Shu-Stella
发表于 2021-12-7 13:54
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-7 16:41 编辑
【天堂岛杀手】
一款第一人称开放世界侦探推理游戏。
这款游戏从世界观到画风到玩法都很特别,游戏设定在一个极其具有Vaporwave风格的世界观中,其角色对话和设定也都非常的超现实。整体画面和画风看起来都很舒服。
虽然说是一款解密推理游戏,但是其实更多的是收集各种证据,游戏本身并没有太多需要推理解密的成分。此外游戏中还有着大量的隐藏和收集要素。
但是这款游戏我并没能玩下去,主要是因为它的地图实在是太大了,作为一款解密游戏来说这么大的地图简直有点灾难性,而NPC和交互点分的特别散,冗长的跑路非常容易让人玩不下去。
剧情上我不做评价,因为我没有玩完,对它的画风和世界观感兴趣的话可以自己去试试。
【Bang-On Balls: Chronicles】
这是一款波兰球题材的箱庭式动作冒险游戏。
起初我对这款游戏并没有抱有很大的期望,因为我觉得最早看起来这款游戏的噱头大于实际,但是游戏EA版发布以来倒是给了我挺大的惊喜。
这是一款制作非常完善甚至不输其他箱庭佳作的独立游戏新作,地图设计上完全不拖泥带水,隐藏要素和交互的布局恰到好处,地图上有着大量的可探索内容。
在我玩的时候这款游戏仅仅出了一个关卡,但是那一个关卡就有着大概4-5个小时的体验时长,最近这款游戏已经更新了新的太空竞赛关卡,不过我还没有玩。
要说缺点的话,主要是优化和联机的网络很烂吧。另外虽然是波兰球游戏不过游戏中并没有太多对现代现实的玩笑和嘲讽,估计也是为了避嫌吧。
【Tower Unite】
一款社交类型的小游戏合集。
这款游戏大概就像是一个更加注重游戏本身的“VRchat”,游戏中有大量的小游戏和交互,玩家还拥有自己可以非常高度定制的住宅,你几乎可以用它的建筑系统创造一切你想要的环境,并且能够随意拜访其他人的家,玩家同样可以通过创意工坊随意修改自己的玩家模型或者载具之类的模型。
这款游戏其实起初是来自一个GMOD的插件,后来独立化成了独立游戏,游戏本身更新非常频繁,制作组的热情很高,不断在推出新东西。
但是游戏有个很致命的缺点,那就是没人,整个游戏并没有花费太多精力在宣传上,而这是一个需要大量玩家基础的游戏,某些方面我认为这款游戏现在如此稀少的玩家数量甚至对不起这游戏持久以来的更新,让我觉得有点可惜。此外还有个问题就是游戏中的很多游戏交互性太低,和当时的gmod tower与VRchat相比这款游戏大多数时候玩家都是在自嗨,这也从另一方面降低了游戏的交互性和乐趣。
Shu-Stella
发表于 2021-12-7 14:17
dumplingpro 发表于 2021-12-7 10:52
我在尝试把AI地下城中文版,从goolge clone放到本地玩。
然后发现自己要先看着炼丹入门教程开始学 ...
我都不知道这游戏出中文版了,当时玩的时候还是在机场等晚点飞机用手机玩的,然后玩一句切出去用翻译器翻译一句这样来玩......
dumplingpro
发表于 2021-12-7 14:20
Shu-Stella 发表于 2021-12-7 14:17
我都不知道这游戏出中文版了,当时玩的时候还是在机场等晚点飞机用手机玩的,然后玩一句切出去用翻译器翻 ...
这个中文版,是国内开发者自己整的,不是官方的,不过现阶段用机翻的训练集。
我昨晚才尝试搞到本地玩,发现要从搭建python环境开始学,今晚继续。
Shu-Stella
发表于 2021-12-7 15:38
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-7 16:42 编辑
【Teardown】
一款完全物理演算的体素第一人称动作游戏。
我心目中的唯一的物理独立游戏大师级杰作。实际上这是一款去年推出的游戏,但是前段时间它更新了完整的剧情加入了大量新要素所以还是拿出来说说吧。
Teardown最大的特色就是在于玩家需要在一个开放式地图中进行各种任务,这些任务大多是和偷窃有关,但是没有任何的任务提示,玩家必须通过自己的周密计划和观察来自行规划自己的完成路线。
我曾经单独开贴推荐过这款游戏,因为它实在是太棒了,这款游戏将游戏任务设计和物理引擎结合的无与伦比。而最近的后半段剧情更新更是加入了大量的新道具以及AI敌人,在先前与时间斗争的玩法上开拓出了与AI斗智斗勇的新模式,通过AI机甲的层层防守夺取目标然后敌人炸破建筑破墙而入对你进行追击,而这一切完全是实时物理演算的。
游戏支持创意工坊的工具武器以及地图,并且甚至可以将创意工坊的武器和道具带入默认的剧情模式使用,因此即使你感觉剧情太困难你也可以通过这种变相作弊的方式来通过关卡。
【Manifold Garden】
一款第一人称超现实平台解密游戏。
这也是一款我没有玩完的游戏,因为它实在是太晕了,很多场景不分上下的区别而且无限循环的场景即使是我这么一个常年玩FPS游戏的人都有点遭不住了。
游戏的解密方式其实不算非常特别,无外乎就是推箱子找路线,玩家需要在一个开放的关卡中破解谜题,基本是这些谜题都没有明确的提示,需要玩家自行发现解决的办法,不过它们大多数并不是非常的难,我认为这款游戏将解密的难度保持在了一个非常舒适的范围之内。但是这款游戏将这种推箱子的玩法发挥到了极致,解密方法很多时候是需要通过玩家顿悟出来的。
有兴趣的话可以自己去试试看,但是我真的玩的头疼。
【Marble World】
一款以弹珠为主题的物理模拟游戏。
没什么好说的,就是一款弹珠沙盒游戏,你可以在一个房间中布置弹珠的轨道路线和装饰,设置弹珠的数量,然后看弹珠的运动,其实看起来还挺爽的。
不过也就此而已了,这就是这款游戏的全部内容,市面上其实不少这种非常片面的模拟题材独立游戏,而我其实挺喜欢它们的,因为偶尔打开玩玩挺发泄的,而你又不需要真的去布置一个现实中的房间。
游戏缺点主要是在于操作很繁琐,相对于这么简单的玩法来说这款游戏的操作简直繁琐至极。
Rebirth_DAN
发表于 2021-12-7 15:51
Shu-Stella 发表于 2021-12-7 13:54
【天堂岛杀手】
一款第一人称开放世界侦探推理游戏。
这款游戏从世界观到画风到玩法都很特别,游戏设定在 ...
天堂岛杀手带给我更多的是这个游戏的氛围,一个光怪陆离迷幻的都市已经隐藏其中的一个个的故事和设定。这游戏的推理感其实并不是很强烈,游玩时主要是在探索这个世界以及人物的秘密与联系。并且这游戏的bgm很不错,氛围感塑造很棒,bgm对于这个游戏的重要性就相当于va11的bgm重要性,或者说这个游戏的内核在我看来跟va11挺像的,只不过va11是坐在酒吧等顾客自己来,天堂岛杀手是你要主动去探索(虽然有时候找东西和跑路真的挺累的)
Shu-Stella
发表于 2021-12-7 15:54
Rebirth_DAN 发表于 2021-12-7 16:51
天堂岛杀手带给我更多的是这个游戏的氛围,一个光怪陆离迷幻的都市已经隐藏其中的一个个的故事和设定。这 ...
VA11主要在那和客人聊天就行了,没有什么割裂感非常轻松,但是天堂岛杀手的地图实在是太大,找个NPC要跑半天让我有点难受。
Rebirth_DAN
发表于 2021-12-7 16:04
Shu-Stella 发表于 2021-12-7 15:54
VA11主要在那和客人聊天就行了,没有什么割裂感非常轻松,但是天堂岛杀手的地图实在是太大,找个NPC要跑 ...
确实,他的线索基本都是乱序的,要是没有梳理清的话很容易会跟无头苍蝇一样,但这游戏找线索的体验到时挺独特的
我还记得我在某npc的家附近瞎跳结果不小心跑进了人家的后院,结果直接发现了一条本不应该被发现的密道时瞬间对这个npc的印象以及整个故事的大体发生了急速的转变,那个时候真的有一种作为侦探时揪到狐狸尾巴的感觉
Rary
发表于 2021-12-7 16:16
本帖最后由 Rary 于 2021-12-7 16:18 编辑
The Life and Suffering of Sir Brante
俄罗斯独立团队做的互动小说,背景是以宗教改革和法国大革命为原型的架空世界观,描写了主角布兰特从出生到革命爆发这段人生,玩家可以选择从贵族、教会、革命者三个身份之一来参与这一过程。氛围塑造和音乐都很不错。不过没有中文,加上文本量巨大,需要一定的英语水平。
Shu-Stella
发表于 2021-12-7 16:22
Rary 发表于 2021-12-7 17:16
The Life and Suffering of Sir Brante
这游戏我因为文本量太大所以没有玩,后来看谜之声直播云完了,这东西简直是视觉小说中的鸿篇巨著。
泽迦利亚
发表于 2021-12-7 16:25
邪恶兔子跟人棍骑士难道不是巨蟒与圣杯的梗XD
Shu-Stella
发表于 2021-12-7 16:27
泽迦利亚 发表于 2021-12-7 17:25
邪恶兔子跟人棍骑士难道不是巨蟒与圣杯的梗XD
是的,我觉得几乎只要是个中世纪题材的游戏都会玩巨蟒与圣杯梗。
Shu-Stella
发表于 2021-12-7 16:28
Rebirth_DAN 发表于 2021-12-7 17:04
确实,他的线索基本都是乱序的,要是没有梳理清的话很容易会跟无头苍蝇一样,但这游戏找线索的体验到时挺 ...
我最早玩的时候直接跑到最高的那个祭坛然后还把谜给解了,但是然后我就不知道这到底是什么了...一头雾水。
KyonSuzumiya
发表于 2021-12-7 16:40
Manifold Garden这游戏自我买了以后尝试过无数次想要填这个坑,每次都坚持不了半个小时,在此之前我只晕过生化7(用的xbox),程度也远远没有这个严重。
在网上查这游戏的相关资料也是十个人有九个都抱怨晕,我在想究竟得是什么神仙体质才能坚持通关啊,开发团队做成这样难道就不怕卖不出去吗...
秀光
发表于 2021-12-7 18:37
通了,没怎么晕,至少让我晕的程度远远不如塔洛斯的法则……最难受的反而是要克服第一人称下坠的不适感,一直往下跳
yingu377
发表于 2021-12-7 19:54
梅雨之日看上去挺可爱的,有空试试
我也推几个
https://store.steampowered.com/app/406150/Refunct/
Refunct,2015年的,跳跳乐超小型游戏,悠闲治愈
https://store.steampowered.com/app/1354910/3D/
3D找茬,2021年的,看名字知类型,折纸画风
https://store.steampowered.com/app/382560/Hot_Lava/
Hot Lava,2019年的,跑酷游戏,解压放松,大超市那个关卡我特别喜欢在里面瞎跑转悠
Shu-Stella
发表于 2021-12-7 21:27
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-8 00:50 编辑
【SuchArt: 艺术家模拟器】
一款第一人称绘画模拟游戏。
这可能是你能找到的市面上最好的同类型游戏,游戏在绘画方面的系统相当的完善,内容非常丰富,你不光可以用普通的画笔来画画,游戏中还为你提供了大量的其他工具,并且游戏中具有非常出色的混色等效果。
当然这是一个游戏中的绘画,无论如何肯定无法和真正的绘画软件相提并论,但它足够有趣。游戏分为故事模式,快速模式和沙盒模式,顾名思义不太过多介绍。
最大的缺点的话就是现在不支持数位板,你只能够鼠绘(虽然官方说未来会更新关于数位板的支持)。另外我很希望这款游戏可以更新一个多人模式,我觉得如果可以有一个多人合作绘画完成任务的模式或者公共的画廊没准会更加有趣。
【Stormworks: Build and Rescue】
一款以海上救援为主题的载具建造沙盒游戏。
游戏分为生涯任务模式和沙盒模式并且支持多人,这可能是我玩过最细致最硬核的一款载具建造类游戏之一,从载具的外壳到内构全部都需要自己慢慢搭建,但是这也提供了极大地自由度。
当然我自己玩的时候完全是把这款游戏当做一个创意工坊神仙体验游戏了...... 通过体验创意工坊里的各种各样的载具让我真的感叹这游戏的自由度。
另外最近这款游戏推出了军事武器DLC,虽然和游戏的主题完全没有关系但是它变得更有趣了。
游戏的缺点就是这款游戏几乎没有破坏效果,甚至不存在构造组件被摧毁的效果,无论是爆炸还是碰撞最多只会让载具掉漆或者烧焦而已。
【People Playground】
一款以折磨小人为题材的像素风沙盒发泄类游戏。
这款游戏和曾经各种FLASH上的暴力发泄游戏差不多,只是这款游戏将血腥和暴力效果做的更加出色,而且作者的更新非常勤快。
由于这是一款关于暴力和血腥的游戏,所以我不是很想太多详细的去介绍这款游戏在这方面做的到底有多好...有兴趣的自己体验吧...但是我承认我很喜欢。
另外这款游戏中隐藏了许多的小秘密,而这些秘密甚至会让玩家脑补这个纯粹的杀戮沙盒游戏到底有什么更深层次的黑暗的世界观和设定。
因为游戏玩法很简单所以我觉得没什么非常大的缺点。
Tring
发表于 2021-12-7 21:34
Rary 发表于 2021-12-7 16:16
The Life and Suffering of Sir Brante
这游戏到底有没有中文计划?好像一直有中文宣发团队。
Tring
发表于 2021-12-7 21:36
dumplingpro 发表于 2021-12-7 14:20
这个中文版,是国内开发者自己整的,不是官方的,不过现阶段用机翻的训练集。
我昨晚才尝试搞到本地玩, ...
有个国内出的AI续写APP,叫彩云小梦。
我不怎么关注这块,只是偶尔见到的,不知道是不是唯一祖国版。
dumplingpro
发表于 2021-12-7 21:41
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-7 22:45 编辑
Tring 发表于 2021-12-7 21:36
有个国内出的AI续写APP,叫彩云小梦。
我不怎么关注这块,只是偶尔见到的,不知道是不是唯一祖国版。 ...
应该不是,是外版的中文化版
我昨天尝试本地运行失败了,环境配置很快搞定了,但是依赖包花了点时间才搞清楚怎么装,还有怎么引用程序文件,明天看看教程。
只能说不愧是先锋派游戏,从命令行开始,这婆罗门纯度和PCMR纯度太高了,梦回30年前。
Shu-Stella
发表于 2021-12-8 09:25
另外今年给我最大惊喜的独立游戏是Cruelty Squad
Cruelty Squad不一定是今年最好的独立游戏,但是我觉得是最令人出乎意料和带来惊喜的
那我也没办法
发表于 2021-12-8 10:26
KyonSuzumiya 发表于 2021-12-7 16:40
Manifold Garden这游戏自我买了以后尝试过无数次想要填这个坑,每次都坚持不了半个小时,在此之前我只晕过 ...
哈哈,跟你恰好相反。我玩生7也是xbox版,不过我感觉我晕是因为视角有点怪不能调fov和帧数低。
—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
Shu-Stella
发表于 2021-12-8 10:28
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-8 11:36 编辑
【Valheim: 英灵神殿】
这算一款多人合作维京题材生存冒险游戏。
简而言之这款游戏就像是个3D版泰拉瑞亚,在生存玩法的基础上加入了对有限地图的探索和循序渐进的BOSS战。
真要说这款游戏并没有什么非常特别之处,但是它对于建筑建造合理性的要求以及可破坏的环境和成熟的战斗系统让这款游戏很快就在大量的生存游戏中脱颖而出。
游戏画面并不是很好,但是游戏的色彩和光影运用非常出色,整个游戏氛围极佳,和朋友一起划着船在海上和暴风雨里漂泊,想尽各种办法战胜Boss,实际上这是很多生存游戏都有的体验,只是这款游戏将这些内容发挥的更好。
真要说缺点,那大概就是游戏虽然能单人玩但是单人玩并没什么乐趣吧。
【Volcanoids】
一款以巨大钻机为主题的第一人称射击生存冒险模拟游戏。
非常简单,这款游戏就是让你操作巨型钻机,在火山喷发摧毁整个小岛之前潜入地下逃生。
和其他生存游戏不同的是,玩家有一个移动的家,那就是一个需要不断升级和扩张的巨型钻机,随着钻机的升级会解锁各种新功能或者装甲与武器,让玩家可以更加轻松应对险恶的环境和敌人。
乍一听就像是个3D版潜渊症,游戏的想法虽然很好,但是游戏的问题实在是太多了,比如游戏的上手非常困难但新手指引几乎可以说是毫无作用的垃圾,游戏后期重复度极高,多人系统的打磨不够而单人模式更是枯燥乏味。
虽然游戏近期开放了创意工坊但是我觉得创意工坊并没能为这款游戏带来更多乐趣,如果想试试的话建议打折的时候观望一下。
【AMID EVIL】
一款魔幻题材retro FPS游戏。
这是一款前年发售的游戏了,只是今年我才正儿八经拿出来玩。从复古FPS游戏角度我几乎愿意给这款游戏满分,手感极其优秀,关卡设计长度合理地形不繁琐,行云流水,每一关都有新的场景风格,武器丰富且平衡处理得当,BOSS机制多变而又没有为了难而难,光影效果与场景非常震撼。
至于游戏的缺点,我认为没有很明显的缺陷,对我而言最大的问题可能就是RTX模式下游戏很容易崩溃。
【Dread X Collection 2】
这里比较特殊,因为Dread X Collection系列是各种各样恐怖游戏的合集,而系列的乐趣也就是让玩家像抽扭蛋似得玩其中的游戏,所以我不会把它的游戏全部列出来,这里我挑选一个最让我喜爱的游戏。
【Squirrel Stapler】
Squirrel Stapler是DXC2中最令我印象深刻的一款FPS打猎游戏,游戏玩法和剧情非常简单,主角是一个猎人,需要给自己血肉模糊的爱人每天狩猎松鼠并用装订机将松鼠“妆点”在自己爱人的身体上。
整个游戏从一开始就让玩家处于一种高度不安的环境下,游戏对玩家心理的把握非常到位,想尽各种办法消耗玩家的SAN值,这里不过多剧透。
而游戏最为精彩的地方我认为是这款游戏将jumpscary的恐怖从jumpscary本身移到了jumpscary发生之前,游戏会逐渐的让你感觉到有什么东西即将到来,慢慢的你会开始确定接下来发生的恐怖将会无法避免,整个世界全部都开始越来越大声的吟唱着“God is coming,God is coming,God is coming......”最后慢慢从“coming”变成“here”达到游戏的高潮。
我从未见过有什么恐怖游戏会采用这种手法,因此这款游戏中的游戏给了我巨大的震撼和非常深刻的印象。
KyonSuzumiya
发表于 2021-12-8 10:29
本帖最后由 KyonSuzumiya 于 2021-12-8 10:33 编辑
那我也没办法 发表于 2021-12-8 10:26
哈哈,跟你恰好相反。我玩生7也是xbox版,不过我感觉我晕是因为视角有点怪不能调fov和帧数低。
—— 来 ...
我也是这个原因,如果能把fov调大应该会好点。其他fps我都没啥问题,tps更不用说了。但是Manifold Garden我都把fov调到100以上了,刷新率也是165Hz,依然强烈不适,真没辙了。
它这不仅配色精神污染,各种飞行员操作,而且还是鱼眼镜头,尤其视角晃动的时候透视畸变特别明显,我就特别承受不了这个。
那我也没办法
发表于 2021-12-8 11:42
本帖最后由 那我也没办法 于 2021-12-8 11:55 编辑
翻了下我今年玩的独立游戏,也说说几款.
out of sight,https://store.steampowered.com/app/1510860/Out_of_Sight/https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1510860/ss_72787cc14fea97000031225e30d63c64709e7396.600x338.jpg?t=1617198287https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1510860/ss_f1acb0a2e41b41f81171addb0224bfa9559f17dc.600x338.jpg?t=1617198287
一款轻松的地图寻物游戏,画风鲜艳自然,音乐舒缓宜人,价格便宜,每关游戏流程不长,很适合拿来放松。
blood roots,
https://store.steampowered.com/app/820540/Bloodroots/
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/820540/ss_d55dbf14384fa35df2543ee4102f45e54b4b4db5.600x338.jpg?t=1633705833https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/820540/ss_8ea9c92f346a94884f45665b104bced8a4e2d9aa.600x338.jpg?t=1633705833
闯关型迈阿密热线游戏,比迈阿密热线每关的地图更大,可选武器和路线丰富,但是玩起来并不是很爽,不说跟迈阿密热线比,感觉还不如ape out猿人逃生,即使它地图简单武器种类少。
氰化欢乐秀-末日通行证,
https://store.steampowered.com/app/869880/_/
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/869880/ss_ece5440663331bfcbd111a61b0dc5d006f3c62ac.600x338.jpg?t=1635441629https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/869880/ss_3167c6254dc32837a1b05a14eff19cb8b6d43b56.600x338.jpg?t=1635441629
黑色幽默的氢化秀游戏,类似南方公园真理之杖(当然差远了),游戏做完的部分内容不错,可惜就是这游戏没做完,也长时间没有更新,不建议游玩。
7Days Origins,
https://store.steampowered.com/app/1494140/7Days_Origins/
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1494140/ss_21f3cb8692be7c23e5730b18a6488c23a52b7756.600x338.jpg?t=1638839039
文字冒险游戏,类似life line生命线,原作7days(手机端)的移植版,移植效果不错,相当于重做了一遍。对这类游戏类型感兴趣的可以试试,不过别对游戏故事抱有太高期待,它远没有当年的生命线那么惊艳。
the wild at heart狂野之心,
https://store.steampowered.com/app/1093290/The_Wild_at_Heart/
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1093290/ss_069b14316a037f4863523cee84148bf9a23b3e46.600x338.jpg?t=1637082323https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1093290/ss_05750f7cdcdd0bc401ed6d57df55b66915a2df39.600x338.jpg?t=1637082323
可爱手绘风冒险解密游戏,战斗和解密系统类似皮克敏,解密战斗都不难,画面音乐也不错,很chill休闲,推荐游玩。
Death's Door死亡之门,
https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/
泰坦之魂制作组新作,因为有前作情怀加持,对这作抱有很大好感,初上手几个小时感觉很有意思,但越到后面越是感觉无聊,战斗系统制作组只会远程近战堆怪,解密系统乏善可陈,也就在找隐藏和个别boss战上能看到点泰坦之魂的影子,严重怀疑制作组这几年是不是大换血了(不是正常的人事变动)。
战场的赋格曲,
https://store.steampowered.com/app/1357860/_/
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1357860/ss_bbffcdea301900d203ee326a318620e575c3041a.600x338.jpg?t=1637801628https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1357860/ss_b440fca66235c0ed092182d9826730d6e2f9611e.600x338.jpg?t=1637801628
slg游戏,虽然探索和养成系统做的一般,但是战斗系统虽不复杂但是玩起来挺有趣,游戏故事设定也很有意思(只要不深究),福瑞控和重装机兵爱好者强烈推荐。
the artful escape,
https://store.steampowered.com/app/1122680/The_Artful_Escape/
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1122680/ss_6f06e1d46d986e1601a3dc214273955d9d754b07.600x338.jpg?t=1636481804
音乐美术风格独特的跑酷冒险游戏,感觉像是作者磕了药做的似的,很有意思,虽然gameplay很一般,但是因为流程短所以可以忽视。如果你是annapurna这家发行商的粉丝,大可以去试试这款旗下新作。
笼中窥梦,
https://store.steampowered.com/app/1195290/_Moncage/
今年国产游戏中除了暗影火炬城外最让我惊喜的作品,冒险解密游戏,可以看作3d立方体的画中世界,但又不是简单拙劣的模仿,制作组凭借3d做出了不少在2d画中世界实现不了的游戏内容,解密虽然大多都不难,但是设计很是巧妙。
—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
Shu-Stella
发表于 2021-12-8 12:37
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-8 13:38 编辑
那我也没办法 发表于 2021-12-8 12:42
翻了下我今年玩的独立游戏,也说说几款.
out of sight,https://store.steampowered.com/app/1510860/Out_o ...
the artful escape我也挺喜欢的不过给忘了写,这游戏我的评价就是玩起来很一般,但是是我玩过最酷炫演出最牛逼的独立游戏之一
看谜叔直播评价的我觉得很到位“不管玩家玩起来怎样,但是感觉制作组很开心”
CswStar
发表于 2021-12-8 13:28
数了一下,楼主一年差不多玩了40款独立游戏,基本上全是我没见过的,真是精力旺盛啊,想知道楼主还打新发售的的大作吗?我一年能打2、3款独立游戏就不得了了,而且特别害怕踩到雷,一般只玩普遍得到好评的游戏。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
dumplingpro
发表于 2021-12-8 13:34
以为前几楼已经已经说完了,结果还有后续,大佬就是大佬,肝败下风
Shu-Stella
发表于 2021-12-8 13:43
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-8 14:52 编辑
CswStar 发表于 2021-12-8 14:28
数了一下,楼主一年差不多玩了40款独立游戏,基本上全是我没见过的,真是精力旺盛啊,想知道楼主还打新发售 ...
因为今年是我玩过的大作最少的一年,今年没有太多非常感兴趣的新作,今年正儿八经玩过的大作可能只有死亡循环、控制以及HALO了。当然还有战地什么的,但是那烂到我不想去评价。
死亡循环我个人认为是A社集大成之作,但是我觉得也因此缺乏一个吸引人的核心机制,真要说游戏乐趣并不如羞辱2。死亡循环给我的感觉更像是A社兴趣使然做的游戏,因为可以看出游戏虽然显得廉价,但是游戏中许多小细节无不突出这款游戏的制作之用心。
控制各方面我都非常喜欢,唯一问题大概就是中后期游戏流程比较枯燥,而且DLC我觉得纯粹是在摆烂。
HALO因为目前单人还没出所以不做评价了。
另外本来想玩泰坦之旅,但是一来错过了免费,二来错过了秋季特惠,所以我不太想原价买,打算等冬季特惠了。
CswStar
发表于 2021-12-8 13:55
本帖最后由 CswStar 于 2021-12-8 13:58 编辑
Shu-Stella 发表于 2021-12-08 13:43:45
因为今年是我玩过的大作最少的一年,今年没有太多非常感兴趣的新作,今年正儿八经玩过的大作可能只有死 ...
那和我的情况差不多,今年的阵容确实不太好,今年的新作只玩了生8、生存恐惧、真女5(刚刚开头)。然后没玩过的老游戏、近几年发售还没玩的有点多,所以就补了不少。想打的游戏还是有点多,死亡循环都被我排到明年了。另外,这么肝的话要注意身体啊。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
Shu-Stella
发表于 2021-12-8 14:08
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-8 15:14 编辑
CswStar 发表于 2021-12-8 14:55
那和我的情况差不多,今年的阵容确实不太好,今年的新作只玩了生8、生存恐惧、真女5(刚刚开头)。然后没 ...
还好吧,这可是一年的量,而且其实很多独立游戏流程很多 大多数游戏可能整个流程就5个小时甚至还不到,而那种长篇视觉小说和RPG我玩的很少。
Shu-Stella
发表于 2021-12-8 14:18
dumplingpro 发表于 2021-12-8 14:34
以为前几楼已经已经说完了,结果还有后续,大佬就是大佬,肝败下风
我觉得真的还好吧,首先有的游戏真的玩不下去可能就一两个小时甚至半个小时弃坑的,还有的游戏流程超级短可能就两三小时,而今年我几乎没有玩过什么大作,所以时间全在独立游戏上了。
Shu-Stella
发表于 2021-12-9 10:58
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-9 12:00 编辑
昨天新出的游戏,来简单说下。毕竟今年还没结束呢。
【Heavenly Bodies】
一款维修空间站题材的物理解密游戏。
很简单,这款游戏就是一款在无重力环境下对空间站进行维护为玩法的物理解密游戏。
游戏整体氛围与画风都尚可,谜题设计并没有过于刁难人,游戏难度主要在于操作上,因为在失重环境下玩家无法自主移动自己的位置,只能通过抓取四周的墙壁或挥动手臂来活动。
游戏一大问题我觉得是角色的手臂无法与身体重叠,也就是说你只能像“雪地天使”那样的幅度来活动四肢,玩起来非常别扭,而时不时的上下颠倒更是容易误导操作。
这款游戏我自己游玩体验其实一般,大部分时候都是在和令人高血压的操作作斗争,不过据说双人合作会更加有趣一些。
Rebirth_DAN
发表于 2021-12-9 16:40
Rebirth_DAN 发表于 2021-12-7 15:51
天堂岛杀手带给我更多的是这个游戏的氛围,一个光怪陆离迷幻的都市已经隐藏其中的一个个的故事和设定。这 ...
https://p.sda1.dev/3/fa24cdbe8049e4ae3533ba38e0dc8602/IMG_CMP_194306358.png
刚好刷到天堂岛的bgm真的不错
Shu-Stella
发表于 2021-12-9 17:17
Rebirth_DAN 发表于 2021-12-9 17:40
刚好刷到天堂岛的bgm真的不错
这游戏的美术 音乐以及人设都很棒,这也是我买它的主要原因,但是最后还是玩不下去...
Shu-Stella
发表于 2021-12-10 13:21
这是一个还没正式发售的游戏,但是因为游戏的前两个章节已经出了很久所以提前拿出来说一下吧。
首先这款游戏严格来说我是云的,毕竟这个游戏的英文文本量实在是太大了,自己玩非常费劲。
【FAITH】
这是一款雅达利2600风格的像素恐怖解密游戏。
这款游戏从游玩角度来说并没有什么特别之处,无外乎就是古早恐怖游戏那一套的找纸条找钥匙各种机关和密码解密,以及看似粗糙的实时战斗。
但是这款游戏用它出色的演出和吸引人的剧情让我非常着迷,剧情设定上在1980年代,主角是一个没有得到梵蒂冈批准的与恶魔做斗争的年轻的牧师,这款游戏并没有太多的妖魔鬼怪与你战斗,而是用更加写实的情节来描绘一个现代驱魔人的故事。
这款游戏虽然画风看起来极其古老,但是它的演出和动画效果我觉得要比绝大多数同类型恐怖游戏更加出色,加上生成的电子配音以及音乐,整个游戏的压抑感和气氛可以说简直就是一部恐怖大作。
游戏本身并没有太多的惊吓成分,而是用它的演出和氛围让玩家去感受恐怖。游戏的缺点的话大概就是叙事太过于依靠找纸条了,而文本量的内容又太大。
目前这款游戏还未正式推出,但是游戏的前两个章节可以在官方网站购买,等第三章正式发布时会在STEAM推出完整版。
牛油
发表于 2021-12-10 13:31
lz游戏时间真丰富,今年宅了整整上半年,立的游戏目标只完成了一半。。。
Shu-Stella
发表于 2021-12-10 13:41
牛油 发表于 2021-12-10 14:31
lz游戏时间真丰富,今年宅了整整上半年,立的游戏目标只完成了一半。。。 ...
真的其实里面大部分游戏我就只玩了大概一两个小时不到,摸清楚了游戏的特性和玩法,不一定会真的直接玩下去玩完,而且沙盒和模拟类游戏较多,不会需要太多时间用在完成流程上。
kimihung
发表于 2021-12-10 16:47
myep 发表于 2021-12-7 00:19
对我来说Cruelty Squad最惊人的地方是引擎:它是用godot做的
转一个开发者以前的艺术作品:https://www.you ...
godot是一个很正常的引擎啊。特点是开源,其他引擎有的基本功能也都有。
为什么这个游戏用godot就很惊人呢?惊人的不是诡异的画风嘛?
Shu-Stella
发表于 2021-12-11 09:28
前两天新出的。
【WorldBox】
一款上帝模拟沙盒游戏
其实这款游戏最早还是手游的时候我就买了玩了,但是当时的游戏内容很少不过还挺有趣。
总之这是一款比较常见的上帝模拟类型的游戏,玩家扮演一个造物主来创造世间万物,让文明发展争斗或者毁灭。这款游戏与其他上帝模拟游戏不同的是,这款游戏更加强调的是毁灭,玩家可以随意为某个国家或势力添加人口或者随意放置灾难与怪物去毁灭它们,这款游戏最大的乐趣也就是它拥有各种各样的地形编辑以及破坏能力。
虽说如此不过这款游戏对于文明的成长与人类和不同种族的差异做的虽然看起来很细致但是并没有什么非常实质性的意义,比如除非开和平模式否则你无法创造一个多种族交融的国家,国家之间的交互也很少。
最近这款游戏正式版已经推出,游戏本身虽然支持MOD但是目前没有创意工坊,只能从网上下载。
起初手机版我对这款游戏的未来还是比较有期待的,但是正式版并没有加入什么太多提高游戏乐趣的新东西,所以我不推荐原价购买。
Shu-Stella
发表于 2021-12-24 11:33
本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-12-24 12:47 编辑
冬促又买了一堆,可能在元旦前继续更新这贴,先玩一玩再说吧。