johnkamsar 发表于 2024-8-17 07:35

pv里还是玩了堕落天使的memes,我不懂为啥在国外这个memes那么火….
实机战斗….一言难尽,感觉设计一开始就走错了,如果做成回合制rpg可能还能接受

东方定助 发表于 2024-9-1 14:12

Piano-Forest 发表于 2024-9-3 23:37

Game Source Entertainment (GSE) 擔任本作的PlayStation®5亞洲盒裝版代理

详情:https://asia.hkgse.com/news/detail/1063

461757753 发表于 2024-9-3 23:43

什么搞笑游戏

wwmmddqqbbpp 发表于 2024-9-4 01:14

还是有点意思的,就是开局可太难绷了。

chdhdhd 发表于 2024-9-4 01:31

本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-4 01:41 编辑

好像还蛮好玩的。
虐杀原形+弥赛亚(百变天兵messiah)+死魂曲+荣耀战魂的即视感
唯独动作比较僵硬有点可惜
Cult味也比较正,就是不知道剧情和游戏内容量能不能撑起游戏体验

darthruse 发表于 2024-9-4 20:15

暗黑幽灵诡计

傲慢的空想家X 发表于 2024-9-4 20:45

看了五分钟就忍不了关掉了,看完还能买来玩的也是神人了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

Piano-Forest 发表于 2024-10-17 15:42

https://weibo.com/7954516375/5090479769127055
各位中国的玩家大家好,这里是Bokeh Game Studio,是由《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》制作人外山圭一郎先生创建的游戏工作室。我们的首款作品《野狗子》即将于11月8日和大家见面了,衷心希望各位中国玩家能够喜欢这款创新且独特的游戏。

关注并点赞转发这条微博,我们将送出3枚游戏兑换码,以及1张外山先生签名的游戏明信片~

感谢大家的支持

傲慢的空想家X 发表于 2024-10-17 17:17

微博评论感觉全是数字生命

ef6270 发表于 2024-10-17 17:26

为啥每看一次这玩意的宣传视频,对它的观感就会下降一点……

popchong 发表于 2024-10-22 11:02

jimclack 发表于 2024-10-22 11:30

总感觉这吊毛游戏看着很水,但玩起来可能还行

雲夢淵澤 发表于 2024-10-22 11:36

本帖最后由 雲夢淵澤 于 2024-10-22 11:38 编辑

恐怖游戏的C位究竟该是恐怖体验,还是暴力反馈,开发商伙同玩家研究了20年,还是没能得出一个结论。
众说纷纭。
太偏向动作和战斗,滋生出了鬼泣。
没有战斗呢,又变成了步行找字条模拟器。
太恐怖了呢,又和死魂曲一样叫好不叫座。
VR似乎是一条出路?但是前置硬件条件还是一条拦路虎。
我觉得还得看生存恐惧,这些游戏开发商是要学习一个。
哎,说实在话真正能做得好生存恐惧的还得是三上真司,这题材太吃关卡设计了。
三上真司你快动啊


另外这个游戏成品是这个样子说实话在我意料之中。
外山肯定是要求变的

Andariel 发表于 2024-10-22 12:01

战斗有点意思啊,期待了

宛若青空 发表于 2024-10-22 12:08

系统看起来还挺有意思的

断翼 发表于 2024-10-23 01:26

战斗中快速切换的概念有点像第三次生日的OD

smdzh2 发表于 2024-10-23 01:32

OD系统既视感+1,突然想到如果这套玩法加进跳楼少女里会不会很有趣

xunit 发表于 2024-10-23 01:47

跳楼少女的无重力系统配合多角色视角切换,多机体进行联动攻击,嗯,这招我在机战里见过,是牛高达的浮游炮全方位攻击(

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

crz026 发表于 2024-10-23 03:10

雲夢淵澤 发表于 2024-10-22 11:36
恐怖游戏的C位究竟该是恐怖体验,还是暴力反馈,开发商伙同玩家研究了20年,还是没能得出一个结论。
众说纷 ...

是啊,理想化是两方面都要

但是现实是动作很好做,但是很难一个度,在不损害恐怖的氛围感
结果就是现在大多数都摆了
主打一个步行模拟器
甚至被鬼追的桥段都普遍少了
以至于逃生都快成最后绝唱了

Youszsh 发表于 2024-10-23 17:22

看着莫名的搞笑,一股kusogame的感觉。
操控路人的背心拖鞋大叔和中年发福大妈和怪物进行战斗,而且路人纯纯消耗品有种两边都不把人命当回事的荒谬感。
演示里有一段从高处跳落的镜头,为了规避坠落伤害,玩家的操作是在落地前切换附身在平地的路人,然后高处跳落的那个人就直接摔死了,路人对于突然有人跳楼还没什么反应的样子

本间日阳 发表于 2024-10-23 17:44

竟然有可能不是粪作吗,之前第一个实机演示出来我记得大家都说完蛋了。

Booorunestud 发表于 2024-10-23 18:00

我就是冲着粪作来的,不够粪我可不吃哈

JOJO42 发表于 2024-10-25 14:54

坏了,越看越想玩了

popchong 发表于 2024-10-31 16:17

Piano-Forest 发表于 2024-10-31 18:22

https://p.sda1.dev/20/8c72a003ad6a06f67f74f48f34d0cd97/20241031_182031.jpg

JOJO42 发表于 2024-11-4 19:03

看媒体评测..好像真算不上太雷?

acropolis 发表于 2024-11-4 19:22

只要烂的不平庸就能玩

zpower 发表于 2024-11-4 19:22

评测出了,7分作品。

SergeGlenn 发表于 2024-11-4 19:31

MC59,不过看着还挺想玩下试试的

D-JoeII 发表于 2024-11-4 19:33

這評分上下差別真大

Cranberries 发表于 2024-11-4 19:40

其实这种水平的制作组,出的游戏很难高分吧。
不过59有点太低了,不然就寂静岭和死魂曲制作人的title,怎么都会去玩一玩的。
现在还不如等主播玩了再看看。

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

Jabeck 发表于 2024-11-4 20:20

没看测评,盲猜一个内容重复。

popchong 发表于 2024-11-4 21:56

zpower 发表于 2024-11-4 22:01

IGN 50分:《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》是我一直钟爱的RPG系列的一次令人失望的回归。除了战斗系统外,它从根本上误解了自己过去的成功,并且在解谜和探索方面彻底搞砸了路易吉的角色,让他比起伙伴更像是个累赘。故事情节简单且缺乏原创性,尝试表现出的幽默也显得平淡无奇,而且过于啰嗦的写作风格过度引导玩家。这不是一场彻底的灾难,因为其精彩炫目的回合制战斗是这个系列有史以来最棒的一笔——但即便是这些战斗,在大约34小时的战役中的重复章节缓慢推进时,也变得乏味。整个游戏几乎一直存在意外的性能问题。Switch平台上有许多被任天堂辉煌复兴的作品,但《马里奥与路易吉》系列遗憾地错失了这次机会。

mjzs07 发表于 2024-11-5 02:34

看总监玩太有意思啦

talesof213 发表于 2024-11-5 03:06

mjzs07 发表于 2024-11-5 02:34
看总监玩太有意思啦

我也在挂着看,确实不错,不够精致,但足够有趣,IGN这分越来越扯淡了。

纯夏 发表于 2024-11-5 03:55

虽然画质和动作不行但是战斗设计有点意思 可以随时切换附身的角色
故事是群像剧 作为稀少种的主角阵是按主线剧本进行度一个一个加入的
游戏根本没有恐怖度可言 这游戏应该不算恐怖游戏了 更像是一个ARPG
主角技能可以强化 还有换装系统 至少有个及格分

zzy516232108 发表于 2024-11-5 08:01

还是那句话,看 起来有种不管路人死活的畜生感
让我想起了psp上第三次生日那个overdive系统

smdzh2 发表于 2024-11-5 10:22

zzy516232108 发表于 2024-11-5 09:01
还是那句话,看 起来有种不管路人死活的畜生感
让我想起了psp上第三次生日那个overdive系统 ...

第三次生日被妳夺舍的都是一群州军大叔,一想到这是不是就没有什么负罪感了
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