来自平台跳跃游戏。

塞利斯 发表于 2021-12-16 12:04

我个人来说现在也确实很难从平台跳跃这个玩法中感受到乐趣了。
即便是完成了一个颇有难度和设计水平的关卡。

格林达姆 发表于 2021-12-16 13:03

当然是在作死的边缘来回试探的快感
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