1代出的时候画面不是业界翘楚么,我记得到3才是彻底落后时代的,然后从此摆烂至今了 ...
致远星和4在画面上肯定是没摆烂的。 棒鸡你做个奥尼2啊,当年都做了一大半了。辣鸡微软 逸一死吾亦死 发表于 2021-12-8 10:20
致远星和4在画面上肯定是没摆烂的。
致远星帧数不行 HALO为了做单机分屏,会牺牲一部分画面 lz说的没错 根本比不上杀戮地带2的演示 雪菜碧池 发表于 2021-12-8 10:57
致远星帧数不行
360上既要又要不现实 说起kz,当年初代ps2初代那画面是真的惊艳到我了(就是动起来那帧数emmmm)。
后面ps4版的sf也是让人眼前一亮额,也算是ps4初期炫机能的游戏了。可惜就是单人故事讲得太烂,后面直接没了。可惜了这系列nb的背景设定了 光环3其实图像上用了很多当年比较先进的光照和阴影特效,问题是。。。。这游戏在x360上的分辨率是540p,你屁都看不清。
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 玩具材质的问题在REACH和4就改掉了不少,这次的新作当时播片一放骂的最多的就是这个只有黑楼遗老喜欢的塑料感 能吹捧棒鸡的画面技术力,那爱得有多深沉..
可以说,棒鸡是我见过的,顶级3a游戏制作组中画面技术力最垃圾的制作组,没有之一.
一直以来,我都不无恶意的在想,也许就是因为巨硬当初人傻钱多急于出位,为了竖立差异化品牌路线,捧了个主机端的fps,结果真给它走出一条异端路线了.顺带把棒鸡给捧上神坛了.
自我感觉良好的棒鸡和巨硬分手之后嘛... 粪坑战士 发表于 2021-12-8 11:05
lz说的没错 根本比不上杀戮地带2的演示
你这没黑到点子上,杀戮地带2缩水之后依然是当时业界顶尖水平的级别 一代画面本来也没多好啊,尤其作为性能最强主机上的游戏。一直不是地图相对大,和多人模式吗?
而且halo质感本来就挺素的。画面说得上惊艳也就halo2那个预告,最后也没实现。
光环无限比起技术问题,我觉得审美问题更严重。其实贴图凑近看分辨率很高,细节很足。但是稀烂的间接光实在不行。
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2021-12-7 22:17
一代画面本来也没多好啊,尤其作为性能最强主机上的游戏。一直不是地图相对大,和多人模式吗?
而且halo质 ...
旧时代不提,当代还搞这个确实是美术的取向占的问题更多一些,我寻思哪怕是堆细节的SF风格已经泛滥了也还没到过时的时候啊,主流审美也并不喜欢塑料和油腻鬼面兽脸吧 GuardHei 发表于 2021-12-8 12:17
一代画面本来也没多好啊,尤其作为性能最强主机上的游戏。一直不是地图相对大,和多人模式吗?
而且halo质 ...
我觉得更大可能就是343一直摆烂做垃圾,导致技术脱节了.
因为实在想不出所谓的审美偏好能让一个顶级游戏的制作组在视觉表现上明显缺失同时代的大量技术特性.
看看同门coalition做的战争机器5,隔壁的跑车组飞机组,哪个不是顶级画面,就343做出一坨屎来了.之后更是各路流言暗示明示基佬组参与协力开发无限.
只能说巨硬这种东家是真的好,要是343在隔壁ea或者ab社,连续踩这么多次雷,只怕早就闹离婚了.呃,好吧,ab早就把传说中最大赢家命运2的制作组棒鸡给休了 yygundam 发表于 2021-12-8 11:55
光环3其实图像上用了很多当年比较先进的光照和阴影特效,问题是。。。。这游戏在x360上的分辨率是540p,你 ...
印象是LOD非常地暴力,当时数毛说是贴近到鼻子顶上墙面可以载入挺细致的纹理,但是离开两米之外就粥样硬化了,实际游戏中没啥用,只有回放照相模式才会注意 怎么还能一转轮棒鸡的,人现在命运2一个网游都年五了从画面到手感依然倍杀343今年的光环无限 左凉川 发表于 2021-12-8 12:45
怎么还能一转轮棒鸡的,人现在命运2一个网游都年五了从画面到手感依然倍杀343今年的光环无限 ...
那没有。无限的美术材质是大表哥2一档的,等343啥时候摸鱼把光追搞出来换掉现在拉垮的光照,无限画面观感就上去了 光环无限感觉就是美术有问题,画面第一眼觉得很烂,实际材质啥的都很精致 Halo是美工烂,早期几作场景只会堆砌金属冲压版,后面也没好到哪儿去。
土命算是Bungie美工的一次进化,只是别的方面拉了。 我倒想知道杯赛是怎么从老滚4的业界最强画质之一变的越来越拉的 ckseng 发表于 2021-12-8 12:11
你这没黑到点子上,杀戮地带2缩水之后依然是当时业界顶尖水平的级别
顶尖水平?噗嗤 我觉得单纯是美术总监屎
再怎么顾忌双屏也不可能把地图牺牲成那德行,只能说是关卡设计和美术无法调和。素材精度再高不会安排场景层次也是屎画面
举个例子,黑楼一进地图全是大平山,几块石头剩下全是草,草再密也感觉是秃的。
而隔壁显卡惊魂从高树到灌木到草地到小路到落叶层次分明,这就是场景美术的功劳。
可能是刻意想做出外星球的荒凉感,但是荒凉也是有荒凉的细节的,黑楼就是属于精度到了但是没细节。
笨鸡当年机能限制的情况下这一点其实做的还行,初代地图室那关从登陆到上山到下洞就做的很分明又不空,343就差的太多。属于完全不知道往地图里放啥。 343要的就是这种效果啊,本来棒鸡祖传引擎做开放世界难度很大,343甚至花了几个月时间考虑要不要换虚幻,最后为了棒鸡祖传“光环感”,硬着头皮搞下来,结果e3演示祖传光环感大众不买账啊,又花一年返工。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 yygundam 发表于 2021-12-8 11:55
光环3其实图像上用了很多当年比较先进的光照和阴影特效,问题是。。。。这游戏在x360上的分辨率是540p,你 ...
对,我对3最大的印象是分辨率太低了,肉眼可见的锯齿和像素,即使在当时46寸电视上看起来也很明显。比其他360游戏画面糙了很多。 hourousha 发表于 2021-12-9 20:13
其实经历了Halo3和ODST后,343接手的致远星,画面可算是飞跃式提升。
REACH是棒鸡的,343接手的是CEA 你也说是素,素不能说是烂……
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