nerugigannte
发表于 2022-2-8 18:00
听风不是雨 发表于 2022-2-8 17:33
哦,原来剧情和boss战不算在综合素质里面,那怪物换皮和关卡设计算不算啊?
破晓传说作为年轻人的第一款次 ...
哦,建模和演出也不算在综合素质里,boss战也不见得伊苏8那套玩起来有多好玩,骂无限刚体屎只是因为连招系统做得好不给玩家玩得更爽罢了。怪物换皮前面也说过了你有这么喜欢车轱辘吗,关卡设计的差距比得上连招系统的差距?
比伊苏有未来不就好了,不像伊苏9还要砍op砍章节,倒是年轻人不怎么打分你怎么就能判断出年轻人评价不高呢
miu255
发表于 2022-2-8 18:01
电磁炮233 发表于 2022-2-8 17:38
可以试试DQ11S
在3ds和ps4上都玩过,没玩下去,放弃了。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
听风不是雨
发表于 2022-2-8 18:07
Rainwedell
发表于 2022-2-8 18:12
miu255 发表于 2022-2-8 16:54
所以是这个好玩还是绯红好玩,最近通了如龙7,想再玩点jrpg。—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上 ...
我倒觉得半斤八两,各有各的优缺点。剧情💩的点不一样。流程上toar更长
nerugigannte
发表于 2022-2-8 18:17
本帖最后由 nerugigannte 于 2022-2-8 18:19 编辑
听风不是雨 发表于 2022-2-8 18:07
场景素材重复率高又和大而空有关系了?到底和大有关系还是和空有关系啊?我说传送点多是为了证明多余无用 ...
场景素材重复率高且没什么判断方位的坐标,只能靠着小地图跑地图,地图上没有什么探索反馈感就是大而空,丹娜个人迷宫素材重复率再高那还是小箱庭且有解密。搞了半天我在说换皮与战斗之间的联系你给我整句物种多样性出来?你是来玩游戏的还是看风景的?
说了一大堆xxx比xxx强在哪看不到去看眼科吧,懒得再帮你找出来。对于xb2能暴论到这种程度那还有什么好聊的
听风不是雨
发表于 2022-2-8 18:19
诚司
发表于 2022-2-8 18:23
nerugigannte
发表于 2022-2-8 18:25
听风不是雨 发表于 2022-2-8 18:19
建模演出你也倒真好意思找psv游戏比,你怎么不去找sfc游戏比呢
伊苏8压根不是act,没有连招这个概念,况 ...
我开头就说了句我对别人拿伊苏8来踩toar的看法,你自己咬上来说toar不配碰瓷伊苏8,谁碰谁啊,ps4pc版本没给你伊苏8修过是吧,要比综合素质了这下又不好意思比了,这下连系统也不算综合素质里了。我可从来没创造过不等式,我一直在说综合素质。别搞得我是伊苏黑toar粉一样,我一样喜欢伊苏126of,伊苏10好玩我为什么会不开心?但伊苏8和toar比还是算了吧
法拉
发表于 2022-2-8 18:32
诚司 发表于 2022-2-8 18:23
y1s1,要比画面应该是tob和ys8比,这俩是同一年发售的
16年伊苏8出的psv版,我顶着psv版的分辨率和帧数白金了……说实话,想吐,直接导致一年后的ps4版我白不下去
听风不是雨
发表于 2022-2-8 18:36
nerugigannte
发表于 2022-2-8 18:44
本帖最后由 nerugigannte 于 2022-2-8 18:46 编辑
听风不是雨 发表于 2022-2-8 18:36
又没有探索反馈了,新野怪不是反馈,新素材点不是反馈,路障不是反馈,可救援的npc不是反馈,宝箱不是反 ...
就你伊苏8新野怪最多,宝箱藏得最好,景观做得最好看,支线任务丰富,有后期需要解锁的地图生态环境,除了我一开始说的伊苏8大地图的优点,没比toar强多少啊,反正被xb2吊打,还好意思反串黑?
野怪动作模组再丰富谁关注啊?只要打野怪的对应方法都是一套那就是战斗无聊啊,切人玩还不是换汤不换药?
可玩性?上面自己说的act的底子,那你和我谈什么可玩性呢啊,竞技场前面两波的怪没连过是吧,f的boss rush没玩过是吧,起源只玩过一条线是吧,伊苏8打boss你不会觉得比无限刚体好玩许多吧?
Kusabi
发表于 2022-2-8 18:50
nerugigannte 发表于 2022-2-8 18:44
就你伊苏8新野怪最多,宝箱藏得最好,景观做得最好看,支线任务丰富,有后期需要解锁的地图生态环境,除了 ...
你对伊苏f是有什么意见,当初打切斯特超爽,是破晓那玩意能碰瓷的?
nerugigannte
发表于 2022-2-8 18:53
Kusabi 发表于 2022-2-8 18:50
你对伊苏f是有什么意见,当初打切斯特超爽,是破晓那玩意能碰瓷的? ...
没意见啊,我不是两页重复了好几次我心目中伊苏fo6>toar吗
听风不是雨
发表于 2022-2-8 18:55
nerugigannte
发表于 2022-2-8 19:02
听风不是雨 发表于 2022-2-8 18:55
你虚空索敌还不准我定点爆破?本来没人聊伊苏8你提出来踩一脚,优点轻描淡写:地图有点连通性吗,剧情不 ...
这贴今天突然浮起来我想起以前有人发帖说伊苏8比toar好,那会我还没玩toar,现在看到浮起来发表下看法,你说我虚空索敌我关键词搜不到帖子那也没办法。我第一句就表扬了伊苏8地图,觉得我不够彩虹屁是你的问题。一开始就强调综合素质比不过,尬黑完toar系统还要反串黑下xb2?
听风不是雨
发表于 2022-2-8 19:13
听风不是雨
发表于 2022-2-8 19:14
nerugigannte
发表于 2022-2-8 19:31
听风不是雨 发表于 2022-2-8 19:13
我可没吹伊苏8探索反馈天下无敌,说句及格或者不喂屎不过分吧,那你既然知道你提一嘴剧情“不喂屎”然后避 ...
难道伊苏8噩梦难度下需要做到每个野怪的动作都熟悉才能通关?反正我玩hard打野怪看抬手按闪避就行大多数看都不要看一直按同一个技能就行【别说轰霸斩,至少toar我打野怪体验比伊苏8丰富得多,换人物玩也不是换汤不换药】既然of都玩过那伊苏8boss也好意思拿出来说toar boss战屎?伊苏8 boss战闪避后蹭黄条打加伤循环复读技能就不无聊了是吧?你不认可toar战斗在玩过of的情况下却认可伊苏8战斗很奇怪啊
nerugigannte
发表于 2022-2-8 19:34
听风不是雨 发表于 2022-2-8 19:14
我觉得一个剧情喂屎,迷宫喂屎,战斗系统间歇性喂屎的游戏是不配谈综合素质这四个字的,jrpg留给破晓传说 ...
呵呵,xb2地图又大又空引导还烂,也就连通性好一点单个场景大一点,世界树也是一本dao往上爬,和破晓半斤八两;战斗就一低配mmo也配碰瓷arpg?异刃连击也叫连招?我的act之魂都笑了;小剧场还要抽异刃刷好感度,破晓直接就能看;也就剧本和音乐稍微强点罢了。我觉得作为一个jrpg从综合素质上来讲,xb2最多也就比破晓好那么一丁点吧,两者还是属于同一个等级的(确信)
你还好意思谈jrpg综合素质?
听风不是雨
发表于 2022-2-8 19:39
nerugigannte
发表于 2022-2-8 19:45
本帖最后由 nerugigannte 于 2022-2-8 19:46 编辑
听风不是雨 发表于 2022-2-8 19:39
我不是早就和你说了我是照搬你的迫真逻辑吗?你拿怎么踩伊苏8我就怎么踩xb2呗,反正我本来也不怎么喜欢xb2 ...
我列出了许多我的观点,我在有理有据地论证伊苏8综合素质比不上toar,没让你反串黑xb2啊,情绪化的发言明显是你更多
听风不是雨
发表于 2022-2-8 20:16
fantuanxiaoyi
发表于 2022-2-8 20:21
GALLADE 发表于 2022-2-8 16:13
能说出XB2地图大而空的还有什么好说的,只能说得亏老子都玩过
看和谁比,跟MMORPG比那就是大而空,和XBX GW2甚至()比就是地图设计差点意思。
和TORA这种比那就是天神下凡降维打击。
听风不是雨
发表于 2022-2-8 20:32
铑小子
发表于 2022-2-8 21:10
铑小子
发表于 2022-2-8 21:11
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