长期没有生存压力 确实是负两百鹅说得出来的话 这就是支离破碎的思考、发言吗 本帖最后由 大师级逗喵师 于 2021-12-2 12:13 编辑
我是一直觉得,“不受外来资本要挟而迎合市场的作品”就算独立作品吧。。。
一般都会成本偏低、开发人员较少,出名的那些都极有个性和想象力。
做烂的都不知道死在哪个角落了~
想太多做太少 废话真多,各行各业总结的情况是:后工业时代才有资格追求和标榜独立。 带上个“独立”的帽子就能促进销量的游戏,
就是“独立游戏”。 LZ都说东方文化了咋不讲国产游戏,感觉比起黑大圣,戴森球更适合国产未来方向 你是否想说独立游戏团队有“革命友谊”,更加团结有热情之类的?
看你写的真的累 本帖最后由 Tring 于 2021-12-2 13:31 编辑
ddjj 发表于 2021-12-2 12:55
应该改成白皮吧,穷的富的都有不少跳出来,可能和思维有关吧。日本多发达我都认为不会有多少人组队独立 ...
日本各路同人游戏其实才是最独立的,历史也比白皮现在搞的这套悠久的多。
各路老牌同人组甚至都有几十年历史的。
只是很讽刺的是,这些依赖于线下销售会的同人游戏,这些年受数字版冲击,反而越来越少了。
悠久的多可还行,建议吹逼前先查查 johnwick 发表于 2021-12-2 13:33
悠久的多可还行,建议吹逼前先查查
比“现在搞的这套(独立游戏商法)”悠久的多
建议抬杠前先看清原话。 什么缝合思考 白皮过去搞的和现在搞的有什么本质区别吗?以前也有usenet数字分发的免费游戏。 johnwick 发表于 2021-12-2 13:41
白皮过去搞的和现在搞的有什么本质区别吗?以前也有usenet数字分发的免费游戏。 ...
你觉得免费游戏和拿来赚钱的“独立游戏”是同一回事?
现代独立游戏潮不就是始于APP淘金热?
自始至终都是利益驱动的模式。
ddjj 发表于 2021-12-2 12:55
应该改成白皮吧,穷的富的都有不少跳出来,可能和思维有关吧。日本多发达我都认为不会有多少人组队独立 ...
“独立游戏”早已有之,但是这个概念被总结推广,被玩家和开发者广泛接受就是“美国视频游戏圈”定义的,拿来和当时的越来越无聊的“美国商业游戏”做区分。
门外汉思路是可以提供新视野,不是不带脑子胡说八道的意思 日本迎合宅男市场的各种二刺螈美利坚各种zzzq 背刺和罐头,, 目前只有东欧和毛子的游戏能让我眼前一亮,而独立游戏恰好tm出得最多,这次秋促我差不多买了50个独立游戏 ,下了20多个比较贵的独立游戏3A一个都没买,一个都没下
—— 来自 S1Fun 新八 发表于 2021-12-2 14:11
独立游戏本来定义就是没有外部资金的游戏。
所以独立跟3A压根不是一个矛盾的概念。
半条命alyx完全可以说既 ...
不是indie这个概念有问题,是3A这个概念有问题 我不觉得西方就能靠着社保全职做独立游戏 游戏做得烂一样过不了活 独立游戏能做出来很有作者性的东西,但大部分的独立游戏真的没什么创新只是小成本游戏而已。上线很高下限非常低。
如果看看indienova每周的独立游戏推荐,绝大多数都是提不起兴趣的。在3A里找一个想玩的还容易些。
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