popchong 发表于 2021-12-6 22:34

wjbdasd 发表于 2021-12-7 00:07

本帖最后由 wjbdasd 于 2021-12-7 00:08 编辑

零点任务有全收集吗?我觉得收集要素是历代藏的最好的,还结合了融合的跨区和超银的碎玻璃管要素。另外零点的好几个区预留给速通的特殊路线明显变多,关卡设计在提升速通爽快感方面下了很多功夫

wjbdasd 发表于 2021-12-7 00:10

本帖最后由 wjbdasd 于 2021-12-7 00:11 编辑

融合的噩梦只需要把脸打出来然后空间跳转几圈导弹怼脸就能过了,另外融合也有利用加速跑跳的惯性的收集谜题

漫漫来 发表于 2021-12-7 00:13

我觉得零点任务真的把融合爆中爆,融合流程线性,各种恶心的藏东西,而且最后居然有回不去的地方。当然生存恐惧是除了超银最强的

wjbdasd 发表于 2021-12-7 00:15

漫漫来 发表于 2021-12-7 00:13
我觉得零点任务真的把融合爆中爆,融合流程线性,各种恶心的藏东西,而且最后居然有回不去的地方。当然生存 ...

没有回不去的地方,如果你觉得有,说明隐藏通道没找全

厨具战士 发表于 2021-12-7 00:49

FanKiE 发表于 2021-12-7 01:00

本帖最后由 FanKiE 于 2021-12-7 01:02 编辑

噩梦还行吧
当时卡了我半天的是那个铁蜘蛛

我对融合还挺有好感的,当时我妈只给我买一张GBA卡的机会,我在融合和零点当中选了前者现在这张神游正版卡还在家里呢

—— 来自 S1Fun

nineba1l 发表于 2021-12-7 03:10

FanKiE 发表于 2021-12-07 01:00:36
这玩意儿有价无市了已经。
淘宝100块一盘甩卖的时候没入手
现在几千上万的在网上挂着

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

920619lqy 发表于 2021-12-7 06:00

融合那个漂浮机器BOSS连糊脸都必须要从某个固定高度打进去才行,高了低了就跳弹,很不讲道理。目标引导确实太粗暴了,就是几区几区的安排。真正的全图探索时间应该是在去过秘密实验室以后,在那以后不进任何一个指挥室,通过超级炸弹之类的可以找到几个大区之间的隐藏通道

920619lqy 发表于 2021-12-7 06:04

FanKiE 发表于 2021-12-6 11:00
噩梦还行吧
当时卡了我半天的是那个铁蜘蛛


那个蜘蛛的判定挺不讲道理的,擦个边就抓到了,我一开始还信了某些攻略的邪说角落是安全区,安全个吉尔。变成球来滚动躲才是最安全的,又快判定又小。

panlei2 发表于 2021-12-7 07:17

wingzerocos 发表于 2021-12-7 08:43

wjbdasd 发表于 2021-12-7 00:15
没有回不去的地方,如果你觉得有,说明隐藏通道没找全

严格来说确实有,养M的实验室扔外面炸了。
虽然只有俩房间。


融合放在系列里还是有不少特点的,像是强化boss的演出,例如噩梦之前多次在背景飞过,lz截图的水蛇(?)一出场就只剩骨架。后续作品的操作逻辑和手感也是基于融合。
只是融合这些特点(包括强化剧情)别说跟现代的比,跟同时代的比也不能算多出众。

huaxianyan 发表于 2021-12-7 08:52

空间跳是这样,官方作品的空间跳,都是需要在萨姆斯上升力度尽用开始下降时,再开始键入下一次跳的指令

区别在于有些作品你键入完跳跃后,跳跃力道在松开跳跃键后立马归零开始下降,有些作品还会有点延迟,这时候键入跳跃前者就能完成下一次,后者则会忽略指令直接坠落

—— 来自 Google Pixel 5, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

iewnay 发表于 2021-12-7 09:20

融合,正传里唯一一部把萨姆斯当人来描写的作品,其他几作,萨姆斯就是个机器人。

orx 发表于 2021-12-7 09:23

我第一作玩的是融合,也是卡在噩梦,感觉整个游戏不是很吸引人,多年后玩零点超银后只后悔当年没先玩零点任务,零点超银的场景氛围比融合好太多了,一想起来融合的自然区域是人工模拟的就索然无味,尽管只是设定一句话。

虽然但是苍月和白夜手感最烂

orx 发表于 2021-12-7 09:26

panlei2 发表于 2021-12-7 07:17
我也是特喜欢老银河的音乐音效。零点任务的Kraid Lair我第一听就感受到了强烈的孤独感和神秘感,进而产生 ...

零点的kraid地区和超银的植物密生bgm超赞

wujae 发表于 2021-12-7 09:39

融合入坑,剧情历代最强没得说。不过真要给系列排名就算情感加成也是比较靠后的

隰有苌楚 发表于 2021-12-7 09:42

厨具战士 发表于 2021-12-7 00:49
手感真是玄学。我觉得GBA银河战士的手感挺不错的,尤其配合萨姐哒 哒 哒的脚步声,特别带劲儿。
另外老银河 ...

super metroid gba style 这个ips补丁打上去之后感觉稍稍有一些不同了,建议你也玩玩

Dr.Web 发表于 2021-12-7 10:10

本帖最后由 Dr.Web 于 2021-12-7 10:22 编辑

主观还是情怀? 月下晓月就算了, NDS恶魔城这种底层玩意也配拿来和银河战士比了?仔细看了下, 原来是几代穿插着玩(还有一个没打完)的来谈整体地图设计,融合中间的BOSS都打不过的人来谈boss设计, 我笑了. 我建议你把那个所谓主观排名去掉, 这文章还有点价值.

cloudchily 发表于 2021-12-7 10:16

零点任务手感居然几乎垫底。。。。

ccc183 发表于 2021-12-7 10:21

jbtc2224052 发表于 2021-12-7 10:58

一看到截图就回想起当初9%收集度打主脑,五个导弹两个超级导弹,没有加长攻击,没有蓄力,没有高跳,人都给打裂开了

—— 来自 vivo V2148A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

妖妖忍 发表于 2021-12-7 11:03

大家好 一点也不懂的评测献给大家

duomaxiang 发表于 2021-12-7 11:13

lz恶魔城打的多的话可能老银河的手感不熟悉感觉不方便自如很正常,但有一说一,老银河那个年代下,这个手感偏硬,输入不能提前讲究精确一个操作是一个动作的手感放现在也是挺扎实的

eban5528 发表于 2021-12-7 11:15

wjbdasd 发表于 2021-12-7 00:15
没有回不去的地方,如果你觉得有,说明隐藏通道没找全

Metroid培养区是回不去的。

不垃圾屌丝 发表于 2021-12-7 11:17

梦魇我就记得血厚了点,绕绕圈等它出那个慢慢靠近的招然后导弹糊脸就过了啊
融合流程虽然卡死了但是没有那么多单向道啊

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

JasonBourne 发表于 2021-12-7 12:48

本帖最后由 JasonBourne 于 2021-12-7 13:04 编辑

我也是零点行动->超银->dread,超银的手感说好听点是时代的局限性,说难听点就是一坨
但是解密深度确实是超银更深,所以难度也是最高的,3个游戏我卡关最多的就是超银,即便在我被剧透了炸管子前提下也是平均20分钟一卡,几乎很少有费力找终于找到路,大部分都是找了10多20分钟然后放弃直接看攻略。
没玩融合和萨归,综合体验我觉得零点是非常好的入坑作,各方面都很平衡,没有明显短板(线性没有融合线性,探索比超银弱但是手感爆超银)。

黑斯廷斯 发表于 2021-12-7 13:48

除了超银的手感有点飘可以说是时代性原因,恶魔城手感也能和银河比?个人一直认为恶魔城是二线游戏就是因为手感动作性不行,怎么玩都没有任氏游戏那种熟悉了后操控自如的感觉。而且你这通关只能说是囫囵吞枣。银河地图和道具摆放设计的精髓是必须在各种极限通关模式下才能体会得到的,当你用一连串组合动作拿到一个超导匣的时候才会发现各种道路和障碍的设计是有怎样的意义。当然这两个系列我都很喜欢,只是觉得恶魔城整体还是比不上银河的。不过这俩系列都有点过时了,这类型的未来是空洞骑士

—— 来自 realme RMX2173, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

wjbdasd 发表于 2021-12-7 15:05

eban5528 发表于 2021-12-7 11:15
Metroid培养区是回不去的。

为演出而存在的区域不能算,里面又没收集要素
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